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以下内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。
西装革履,穿着考究,一套面具,四人行走。是刀头舔血的旅途,是目空一切的狂妄,他们不知道明天和审判哪一个会率先到来,但可以肯定的是,今天会是个不错的收获日!
早闻名声在外,这次特意前来体验。各大平台的博主潜行放哨,互相配合,将不可能完成的任务做到了极致,置之死地而后生;我却硬生生将游戏玩成了第一人称射击爽游,实在有些哭笑不得。
在经历过最初几个小时“潜行—被发现—被迫戴上面具”的折磨后,我和朋友们索性放飞自我,直接原地化身为面具战士,见面就掏家伙;有不听招呼的,大号铅弹走一走,有想逃跑的,闷头就是一木棍。
对嘛,你都决定到“Bank”这儿搞钱了,还当什么扒手,没说的,就是干!枪炮一响,黄金万两。
第一次玩这种类型的游戏,体验下来觉得还是蛮刺激的。虽然无法去考证流程和事件的操作性、可行性是否真实,但就目前来看,功夫做得过得去。
参与行动的小队共计4人,玩家和他的伙计们可以任意选择扮演,当然,如果人数不够,系统会自动生成电脑NPC参与到玩家的游戏中。
游戏按照剧情发展进行,分为若干事件。需要注意的是,如果未按顺序完成的话,相关剧情视频不会解锁。
【以下内容涉及剧透】
一开始,团队便被老朋友谢德召集在一起,看得出,每个人都十分恼火。通过谢德的情报可知,团队的泼天富贵尽数被幕后神秘人冻结带走,这让他们的生活举步维艰,而谢德也表示一定会在暗中调查,前提是他们先出去搞点“买卖”。于是,第一个关卡由此诞生。
在之后,小队四处做事积累资源,公路、店铺、舞厅等地都有他们的身影。而谢德也没有让他们失望,真的顺藤摸瓜挖到了背后的神秘人,危险也逐渐在靠近...
【剧透内容结束】
无论哪个任务,都有两种途径达成目标:一种当然是最稳健的潜入,后门、偏门、地下车库,只要能混进去,成功便已开始向你招手;通过随身携带的摄像头、音波微型炸弹、电子干扰器等阻止监视器、安保人员来破坏我们的“好事”,必要时做点手脚,让大家乖乖的配合我们,最后安然出场。
这好嘛?这不好,这怎么能爽呢!?
咱们主打的当然是第二种途径:枪炮一响,黄金万两!
进入建筑物的那一刻,当着众人的面戴上那令人恐惧的面具后,一切都将变得不同,现场混乱不堪,职员抱作一团,这才是我们想要的结果。现场越乱,越方便做事,还是那句话:你都决定到“Bank”这儿搞钱了,还当什么扒手,没说的,就是干!
小队的耳麦中是后方技术支持,这位女士通过视频在后方为玩家提供技术保证,包括能够融化坚固楼层的铝热剂、切割大门的三角机、枪林弹雨中作战的榴弹发射器和巴雷特等。此外,撤退路线她也提前规划得清清楚楚,会有直升机、装甲车来掩护小队撤退。
惊心动魄的任务结束后,兄弟们各自拿着报酬去消费。除了日常娱乐生活外,我们当然可以在市场中选择心仪的物件和装备。威力强大的武器、时尚得体的服装、风格迥异的面具任君挑选,如果想将个性化贯彻到底,还可以将武器分为若干模块后进行喷漆,颜色鲜亮,做出该有的视觉效果。
众所周知,武器最初上手时的精准度实在不怎么样,如果不靠点射式进攻,弹道会偏离原定目标,此时便需要为主副武器安装相应的配件(瞄准器、拖把、弹夹等),可以说,《PAYDAY3》的武器改装是我见过较为有效的系统,枪托和红点式瞄准镜装上后,手感立刻有显著提升,稳定性也有改观。
不过需要注意的是:本作加入了武器养成模块。即是说,想要为武器安装各种优质配件得有个前提条件——必须熟练使用武器参加任务,以获取武器经验,根据级数不同,可以安装的配件自然不尽相同。
这也诞生出一个小问题:上把武器的经验值刚好达到配件要求,下一把武器已经可以解锁了,玩家如果不喜欢做抉择,便只有用“肝度”来代替。
从第一项任务开始,笔者便详细记录游戏中可能出现的细节制作。
1.比如每关都会出现的“投掷佛伯乐”,他们扔出闪光弹,而你恰好没注意的时候,此时因为剧烈强光而引发的视觉模糊便会以颗粒锐化的形式反馈给玩家,代入感很足。
2.在第六个任务“黄金与沙克”中,Bank的大厅一楼种满了各种花草盆栽,十分茂盛,而作为行动派的我们在带上面具后,会与众多“佛伯乐”展开激战。交火过程中,子弹扫射或多或少会打中两侧的绿植,此时认真观看,你会发现满天飞舞的绿色碎叶,很符合实际。
3.任务建筑物内的木质门板、石膏立柱,都可以在混战中被破坏,尤其是石膏立柱,在被子弹击中后,会呈块状掉落,露出里面的钢筋水泥。
4.交战中, “佛伯乐”被击中后先是掉落头盔,随后受到致命伤才会倒地。
5.更换弹夹,固定机位,枪械射击等物理反馈效果也能让人眼前一亮,这也是为什么我把《PAYDAY3》玩成了FPS游戏的原因之一。
第一天晚上开黑组队,便爆笑连连。
因为不懂各项机制,同伴还以为室外停车场的安保人员是摆设,于是便当着他抽烟的面大摇大摆的去撬锁头,当即被监控器捕捉到,随即惨遭逮捕,被迫戴上面具,被迫掏出了手枪...
还是他,第二次潜入不知道何时戴上了面具。众人大惑不解,明明未被发现,为何要如此冒险?他也不知道怎么戴上的面具,于是问旁边的同伴: “怎么摘下面具?”同伴思考片刻后回复道: “按键位G吧。”于是,这位伙计在Bank的走廊旁侧向大厅内扔了一颗破片手雷弹...
所有人在这一刻都绷不住了,语音中开始传来类似于“杰哥”的笑声,随后纷纷戴上了面具。
第四关,众人在成功到达舞厅的地下室后,需要一个密码来解锁库房的门,而这个密码其实在女经理的电脑上就有提示:需要找到会计办公室,密码就锁在他的保险箱内。
于是,众人便开始了地毯式搜寻,但掘地三尺就是找不到,随着时间的推移,地下室舞厅的地板上躺满了“佛伯乐”,大家的耐心也快被消磨殆尽,此时,上面那位“大厅扔雷”的伙计加入了战局,立刻凭借敏锐的嗅觉沿着管道找到了独立的阳台办公室,及时化解危机。
《PAYDAY3》的战斗过程还是比较吃队友间的互相配合,而且有一个和现实非常贴近的问题:弹药有限,资源也有限。
与现实贴切虽然有时会增加难度,但更多时候会让玩家的代入感增加,更容易产生强烈的成就感。
以“浮华之下”任务为例。一行人来到展馆的目的当然是拿到世界名画,战斗只是迫不得已才进行的内容,所以扛住多少波次的进攻没有实际意义,尽快拿到画作撤离才是终极目标。
合作分工看起来比较靠谱,需要有人去展厅的各个楼层房间收集员工遗落在现场的手机,获取共享二维码后开启各个展厅,方便寻找画作。
为了提防今夜之事,有人提前放置了一系列的赝品前来“鱼目混珠”,这些额外的工作内容需要小队去寻找重要仪器——光度计,经理的保险箱等重要物品;还没有完,小队成员最大的阻力当然还是接到警报前来的“佛伯乐”。
在多如潮水的人数压制下,弹药、护甲和医疗包自然是最珍贵的物资,然而小队成员每人仅可携带一项补给内容,用过后就消失了。所以资源分配和使用的时机也极为重要,有人需要火力压制,有人需要在战斗中躲在后方“干活儿”,从表面上看,似乎分头行动效果更加明显,可一旦“落单”的队员在操作中被佛伯乐的“忍者成员”偷袭成功(概率很高),就会被强制逮捕,直到血条消失,如果身旁没有队友,后果不堪设想。
那么投掷兵、重型装甲兵、电击兵呢?每个特殊种类的敌人威胁性都不低,从这方面来看,分散开也未必是件好事。
⭐有待改进之处
首先当然是联网问题。尽快解决掉匹配途中掉线,游戏中掉线的问题,有些时候加速器在其面前也无能为力。
其次是枪械养成系统。建议适量减少升级所需的经验,将肝度适量降低。
最后是部分Bug问题,偶尔会出现敌人从高楼层穿过地板降临面前的情况。
对于一个没玩过前作的新手而言,游戏整体内容还是不错的,细节方面处理的也较为满意,尽快将联网和Bug问题解决掉,我想效果会更好!
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(此文白菜Lame撰写,其他平台同ID,未经授权禁随处转载)
相信大家在现实生活中,都是一位遵纪守法的好公民。
大多数的公民是一位普通人,为了生活,按部就班去工作,承受着老板一天的施压的普通社畜人。
但正是因为这平庸的生活,积攒了一天的压力。那么我们就急需一款与现实抗衡、能尽情在其中“零元购”并疯狂突突突的爽游。
可能不少玩家联想到的第一游戏是著名的“三男一狗”。但真正主打着硬核“零元购”游戏,那么就离不开大名鼎鼎的《收获日》抢劫模拟器系列。
作为满足无数玩家们“零元购”幻想的始作俑者,在《收获日2》收获到了无数玩家的赞誉支持后,制作组推出了81个DLC......
不是重点....是沉淀了十余年后,制作组终于将这款“零元购”模拟器再次打磨升级,推出万众瞩目的续作《收获日3》(PAYDAY3)。
由于我本人只浅玩了二代几个小时,所以我无法准确的横行对比三代有哪些区别。但即便如此,基于我个人在隔壁某线上模式长达486h游玩,所以我便很快Get到这游戏的乐趣之处。
在游玩《收获日3》时,便能直观感受出机制上明显的升级之处,最关键无论是直接开莽,还是踩点潜行——《收获日3》它都保留了前两作系列最精髓的灵魂之处,那就是一个字:爽。
熟悉的“零元购”——突突突、抢/偷钱袋、逃跑等这一过程,都将极致的酸爽感直击到了我的大脑神经,令我沉浸其中,无法自拔。
一开始我是一位刚入行的新手菜鸟,抢财物时次次遭遇波折,笨拙的操作以及反应迟钝的大脑,使我第一次在《收获日3》“取钱”经历充满波折。
在与朋友们一起踏入「恶者不惜」关卡中,我们仿佛就像是四个刚进城的农村人。第一次与法律抗衡去抢银行,多少有些紧张情绪所在——但我是这四个人其中最紧张又兴奋的一位。
由于此作加强了潜行机制,玩家一旦想要潜行就要面对最为齐全的安保措施、精心布置的机关、还要在不被发现情况下在公共区域到处撬锁、翻文件、破解保险箱、手机破解等解谜元素、还要拿捏安保巡逻路线,这使得整个潜行玩法更加充满挑战性。
最初我们四人尝试潜行,在此关卡中潜行的步骤便是潜入银行后门→关闭电闸→关闭安保系统→打开金库门→解除染色包→拿钱走人。
看似步骤不多,但对于我们这些刚入行的新手,对潜行难度几乎没有任何概念。但我们还是小心翼翼的潜入,先不掏出面具与枪支,躲避安保人员的巡逻,进入到了银行后方的内部区域。
但我的不成熟操作,第一次就在银行外面保安面前掏出面具并掏出枪支在他眼前,触发了警报,被迫硬刚。
因我们也是第一次面对突如其然的硬刚,所以在最后逃跑时配合的不少,战友屡次倒下,最终全员被抓拿归案,任务失败。
然后第二次重打「恶者不惜」关卡,我下意识又直接戴上面具,以为戴上面具同样也能摘下面具,所以我就按下了戴上面具的相同按键,结果丢了一颗手雷在万人瞩目的大厅上,然后警报再次响起...
第二次的潜行失败,也意味着第二次的硬刚行动再次毫无预兆的开始了。但也因此我在这严肃的抢劫行动中贡献出了最佳的节目效果。
二次莽攻,因为我们已经熟悉了整个硬刚流程:控制人质、随时交换→拿取铝热剂。在二楼钻取地板打开金库洞口→面对“成千上万”的警员突袭→洞口打开、解除染色包、拿取金钱→跑出银行、放下阻碍物、以便货车到达→逃离。
所以过程中我们已经逐渐熟练,各自成员都开始展现了他们的真正实力。因为警员的刷新速度比我们想象中还要快,而且每次都是成群结队的袭击。所以在这激励战斗中,既缺弹药,又缺血包。但在这硬刚过程中,我们也加强了队伍的默契配合,使得运送钱袋的速度更加的快,通过最猛的火力获取最极致的爽。
果然,直接无脑莽攻才最有意思——即便前期我们技能太少、难度颇高。
虽然在之后的关卡中,我有时候还是会犯小错误:比如在「路恐症」关卡中,面对一大群警员我疯狂丢手雷,结果炸掉两个平民,结算扣除我七万八的清洁费。
再比如,我在潜行过程中已经被安保人员发现数次,每次都被强制戴上手铐,然后把我晾在原地,眼睁睁看着队友继续潜行,而我却什么都做不了。这种被制服的无力感,我将它化为动力,使我在接下来行动中变得更加敏捷迅速。
当然,这其中我们也遇到不少波折:在「摇动摇篮」夜总会关卡中。无论是潜行还是硬刚的流程都极其繁琐,基于地图本身庞大,房间数量多。所以在我们潜行时寻找指定NPC的手机时便找了半小时才找到。然后我又不小心被摄像头发现被迫硬刚,找金库密码也绕了半天,清空无数弹夹也找不到一个金库密码。使的我们这个关卡花了近一小时才完成。
但之后我便熟悉了此关卡的路线,以及拿取金库密码的路线,加上运送钱袋的往返路线都滚瓜烂熟。所以在第二次游玩「摇动摇篮」关卡时,我便带领队伍很快完成破解金库→运送钱袋等收尾阶段,最后踩点完成。
虽然在这开黑队伍之中,我们四个相互呈现出不少的娱乐效果:用榴弹向警员轰去时把自己护甲炸没、丢手雷反弹到了队友旁边把他的护甲炸到一半、每次都被电击警员给电倒、在保险箱面前被特工警员偷袭撂倒、在我们交换人质时队友以为人质跑了还想抓回来。这些都支撑着我们游玩《收获日3》极大的动力,毕竟合作当悍匪,无论是紧张的潜行还是刺激的莽攻都能从中收获到不少乐趣。
于是,我从最开始的新手菜鸟。变成了成熟稳重、取钱不眨眼的业内老手。而我也通过自己的“双手”还有队友的协同合作,在游戏世界中实现了财富自由——一夜变富翁。
丰富多样的天赋技能、精神病般的疯狂警员、颇具特色的关卡设计、紧跟时代的战利品、潜行机制完全革新等——这些都是《收获日3》相比前作最为创新的优秀设计之处。
但当我打完这八大关卡之后,我不得不为少量的关卡感到遗憾。因此目前该游戏的体量,只支撑6小时以上的流程时长。
我自己在联机过程中其实是非常稳定的,没有中途掉线,也没有出现联机失败,进不去游戏等各种连接状况——况且是全程裸连。
但我的队友却没有那么幸运,他进入队伍时有时候会掉出队伍、在游戏过程中突然掉线弹出匹配失败、在游戏打完结算时便掉出了队伍。无论是裸连还是开了加速器他都出现了同样问题。
最为影响体验的是随机匹配机制:在我们四人队伍满人的情况下,进入游戏还要接着匹配——而且这一匹配就是好几分钟,甚至十分钟。
不少老玩家对《收获日3》可谓是爱恨交织。从发售后火热的在线人数,基于前作的优秀打底后完全革新的游戏机制,这些都是许多玩家都对这时隔十年的续作寄于厚望的原因。
我自己是沉浸了其中,因为它至少将“好玩”这二字魅力给发挥了出来。对于《收获日3》未来更新与优化,我丝毫不用太过担心——毕竟作为“零元购”代表性游戏,它还有十足顽强的生命力,等待着再次挥发。
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温馨提示:该游戏内容纯属虚构,未成年/心智不成熟玩家请在家长陪同与引导下游玩
十年前的《收获日2(Payday2)》以佩戴小丑面具的西装暴徒展开了一系列惊险刺激的大劫案,让玩家体验一把真实刺激的犯罪教学,这款保持着长期运营与火热在线人数的抢劫模拟器、如今展示了其十年磨一剑的最新之作。这款备受期待的系列续作,整体画面上的改善不必多说,毕竟十年过去了、引擎也换了、没点提升才叫不可能。
《收获日3》的剧情设定在2代故事之后,散伙的payday帮成员受到了不明组织的袭击、曾经赚到的“退休养老金”也被人冻结,由此重操旧业、熟悉的旧面孔与新人物一起,开始又一轮的抢劫收获。
作为以暴力抢劫为主题的多人合作射击游戏,《收获日3》的在玩法依旧保持了潜入与强袭交织的游戏模式,除了充满暴力色彩的武装强袭抢劫、用枪林弹雨和无休无止的警察大军打招呼;在西装暴徒的高智商犯罪下,玩家也可以依靠悄无声息的潜行玩法、玩弄保安与股掌之间、以共同合作“智取生辰纲”。
目前本作一共有四重难度与八张地图,从“恶者之息”、“黄金与沙克”的经典抢银行、“脏冰”的洗劫珠宝店、“路怒症”的袭击押运车,包括夜店、展览馆、仓库、顶层公寓在内的每个关卡都各具特色。不同的关卡设计都使得玩家需要练习与熟悉地图特殊性,从而也带来多样的游戏性。
而相比前作,《收获日3》在潜行玩法下具有譬如区域划分、AI行为改变的诸多强化、使得地图结构更加复杂、潜行玩法更加需要脑子与规划,包括强袭状态下,玩家面对的特种警员也变得更加棘手;相应的,玩家在本作中不佩戴面具情况下能做的事也更多了、AI队友也会帮忙标记保安与摄像头、人质的作用与重要性的提高,诸多方面的变化都能带给玩家别样的“船新”体验。
多方面的设计变化之下,可以说,如今3代模式下,无论是潜入还是强袭的难度都又提升了许多,很多关卡复杂度与卡关设计都是基于多人合作的玩法、无论是明确分工完成限时目标、还是盯梢踩点和提醒队友保安位置、或稍微暴露自己帮队友吸引注意,都相应的提升了对团队合作的要求。
虽说诸如CS、OW、吃鸡,大多射击游戏都带有着组队合作的模式,但这些游戏的合作也仅限于火力倾洒、互相掩护、辅助支援这些战场要素,可以说各打各的也能玩、被大神carry也不是问题;而《收获日》系列则当真是少数需要注重互相协作、能够让人感觉到团队互相配合重要性的一款游戏。
不过这也使得前作《收获日2》就很少有人愿意带野人,毕竟万一榆木脑袋不开窍、一切潜入的努力就可能白费。而基于AI队友总归是没有真人好友灵活好使唤,还是更推荐和好友一起零元购~也不需要四人队,只用两个人潜行互相扶持、压力就会比全是AI队友小不少,毕竟有人可以打支援、搞配合。
不过,虽说游戏依旧是可以自由选择潜行智取、还是强袭猛攻,但在某种程度上、游戏其实是更推荐强袭玩法的,这就不得不聊一下《收获日3》的升级系统上的改变了:恶名通过完成成就提升。
在《收获日3》中,玩家的恶名等级与抢劫通关本身并不挂钩,无法通过反复刷同一地图来获取经验,而是需要以做成就挑战的方式才能逐渐升级恶名;除了挑战不同难度的关卡外,其中很重要的一点就是尝试游戏内的各种武器、装备,完成每把武器各自的击杀、爆头、特殊击杀任务。就你总归是做武器击杀成就的,而潜行模式下能有多少机会突突突呢~
虽说也有人抱怨武器具有等级的枪匠系统下,解锁武器配件也需要刷取熟练度的游戏机制,但个人感觉武器熟练度这方面,《收获日3》还是比较人性化的,因为游戏并没有将武器的熟练度与使用次数、击杀人数挂钩,而是与关卡结算挂钩,否则潜行模式下岂不是根本没有经验嘛,相对于恶名等级,武器熟练度即使反复刷取同一关卡也能获得、其中最为简单好刷的应该就是“脏冰”那关,因此刷起来虽然依旧费时、但相对容易一些~
不过,由于首发终归只有八张地图,因此就目前的内容量而言,整体的恶名提升、武器熟练度升级有些拖时间,也使得游戏体验有些重复了;除此之外,在本作全程联网下的服务器质量问题,也算是如今多半差评的主要原因。
但相信随着时间的发展,游戏的更新完善一定能够带来更好的服务器与更高的优化质量,同时不远未来的dlc填补了游戏内容之后,也许枪匠模式也能够带来更为出色的乐趣。
总之,期待《收获日3》未来的发展与完善了。
作为备受期待的系列续作,《收获日3(Payday 3)》保持了以暴力抢劫为中心的多人合作射击玩法,依旧的法外狂徒,但减少了魔法劫匪的感觉,整体画面提升、在任务的踩点、战斗、人质、AI行为等多方面也都有了新的变化与设计,首发8张地图和30把武器,由后续dlc带来更多内容。导致目前多半差评的主要问题在于全程联网下、服务器问题相较前作更加突出,但相信随着后续更新,游戏仍能带给玩家逍遥法外的畅快体验。
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这是一款多人联机的零元购模拟器。
游戏的画面还算优秀,虽然对比某些3A大作还差点意思,但是也优于一些普通的FPS游戏了。场景刻画的也很不错,就是目前地图总量有些少就是了,虽然画面并没有达到次世代水准,但是总体表现是完全可以接受。
游戏剧情讲的是一帮悍匪本来都已经抢到足够的钱决定退休了,但是被某些有权势的人针对,导致之前完全白干,为了调查到底发生了什么情况,这群悍匪只能从头开始,从长计议,重操旧业,继续自己的老本行--零元购。
玩法上是在关卡制的大地图中执行抢劫任务,最后带着抢到的财物成功逃离就行。
目前来说,完成任务的中途过程大体可以分为两种,一种是潜入玩法,中途按要求完成全部任务,最后在不被发现的情况下带着一大笔钱成功逃离。
另一种就是纯粹的戴上面具就是干,从头干到尾,最后带着钱成功逃离。
当然,潜入还有一个分支,那就是潜入失败直接转成突突突,最后带着钱成功逃离。
失败?失败重开就行了。
以我目前的游戏体验来看,潜入是非常吃地图熟练度的,一开始不熟悉地图的情况下,就算和朋友一起开着语音玩,都没法配合的很好,就更别提那些随机匹配的路人搭档了。
所以经常就变成了,大家一起准备潜入,然后其中一人被发现,警卫或者路人报警,然后非常丝滑的转换成突突突开始和警察硬刚。
虽然硬刚也不是不好玩,但是这样的话,收入是肯定不如潜入获得的多的。
所以这游戏到后面熟练了之后,肯定是和高手们相互配合,完美潜入,最后成功带着钱逃跑会更有成就感。
感觉目前最大的问题是这一作里的经济系统,买枪,买配件,买装饰几乎所有好看的,不好看的,有用的,没有用的东西,都要花游戏币来解锁,到后面更会发现,解锁一个配件需要大几百万,沙特土豪用的黄金枪也不带这么贵的。
然后就是同一张地图虽然有一些随机性,比如钥匙卡在不同的人身上之类的变化,但是总体流程是没啥变化的,也就是说,如果想要保证老玩家们的新鲜感,就需要不停的更新--不过想想前作大几十个DLC,这方面大概是没啥问题的。
另外再说两个比较重要的地方,第一是新玩家一定要玩一下教程,这样才能大体搞清楚游戏的流程是怎么回事。
第二就是因为游戏是全程联网的,所以中国玩家玩本作是一定要用加速器,这里推荐XX加速器(广告位招租),不用的时候一步一卡,用了之后体验立刻就不一样了,丝滑的不得了,所以要玩的话一定要准备一个加速器。
有中文,不过部分对话没有字幕。
总结
虽然这些年也出了不少零元购模拟器玩法的FPS游戏,但是不得不说,最正宗的还是收获日,喜欢这类型玩法的话,还是强烈推荐尝试本作的。
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