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双盲把戏是一款非线性的侦探文字冒险游戏,利用双主角的故事发展,逐步探索马戏团里不为人知的故事,利用独有的档案系统,发现故事中不同角色的矛盾点,指出并指正,自由探索当中还原案件的真相。
DEMO玩过之后很期待这款游戏,正式版发售后玩起来之后感觉五味杂陈,对于很喜欢逆转裁判,幽灵诡计的玩家我是对于国产这种类型的作品关注很高的,更何况此工作室之前也做了山海旅人这样的佳作,但是经过游玩本作之后,只感觉前方的路还很漫长,或者说本作的路线拓展的太宽,使得开发商也为此为难。
由于也是视觉小说类型的游戏所以剧情是一个绕不开的话题,尽管他的绘画和音乐都是还比较可以的(没有配音)但是既然他又是推理那么剧情才是关键,然而整体体验下来实在是太趋于平淡了,虽然每个角色的刻画确实是花了很多心思,每个支线也拥有很不错的流程,但是主旨就被冗长的支线撞的七零八落,让玩家在其中迷路到失去耐心,这就像我把一个一个自传体揉到一起然后安排个人来在他们中间来一场凶杀案一样,很强行,很普通。
本作也是按照逐步收集线索寻求推理答案的游戏,但是交互探索在我说的缺点里就成了大难题,异议的产出全靠一次又一次的无意义的询问,大部分都是不断的去穷举,一个一个的点,到了最后自己都不知道这个为什么是对的,主角个性也就完全不鲜明,制作组你要知道我可是在玩推理游戏啊,并不是去读你一个无聊复杂的小说,如果一次次交互都没有使玩家的心里迸出火花,那还何谈游戏性呢。
也有可能是我真的期待差了,这个游戏就是按照视觉小说去的,其他都是为了玩家感兴趣而强行加入,也强行把侦探陷入了两难的地界,几个配角说我们出来就是为了给这个游戏增加时长的,我和这事情没有关系呀!要知道一个游戏不一定越复杂越好,一个好的故事简简单单的交互玩家也是可以买账的,真的要去摒弃,何况你是一个文字游戏,说到文字,我是真的对这个文本字体和数量头疼了,尤其是在没有配音的前提,制作组真的想让我一目十行,我也确实没在电脑端怎么从头到尾看过小说。
最后我想说双盲侦探借鉴了很多种玩法,但视角过于频繁的切换,故事很多充数的人物的出现,逐步失去了抽丝剥茧的感觉,也就让紧张的气氛荡然无存,以解谜系统为主的侦破,到最后全是猜,无用的人那么多,大家伙都怕了穷举法,大家都自顾自的反驳,自顾自的交代,真相是什么,真相就是制作组让你看到的结尾。
希望制作组可以不断的优化,毕竟经验都是逐步累积的,也希望下一部作品用自己的故事征服更多的玩家,把故事和玩法相互结合紧密才是推理题材游戏该有的东西。
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一句话评测,《双盲把戏》是《幽灵诡计》+《逆转裁判》的东施效颦版。
如果你玩过《山海旅人》,那不推荐《双盲把戏》;如果你没玩过《山海旅人》。那推荐玩一下。
去掉“借鉴”的玩法部分,《双盲把戏》就只剩双盲了。玩法和故事剧情的割裂感非常强,为了搜集而搜集的既视感非常强。反复几次之后给容易让玩家产生疲劳感,仿佛自己是一个工资不高朝九晚五的文职人员,每天的工作就是换身份和不同的人聊天搜集证据,然后重复动作。
真的太难夸了。唯一能夸的是游戏名字起的不错。
剧情部分非常平淡,没有十分亮眼的转折。而且一共就那几个角色,只有三个角色没有同时出现过,还有一个是死人。用脚趾头也猜得到结局。如果没有《山海旅人》,我会觉得云山小雨的水平就到这了,不能强求拔高制作组的能力。但是明明珠玉在前,《双盲把戏》的故事剧情还能写成这个水平,真的很令人费解。云山小雨你要是被绑架了就眨眨眼。
玩法方面,过于频繁的切换视角(而且还是在同样的环境里,技能相似且共享视角),很容易让玩家产生一种两个角色身份重叠的错觉。这样一来游戏本身营造的悬疑氛围就不攻自破了。这个设定真的非常自相矛盾。
有一说一,《双盲把戏》最大的bug是玩家能够绕开整个解谜系统,直接靠猜进行破案。推理玩法直接失灵。哪怕是线索不全的情况下,嫌疑犯依旧会自行认罪。嫌疑犯完全不在乎玩家都了解些什么:质疑、反驳、陈述事实,每个部分都和真相脱节,但是什么都不会耽误。剧情会自顾自的演到结尾,然后强行煽情一波上价值。
相当离谱,《双盲把戏》完全失去了推理游戏的乐趣。做这场戏的人只想演完这场戏,丝毫不管玩家的死活。真把玩家当瞎子呀。
最后说一下画风,画风也是一言难尽。倒不是说丑,是相当粗糙。文案描述和人物立绘完全是两个感觉,图文严重不符......
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马戏团明星魔术师,离奇被飞刀贯穿心脏死亡,侦探琼斯只剩1天时间查出真凶,可马戏团成员一致对外,每个人都隐藏着些许的秘密,随着时间的推进疑点越查越多,这款侦探叙事推理游戏《双盲把戏》将带你揭开整个案件的真相,那么不玩不评,请查收本次的试玩报告!
游戏分别从男主侦探琼斯,和女主魔术师杰基两方展开叙事,马戏团的明星魔术师“哈蒂”离奇死亡,收到哈蒂“托孤”信件的杰基,来到马戏团与老板展开了一场“偷天换日”计划,一方面杰基假扮死去的哈蒂登台表演!另一方面,说不定凶手认为哈蒂没死,会再次行凶,有机会使其漏出马脚。
马戏团老板为了哈蒂的死不会影响马戏团收益,故并没有对外声张,只得雇佣私家侦探琼斯,暗中调查,可侦探琼斯这边的开局似乎不太顺利,在前往马戏团的路上就被人敲晕,身上的衣物也被扒光,可唯独钱财却没有丢失,难道凶手并不是见钱起义,难不成是故意拖延时间?现在管不了这么多了,因为马戏团的流动性,在今晚11点演出结束后整个马戏团都会搬走,到时候所有的证据都将被破坏。
游戏以时间为单位进行推进,每过一小时即为一个回合,你将分别执行魔术师杰基与侦探琼斯的行动,你将来到马戏团的各个地方展开探索,与马戏团成员交流,在限定的次数内想方设法的从它们身上套出更多的信息,杰基这边更多的是探查杀人动机,而琼斯这边更多的是调查不在场证明。
但值得注意的是啊,并不是所有的人都会对你说真话,这时,你就需要利用矛盾点,来得到进一步的线索,比如说啊,A说:七点我在和B吃饭,而B说:七点我在睡觉,欸这不就矛盾了,就像玩剧本杀一样了,问到你,你可不能说不知道啊。以此循环往复拼凑线索,得知整件事情的全貌,可你会发现,到了最后怎么对也对不太起来,总感觉哪里出了问题,欸,游戏有反转!在这里我就不跟大家伙儿剧透了。
游戏英式风格的立绘做的还是很不错的,整体的游玩时长在5个小时左右,其实与其是说推理游戏,倒不如说是个剧情游戏,因为我推了半天的人到最后都不是凶手,我没去管的人反倒是凶手,但也并不妨碍最后的通关,所以,推理出来的内容对于最终还原所用到的线索关系并不太大,只要最后能圆回来就好。另一方面,本作的文笔质量水平有待提升,通篇看下来,有点”傻白甜“了,不过高情商来说,就是通俗易懂,制作组不要打我啊!
每个人的风格咋一看都很独特,可从文字中透露出来的风格并不明显,再一点就是许多的汉语梗或是汉语风格,在这个上世纪五十年代的人们嘴里说出来,实在是有点让我出戏,再加之是双线叙事,可以说通篇下来,我的游戏代入感为0。
游戏现已在Steam平台发售,首发折扣46.8,对于硬件配置,没什么要求。如果你是一个i人还从未有过线下剧本杀体验,那么这将是一次不错的入坑机会,最后的反转还是挺有意思的,但如果你是一个推理大佬,或许这部作品,并不值得你5个小时的时间,因为它充斥着大量与案件无关的闲话,自由度也并不是太高,这一切都是已经设定好的剧情。
其实游玩过后,带给我的另一个感受就是,它讲述了一个马戏团的兴衰,诞生于18世纪的现代马戏,随着电视广播的兴起,逐渐走向没落,大篷车、小丑、驯兽、魔术,这都是这个时代的专属于它们的标志,虽然现在还能在各行各业发现它们的身影,但在这其中的文化内核早已随着时代烟消云散了,好啦,这里是勇者花七,我们下期见!
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(此文为白菜Lame撰写,其他平台同ID,未经授权禁随处转载)
注:内容以现阶段Demo试玩版为准,不代表最终正式版测评。
2022年夏天,我利用闲暇时间在Switch上通关了经典推理之作《逆转裁判》。除了法庭式的对抗是本作最精彩的地方外,令我感到有趣的地方便是正式开庭前的“搜查阶段”。代入成步堂的主观视角,去调查案发现场与非案发现场。自由地在相关事件地点来回走动,盘问一个个证人,听取各样证词,收集更多线索。沉浸式的搜查玩法足以让我过了一把侦探瘾。
不止《逆转裁判》。笔者在其余推理题材作品上《弹丸论破》与《福尔摩斯》系列,都会把自己代入到主角身上,然后用自己尖锐的目光、清晰的头脑、侦探式的直觉来去深度调查事件真相,时刻提醒自己是一名侦探,真相对我来讲是重中之重。
而在国产推理独立游戏《双盲把戏》中,我再次体验到了这沉浸式的侦探搜查玩法,况且这次还是“双主角”,给予了我很大的新鲜感。
说起这款游戏,我记得我还是在Steam新品栏上翻到了这款游戏。光凭商店页面的种种介绍与官方配图深深吸引我的目光。
某天正当我刷着B站时,首页看到了该游戏的工作室“云山小雨”推送的新视频,视频内容便是她们正式公布了《双盲把戏》Demo限时上线的消息。
我抱着这份期待,晚上兴致勃勃地下载了这份Demo,并花了30分钟左右时间打完。
虽然Demo试玩流程很短,但就在这短短的时间内,我对《双盲把戏》有了非常浓厚的期待。
美国二十世纪,一家在当地名气颇大的巡回马戏团中,发生了一场骇人听闻的谋杀案件:马戏团的头牌魔术明星“神奇哈蒂”被杀害。
马戏团老板摩西为了能让马戏团巡回表演能够顺利进行,并不造成外界混乱,因此进行消息封锁,只有在戏院内部的人才知道这名明星魔术师已被杀害。
在哈蒂临死前,她委托了另一位魔术师请求第二天早上来前往马戏团代替她的演出;而此刻在哈蒂被杀害后,因马戏团巡回演出性质,外人通常难以接近表演者,所以犯人一定在这马戏团内部人员当中。因老板摩西为了不走漏风声,想进行内部调查,因此雇了一名私家侦探来找出杀害哈蒂的真凶。
一名伪装成哈蒂的魔术师,一名私家侦探;组合成这整个故事的“双主角”;通过交叉叙事,侦探在“外”调查,魔术师在“内”调查,在不同视角来回切换叙述故事,里外结合,不停在中间穿插切换,相互弥补视角遗漏。
通常这种双主角叙事手法难点就在于要如何寻找双主角各自经历叙事的平衡点。为了不让玩家造成割裂感,《双盲把戏》很巧妙的在同个时间,同个地点上,利用交叉叙事,中间来回切换穿插,既没有割裂感,又能把在同个时间点的故事能流畅完整的叙述。让玩家通过里与外不同视角去看待案件,这一过程中都让整个故事都保持了新鲜感。
《双盲把戏》说是一款视觉小说作品,但在其设定上又超出了“文字游戏”这一范畴,不再被传统的视觉小说所条框住。基于游戏题材本是推理悬疑类,为了能让玩家在这推理案件过程中不太枯燥,因此两位制作人在最基础的剧情载体“文字”上,做了一点小创新——这便是探询与矛盾。
在游戏开场时有这样介绍过:
“有时候,两人的对话就是一场战斗,而你需要准备好自己的武器。”
也就是说,当玩家跟每位角色进行对话时,你已经身处在推理案件过程中,成为了推进剧情的必经之路。
在谈话过程中你要时刻关注对话每一句话,字里行间的每一个字,一旦对方向你提出质疑,此刻你便可以拿出你手上的任何线索进行反驳、质疑等。甚至还可以戳穿对方谎言、传播各种八卦等等。
探询:便是利用你搜集到的证据与线索,以及关于你自身的个人信息,你都可以把这些线索与证据,甚至是你的信息给到每位NPC查看,并且能触发新的对话,而对方看到你掌握到关键线索后,也时不时会透露关键信息,这时你便又掌握到一条新的线索,让每一场对话都显得格外重要,没有任何垃圾话呈现,非常鲜活。
关于矛盾:顾名思义,当玩家发现对方透露的信息,与你掌握到的信息有矛盾,那么你便要找出这个矛盾来进行反驳。
例如根据对方的言语,将两个不同的线索进行结合,排除档案中的假线索,之后指出问题,形成矛盾成立,然后引出真相。
探询与矛盾的结合,成为了该游戏最大特色且不常见的推理玩法。这种感觉便好比你在与人玩狼人杀、剧本杀等如出一辙,把这两款推理桌游的概念先入为主,再看待《双盲把戏》设定:每一场对话都是战斗,你的话术将变成你的利器,进行反驳、推断、质疑。再通过线索结合指出矛盾点。这场推理过程,仿佛就像一场大型的剧本杀游戏,更加具有深度。
在上述内容中我介绍过,除了探询与矛盾为主要推理元素,《双盲把戏》再次给我了一种沉浸式侦探搜查体验。除了依据你现有的档案以及通过人物对话得出的线索,一些其他线索还是需要玩家自行去实地调查。
没错,你可以在这座马戏团中随意调查,进行不同的场景切换,跟不同角色谈论对话,在不同场景交互并搜查出线索。自由的搜查式体验便让我再次沉浸式的体验一把侦探的感觉。
但该游戏的搜查玩法稍微一些遗憾:就是所有的行动它并不是无限制的,玩家需要消耗AP值(体力)才能行动,包括所有的探询与矛盾,还有搜查,都需消耗你的AP值。
从目前Demo来看,每回合玩家只有5点AP值可行动,没有任何补充恢复形式。当玩家可以进行自由搜查时,却因为有次数的体力值被限制住了。
最令人无解地方,便是我在一个场景跟角色对话来获取线索,我在问完一个问题,对方貌似还有话想说,但我想接着问,发现我的AP值已经耗光了。然后当玩家AP值耗光后屏幕便会出现四个大字“回合结束”。
我问题都还没问完就给我整结束了,这种戛然而止的游戏体验让我感觉到非常唐突。导致玩家还需要有策略性去分配AP值来进行搜查,这样子做却反而降低了推理逻辑性。
当然,这目前只是Demo版本,内容还过于少,根据制作组所介绍《双盲把戏》整个故事则就是这一个案件,无法透露太多内容。唯一遗憾便是这AP值的限制行动,可能到后续正式版制作组会进行优化,或许还会恢复AP值的交互内容。
这些都只是我个人所期盼加入的内容,毕竟策略与推理这两种元素要相互平衡,才能让游戏节奏维持到完整流畅的水准。
单纯现阶段Demo来看,即便能试玩的内容很有限,但目前该游戏的玩法、机制、推理逻辑、剧情都相当完善。这让我对《双盲把戏》正式版的期待更加拉满——相信由这两位名为糖果与Jenny两位女生组成的“云山小雨”工作室,会给我们带来一场无与伦比的推理悬疑故事。
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