【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)
作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。
末日下的废土,无垠的戈壁滩,在充满丧尸和敌人的末世之中,开局一辆重型卡车,你将如何生存下去?这便是《废土快递》,一款行走于末世,只为能够生存下去的游戏。
末日,只能依靠自己!
作为一款主打废土求生题材的游戏,游戏在玩法的内容上还是相当丰富的。跑商贸易、购买资源、接受委托、赏金猎人、野外宿营、搜刮废土、招募队友、制作道具、升级卡车、经营城镇、势力交流等等,是成为一名正义勇敢的战士,还是当一位倒卖物品的商人,或者化身穷凶极恶的匪徒,一切都是玩家的选择。事实上,玩家面对各式各样的生存玩法,选择一套适合自己的规划路线,不断的武装自身、壮大自己,这是末世里生存下来的基础,是必须经历的成长。末世之中,唯一能够依靠的只有自己,如何更好的活下去,便看诸位的手段和能力了。
不过在《废土快递》这片末日世界里,玩家的一切都行其实也都和重型卡车挂钩,玩家不断行走于充满丧尸和敌人的地图,进行着各式各样的旅途和冒险,不断有新的起点和终点,也不断经历着诸多的人和事。因此,游戏里的地图便显得极为重要了,而地图上的内容粗略分作人类聚集的定居点和之外的废土。
人类定居点
在人类定居点里,包括商店、旅馆、酒馆、图书馆和汽修厂等功能,不过根据定居点的规模大小,上述的功能也会有所增减,定居点规模越大,功能性越强。
商店:大部分的定居点,玩家都可以在商店购买一些资源和该定居点的特定物品。不得不说,末日里所消耗的资源无论是种类还是需求量,都非常的多。用于重型卡车的零件、轮胎,旅途中消耗的食物、水和汽油,以及武装力量的弹药,而这些资源的补给途径有一半是依靠定居点商店中的购买。而定居点中出售的物品不仅只有这些,还有具有各类功效的食物、医疗物品、以及各种材料等。而不同城镇中的各类物品的价格也不一样,因此,在不同城镇中低买高卖进行商业行为,也是玩家赚钱的一大途径。
旅店:用于休息恢复疲劳、压力值的场所,恢复效果越好,价格越贵。大堂休息会有几率碰到小偷偷窃物品,谨慎。
酒馆:酒馆则是与诸多NPC互动的地方,在酒馆中玩家能够发现诸多NPC清单列表。玩家除了和NPC交流(喝一杯、找茬、收保护费、尝试拉拢)等行为之外,NPC还会向玩家提供更多的互动,例如购买悬赏(获得悬赏人员的坐标,猎取人头获得赏金)、获取委托(帮NPC完成一些限时的跑腿任务)、交易废品(互相交换一些有用的素材、道具、装备等)、寻欢作乐(勾栏听曲释放压力)、尝试招募(招募NPC加入队伍)。
图书馆:通过消耗书籍研究配方和制作各类物品、道具、武器、装备、组件的场所,只有核心城市才具备该功能。此外,游戏的主动存档也在此处。
汽修厂:仅部分城市具备的功能,主要用于玩家的重型卡车的升级和修理。
野外废土
野外废土则主要是触发旅途跑图、地点探索、奇遇事件等内容。
旅途跑图:本作游戏的大部分时间都是在跑图的路上,而在路上会遇见各种各样的事件和困难,突发的恶劣天气,不同的地形影响,随机的奇遇事件,和丧失、恶徒的战斗,以及重型卡车会引擎过热/冷、车辆战斗后的损坏、车载人员的过度疲惫等诸多问题。而这些也需要玩家在旅途中进行休息、扎营、降温、修车等操作进行处理和解决。
地点探索:在废土之上,有许多被废弃的人类活动场地可以供玩家搜索资源和物品。小型的物资箱、垃圾箱,中型的农场、工厂,大型的工业基地、军械库等,都是可以探索的地点,当然探索并不一定能有收获,一切都是随机的。
奇遇事件:玩家在驾驶重型卡车的会随机出现一些随机事件,随机事件有好有坏全靠运气,包括了战斗、交易、搜索等内容。不过随着游戏时长的增加,触发的随机事件类型数量并不多,只有数种事件反复出现。
废土之下,善恶只在一念之间
完成主线,触发支线,突发事件,以超过10w字的文本量,共同打造出一个半自由的废土世界剧情。而主线的剧情事件,也会根据玩家自己的游戏想法,在诸多关键节点的分支中选择,会触发不同的事件结果,最终走向不同的结局。游戏至始至终只是给出了一个起点与终点,无论你以何种方式到达都可以。当然,终点时的结局,也会因为选择的道路不同而改变。
而无论是在游戏中的主线,还是玩家为了发展自身实力,都不可避免的要和各方势力打交道。有擅长正直的“雷雨城同盟”和“首都圈”,有经济贸易相关的“联合都市”和“商会”,负精通军事的“军事区”,也有恶徒罪犯形成的组织“恶狼帮”。不同的势力之间会有合作和对立,而玩家在主线推进过程中,则需周旋于各方势力,在他们的夹缝中求生。而加入某一方势力是需要玩家慎重抉择,比如加入“军事区”虽然能够提供更强的武力输出,但是进入有“恶狼帮”的城镇必然会触发和恶徒们的战斗。而玩家最终的结局也是和各方势力有关,例如帮助“首都圈”等正派势力,则会发现和挫败“恶狼帮”的阴谋。
除了主线剧情之外,游戏里一样存在着诸多的支线剧情,而这些支线剧情的触发有的实在废土的野外之中,有的则处于一些小镇定居点,触发支线任务需要玩家自由的探索地图。相对于主线关于各方势力之间斗争的剧情,诸多的支线剧情更加显示了废土世界的疯狂。有为了研究丧尸病毒而牺牲无辜者进行人体实验的科学家,有将难民麻醉后做成叉烧包的屠夫,有在末日信奉和献祭邪神的宗教组织……完成这些支线任务后会赫然发现,在末日下的废土,人心最不值得揣测,善恶真的只在一念之间。
眼花缭乱的NPC,选择困难症max
不得不说游戏里的数量繁多的NPC真的让玩家眼花缭乱,挑选NPC作为队友很容易出现选择困难。大多数的NPC需要在城镇酒馆中进行招募,而在支线或者随机事件中,也会出现一些属性和特性不错的NPC加入队伍。游戏里的NPC各项参数相当多,有可升级点数的技能属性(战斗力、注意力、口才、手工、智力、耕作),也有一些角色的素质参数(食量、身体素质、射击精度、防御力、道德等),还有旅程过程里的身心健康状况(饥饿值、疲劳值、压力值)。此外,NPC的职业和特性(正面/负面)更是五花八门啥都有,赛车手、装修工、知识分子、农民、拾荒者、狙击手等职业,肾虚、喜欢喝酒、巧舌如簧、心理承受差、嗜血、乐天派等特性,足以让玩家眼花缭乱。
面对NPC种类繁多的职业和特性,不同的职业和特性,在战斗、交际、耕作、制造等不同场景下起到的作用有着较大的差异,NPC的各项参数也都和它们有着很深的影响。在玩家的重型卡车最多只能搭乘四名NPC成员加入队伍的情况下,对于成员的选择也就至关重要了。
此外,玩家战斗、搜索、触发奇遇事件、甚至第一次和新职业打交道,都会增加NPC的阅历(经验),获取经验的途径很多,但是培养出一名高等级的NPC并不是非常容易,每一名成员都需要不断的积累,才能达到一定的高度。而玩家频繁随意地更换成员,希望培养出一名高端人才,机会只会更加渺茫。团队的重要性可见一般,而在这种情况下的玩家,面对眼花缭乱的NPC,出现选择困难症max的纠结情况,那也是相当正常的。
废土战斗,艰难
在废土之中,有一项“感染度”的设定,地图上颜色越红的区域,初始感染度越高,而玩家在旅途过程中,会因为各种原因不可避免的在某一地停留,休息、扎营、修车、降温、奇遇、搜索等,而进行这些行为都会增加该地点的停留时间,停留时间越久,感染度越高。而感染度直接关系到废土中触发和丧尸怪物的战斗。
如果仅是初始时,全地图的危险性不大的情况下,战斗难度并不高。然而,随着游戏内的生存天数增加,地图上各个区域的感染度和感染范围会周期性的增强和扩散,到了大后期,甚至会大片大片的区域出现深红色的重度感染,而这已经覆盖了各个人类定居点。玩家驾驶重型卡车行走于废土之中,触发战斗几率和难度大增,几乎不能再某地过多停留。牢牢记住一点,战斗和驾驶都会增加队员的疲劳值。疲劳满值时,只能休息否则不能进行任何操作。而在野外扎营休息,又将触发无限的战斗,直到全员战死。因此,游戏的后期一定要规划好起点到终点的行程,中间绕路也要多经过定居点进行休息和调整队员状态。
EA阶段部分问题
感谢小黑盒和制作组提供的内测,内测阶段的游戏一些创意和想法都表现得不错,但是仍有暴露出许多问题,需要后续版本不断完善。第一,便是游戏的耐玩性和重复度,初入游戏体验尚且有趣和新鲜,但是中后期的游戏重复度较大,不断往返于跑图过程,游戏体验下降明显。第二,制作武器、装备以及其他物品的材料获取途径、几率和数量过低,难以满足制作消耗需求。第三,主线剧情违和感较大,后期都已经全面感染,很多地区更是重度感染,而人类各大势力之间依旧争权夺势、勾心斗角,而不是清理感染区域,这个是坐等人类毁灭吗?第四,除非有相关特性,否则喝酒之后所有角色必进入酒醉状态,酒醉状态下不能开车,而且持续时间还是好几天。第五,新手指引还需要优化,目前很多内容依旧需要玩家自己摸索。
总结
《废土快递》这款独立小游戏在想法和创意上具有一定的创新,主线、支线剧情打造出的末日废土世界观也非常吸引玩家,其内部的丰富的玩法内容也很不错,游戏之初的体验也确实觉得不错。不过,制作组目前需要解决的问题在于,如何保证玩家在一局游戏的中后期不会出现枯燥乏味和内容大量重复的感官。内测阶段仅放出一张地图的剧情,期待后续另外的两张地图开放。