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【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
“以独特的美术风格打造的「插画风」解谜游戏,带领玩家前进「深层恐怖」的画中世界。
” 欢迎来到《人生画廊》
黑化故事
游戏总共四个大章节的剧情,每个章节里有十来个关卡,一个关卡便是本章节中的一小段故事,由无数个小故事衔接成四个大章节,最终一起描述出成这么一个家庭中不受宠的孩子黑化历程的黑暗向作品。第一大章节“根源”,讲述了男主出生成长的经历,男主和弟弟是连体双胞胎婴儿,却因为其独眼的畸形导致了一家四口中父母过度偏爱弟弟而对他不问不顾
。第二个大章节“鱼头教”,讲述了男主一家接触到鱼头教这么一个教派,父母希望这个教派能够治疗男主的伤势,可是最终确实父亲、母亲和弟弟却被献祭给了鱼头教。第三个章节“复活”,则是男主将被献祭的父母想方设法复活了。第四个章节“秋千”则是解释了第三章的复活只是自己欺骗自己的假象,自己催眠自己的幻想之中。
(吐槽一下鱼头教这个教派,直接让我想到了仰望心空这道名菜)
本作的剧情确实黑暗风格突出,靠着每个关卡的内容、解密的图片以及简单的言语,也可以了解到大概的前因后果,但是无论是绘画还是只言片语,再加上本作有着一定超现实元素,使得游戏些剧情就有些玄乎其玄了,而玩家对于这部分剧情的细节就需要自己的猜测和推理,至于玩家猜测和推理的内容是否完全符合游戏原本的剧情,就不是特别清楚了。
解密内容
游戏一个小剧情片段是一个关卡,也即是一个小解密,基本是以指向点击为主,偶尔有一些益智小游戏。其中大部分的解密其实都不难,过关很简单有手就行。不过,有一些解密内容就需要一定的思维能力,例如第四个大章节的倒数第二个解密,如果没想到解密内容是将父亲和母亲的物品分类好分开装进两个玻璃瓶中这么一个解密思路,就会直接卡关,当然,这样难度的解密内容很少。
美术风格
不得不说这部作品的美术风格足够诡异、猎奇,配上游戏的黑暗系故事、黑化的主角以及有些恶趣味的鱼头宗教内容,绝配。将黑深残、致郁、诡异、猎奇表现得淋漓尽致的手绘,是本作最大的特色。
总结
《人生画廊》在美术风格上一脉相承该作的开发商和发行商“751 Games”的上一部作品,以诡异、猎奇画风而收获特别好评的《猫博物馆》。如此一个黑暗系故事,一个逐渐在人生轨迹上黑化的主角,如此独特的手绘美术正好将玩家带入一个心理恐怖的氛围。游戏胜在美术,剧情尚可也有一些令人思考的地方。游戏音乐旋律能够衬托恐怖氛围但其实本作并非恐怖游戏,恐怖代入感一般,更多的还是讲述一个致郁故事。游戏指向点击解密内容不难,算上卡关的时间,最多三小时左右,一般不到两小时即可通关。游戏成就都是部分关卡解密成功后解锁,通关便可以全成就。
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本文作者:梦黎M
第一场比赛,我们同时赢得了名为生命的礼物,并巧合的分系在同一个躯壳里。但是你,切割了我们的身体,分开了我们的未来……
游戏中,兄弟俩一个四肢健全,却只有一只眼睛,一个双眼健全,却只有一条胳膊。
同样,他们出生的家庭也很奇怪,在这里爸爸喜欢抽一些奇怪的虫子做成的烟,妈妈则喜欢孩子那无法描述表情的诡异花饰。而天平之上,弟弟与爸爸妈妈重量加起来,才等于哥哥的重量。
生活中,也一样,弟弟拥有许多玩具,拥有爸爸妈妈的陪伴,而哥哥,即使在照家庭合影中,也只能一个人站在一旁。
有一天,哥哥在床下发现了一本老旧的故事书,上面记载了一个独眼恶魔的故事,看着自己的独眼,哥哥不禁思考起来,“恶魔,带来不行的人,是我吗?”
又是一天,爸爸妈妈带着弟弟出门,前去安装假肢,哥哥则在一旁偷窥,但事情好像并没那么简单,突然间,哥哥被一群带着巨大鱼头盔的家伙抓了起来。
而此时的弟弟一方面对拥有假肢很高兴,另一方面却看见父母哭着对他说对不起。不过接下来吃下的企鹅心脏,父母的要求似乎并不如此。
民间剧场,将恶魔献给伟大的鱼神,你的断肢就能长出,剧场后,一个长相怪异,像是主教一样人物的男人走出,又重复了一遍刚刚的话,给你一只手,要吗?
就这样,主教将他们带到教堂。鱼头教,一群拥有着神秘信仰鱼头?
献祭恶魔,仪式,开始。
葵花子,花瓣,猴脑,猪肠,胭脂虫。
当材料集齐,鱼头教开始仪式,爸爸妈妈摸了摸被绑在椅子上的哥哥,轻轻的说了一句,上妆。但哥哥的眼睛却看向最右边的鱼,嘴角露出其他人无法察觉的微笑。
当仪式结束,另所有人没有预料到的是,弟弟与爸爸妈妈死了?而一旁的哥哥却完好无损。
哥哥着看了看父母。“存活,却是被遗留的那个”
过了不知多久,或是几个月?又或是几年?哥哥似乎发现了一个秘密,“复活?这是真的吗?”但无论如何,他要试试。
他将父母的心脏用玻璃瓶收集起来,“岁月是养分,我必须准备好,一切等到开花”
他开始像父母帮助弟弟获取新肢那样收集材料,养鱼、兔子骨头、寻找昆虫,孢子囊群、同时找到了爸爸的烟斗与妈妈的花。
终于在这一天,他再次找到鱼头教,要求他们复活父母。
仪式成功了,当爸爸妈妈从棺材里睁开眼睛,他无法抑制住心中的狂喜。
回到家后,他举办了一场宴会,宴会上,哥哥终于感受到了,“幸福,原来是这种感觉”
但与此同时,爸爸妈妈的喜欢似乎变了,妈妈开始喜欢那些五颜六色的鹦鹉螺,而爸爸则开始喜欢抽那些不知何名的怪物做成的烟。“他们不在收集花,也不再抽最喜爱的烟草。”
但哥哥没有在意,那一晚,他们拍了张家庭合影,“明天,后天,接下来的每个日子,我都会爱着你们”。
但假的永远真不了,谎言终有一天要被戳破。在哥哥打印出家庭合影时发现,原来陪伴这自己的根本不是父母,不过是套着父母外皮的木偶。“不,怎么可以是假的呢”
当晚,他用采集的花朵催眠了父母,并将父母的遗物用曾经那个装着他们心脏的玻璃瓶重新装了起来。“这些年是我不该拥有的期待,曾经装起你们的生命,现在装起我对你们的回忆”
而最后那段舞曲,似乎昭示着父母永远将离开哥哥……即使他能复活他们的人,也挽回不了他们的心……
从被孤立、被献祭,到成为赢家,再到发现希望与希望破灭。虽然剧情与画风扑朔迷离,诡异怪诞,但当我们仔细想想,其实人生画廊这款游戏也是个非常不错的亲子游戏,特别是对于当下的父母。
游戏里的哥哥是个只有一颗眼睛的“怪物”,而弟弟是个残疾人,以此引发了父母对孩子的不同态度,弟弟拥有许多玩具,也有家人的陪伴,父母也想尽办法帮助他恢复胳膊。
但哥哥却一直被父母当成个另类,为什么?仅仅是因为他有一只眼睛吗?其实不然,还记得那本老旧的故事书吧,上面记载了一只眼睛的孩子,是恶魔附体,所以父母把哥哥当成了恶魔,不愿亲近他,甚至愿意牺牲他为另一个孩子换取假肢。
这里很显然反应了当下的社会问题,那就是父母对孩子的偏爱与对事物的迷信。
当今社会,重男轻女现象依然存在,家里的一切都留给男孩,而作为姐姐或者妹妹,却被孤立。又或者离异的爸爸或者妈妈带着孩子重新嫁人,当这个新家庭有了孩子后,原来的孩子也很可能会被孤立,爸爸妈妈会更关注他们的新孩子。
而曾经那个孩子,就像游戏里的哥哥一样,无依无靠,无人关心,无人问津,虽然他还活着,但心理上,他已经死了。所以在父母稍微注意他一下,他也会兴奋的不得了,就像游戏里那张,明明父母与弟弟坐在一起,而哥哥在一旁站着,哥哥却依然很开心能与家人合影。
甚至再杀死自己的父母与弟弟后,看到复活的可能依然去尝试,而那句“幸福,原来是这种感觉”又有少数人感同身受呢?
当今社会在飞速发展的同时,人们对自由婚姻的概念越来越强,而离异问题也越来越显著,结果不管是父亲带着孩子还是母亲带着孩子,
最后对孩子的伤害都需要一生来平复。
而至于游戏里对迷信的讽刺,第一章中特意挑明了书的身份,一本老旧的故事书,故事书,一家人居然将一本故事书奉为新肢再生的可能,还特意去了一个莫名其妙的教会参观,这实在让人忍俊不禁。
但尽管在这个社会高度发展的时代,却还是有很多人对与偏方或者网上的一些完全可以科学理论的言论深信不疑,像什么吃水果能代替吃蔬菜,被困在电梯里会因为有限的空间缺氧而亡。
偏方什么的更不用说,有句话叫病急乱投医,而这样的结果除了花费巨额资金,严重的甚至搭上自己的生命健康,其他的也没什么效果。
对于父母偏爱与迷信这两方面的暗示,人生画廊可谓是一针见血,而游戏后期作为哥哥复活父母的奏章,我们可以发现,哥哥其实并不坏,他想要的不过是父母的关心,所以,当了解到复活的可能他立刻去尝试,虽然最后发现复活的不过是两个木偶。
这里我想可能在暗示着父母离异,将孩子送到孤儿院,而孩子还是想前去寻找父母吧。当找到父母时却发生“找得到他们的人,却挽回不了他们的心”
虽然画风诡异了些,但条件允许的话,父母应该与孩子一起玩玩这款游戏。从告诉父母不要偏爱孩子中的一方、不要随便离异,到不要随便相信谣言与迷信,再到孩子对父母的爱是很单纯也是很沉重的。
这款游戏,担当得起亲子游戏身份,实至名归。
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诡异、猎奇,这就是我给这款游戏的评价。
这个名为《人生画廊》的游戏内容无疑称得上是非常小众的类型,我记得前几年我就在手机上玩过,当时就被游戏所展现的猎奇内容震撼到,和《锈湖》系列在某些地方感觉很相近,独眼主角的设定也很像一部名为《Love at First Sight》的游戏。
没想多时隔多年又看到这款《人生画廊》在steam上架。游戏流程不长,一个多小时就能通关。又玩了一遍,我的评价是如果你能够接受猎奇的游戏内容,想要找点和主流作品不一样的艺术表达,那么或许你可以试一下这款游戏。
相信大部分人看到游戏的商店页图片都会被游戏画面展现出的内容所吓到。倒也不是血腥和恐怖画面,而是诡异。没错,连体婴儿、飞蛾、五颜六色的毛毛虫……这些画面内容可能会引起很多人的生理不适。
而游戏中各种猎奇的画面要素就更多了,再加上瘆人的背景音乐(我建议可以把背景音乐关小一点),营造出的氛围确实有够古怪。但如果你对这些内容不反感,甚至喜欢(?),那么接下来你将体会到一个内核悲剧的故事。
游戏从一对连体婴儿的受精开始讲起,小男孩主角作为连体婴儿的其中一个,生来就只有一只大眼,这也让他变成了一个异类。虽然另一位兄弟出生缺少一只手臂,但与一只大眼相比,这已经算正常的了。而小男孩主角因为他外貌的奇特,导致父母都不喜欢他,但他却依然渴望亲情,而长久的孤僻也让他会做出一些常人无法理解的行为。而之后父母听信了鱼头教的蛊惑,决定献祭小男孩主角,从而让另一位兄弟的手臂复原。但最终,事情却走向了更加离奇的展开……
《人生画廊》通过不断的关卡解谜互动,配上简短的文字将故事娓娓道来。但其又不是单纯的用大段文字或动画交代剧情,而是用一个个小场景解谜来让玩家逐步拼凑出这个家庭发生了什么,在独眼小男孩主角身上的遭遇,从而见微知著,还有点碎片化叙事的感觉。
作为一款一个鼠标就可以完成所有操作的点击式解谜游戏,游戏中各个关卡中的小游戏玩法解谜和剧情叙事结合得相当紧密,玩法形式也较为多样,有考察眼力和记忆的,擦除的放置拼图的等等。
整体解谜难度很低,最多也就一两分钟就能完成一关,不过没有提示,部分关卡可能会因为没对上制作组的脑回路卡关。在玩法上可能更像一本互动小说,但区别是它没有那么多字把故事讲得那么清楚,全靠和画面的互动来讲述剧情。
每一关抖动的标题塑造了一种压抑感,故事讽刺了很多东西,玩下来能够基本搞清楚讲了一个什么样的故事,但关于更多内容的解读就见仁见智了。
可以玩玩,没必要去深究。游戏解谜难度不高,当一个猎奇向作品体验一下新鲜感还不错,前提是你能够接受这些看起来十分诡异的画面要素。
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写在开头,本文有着强烈的个人主观想法,故给了高分,但就论游戏品质,它也值这个分数。
该游戏的发行商曾负责《大洪水的故事》和《猫博物馆》,这几款游戏的剧情都挺有意思,尤其是《猫博物馆》,它给我的印象非常深刻。而且有趣的是本作是手游移植的,PC端表现极其良好,虽然流程短小(两小时不到就能通关),但是给予人的震撼力绝对不低。
本作是一款指向点击恐怖解谜游戏,一共存在四章,而且每一章都由许多小关卡组成,同时还会以一句话来总结每一道谜题,算是浓缩精炼了。个人觉得游戏本身并不算恐怖,只不过想表达的想法非常令人细思极恐,或许还会让有相同经历的人再次陷入不安的状态。
有一说一,游戏的恐怖艺术表现力顶多让人掉SAN值,毕竟看一只眼睛看久了是挺难受的。值得一提的是谜题设计大多挺简单的,一些难的部分主要考究玩家的记忆力。
游戏的玩法不复杂,只需动动鼠标就好,为了不剧透,接下来简单说说自己的感悟。
其实追根究底还是人的欲望在作祟,父母存在些许偏见,可以用封建传统思想“重男轻女”来理解,当然本作围绕的是畸形的双胞胎。父母与孩子所追求的幸福在某种程度上偏离了,并不是处于统一战线,或多或少已经丧失了原本的面貌。说的通俗点,他们的做法基本上算是那种损害他人来利己的行为,反正给我幼小的心灵整了次猛烈的冲击。
写在最后,本作适合恐怖解谜爱好者购入,只不过更多是心理恐怖。有一说一,游戏的价格挺良心,原价20,打折只需18,差不多两顿饭钱就能给予玩家一次意味深长的体验,个人觉得非常值当。
其实国内这种2D恐怖解谜游戏可以多来点,只要剧情有立意,再配以恰当的谜题,我相信会是一款不错的游戏,最起码能让人玩下去。
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