在时下游戏环境越来越复杂的今天,我们见到一款完整游戏的概率也越来越小,是的,不是一款游戏的游戏,而是“完整”的游戏。
优秀往往与天赋挂钩,在玩家眼光日益拔高的今天一款优秀的游戏所付出的时间和成本是玩家难以想象的,因此我更愿意去寻找一些完整的游戏。
那么什么是一款完整的游戏?
完整,完整,首先要做的到的就是有一个相对圆满的游戏体验,在故事性上能够为玩家讲述一个有头有尾且合理的故事,在战斗环节能够不去刻意的为难玩家,如此一款“最简单”的完整游戏就成型了;
显然我将话说在这里,那肯定意味着本作《时灵 星辰愚者》同样是一款完整的游戏了;
三四人,一座岛,一个故事
在不知名的某天,大崩构出现了,大崩构是一种灾难,它破坏了世界已有的安宁与稳定,世界也在这场灾难下开始了新一轮的演变和发展,而在场运动之中“时灵”的出现尤为特殊。
时灵虽然外表类似于人类,但是身体素质各方面能力都高于人类,而本该成为霸者的时灵却又必须依附于物体而存在,时灵的食物是时间,而现如今的时灵也都早已与人类缔结契约和平相处。
人类社会中有时灵存在早就不是一件稀奇的事情了,灾难毁坏活着的一切给人们看,而时灵又赋予少数幸运儿特殊的能力,但是那都是从前了,如今的世界形成了新的稳定,各方势力都处于一种平衡之下。
而本作的故事就是在这样的背景下所展开的。
游戏的故事发生在一座小岛之上,海港小镇阿斯特拉是他的名字,虽然距离中心首都城市有些远,但这里依然是一座繁华热闹的海港城市。
正如我前文所说的一样,各方势力之间构成了一种平衡,而这种平衡也是脆弱的,一旦出现裂纹,那么整个镜面就会迅速的碎裂崩坏。
我们的主角希得正是处于这种风浪下的人物之一。
希德属于海港的两大帮派之一——鬣狗
但是正如一山不容二虎的道理,鬣狗的老对手羚羊率先打破了表面维系的平衡,作为帮派内中流砥柱的希德在这样的风浪中又该如何前行,他的冒险,他的未来,又在何方。
另外游戏的剧情其实是带有选择趋向性的,这一点游戏也在一开始就告诉给了玩家;玩家在剧情对话中会遇到多个不同的选项,而此时每个不同的选项将提高玩家的对应的戏剧属性,而属性的高低也将直接影响玩家接下来的剧情走向乃至是最终的结局。
游戏内提供给玩家街头习性、热血笨蛋以及理智思考三种戏剧属性,当玩家做出第一次选择之后接下来面对的道路也将相应的发生变动;
例如玩家的理智属性较高,那么在需要街头属性的对话中玩家则是不能进行选择,反之亦然,选择一种属性意味着其他道路的舍弃,以此类推玩家最终将会迎来属于自己的结局。
打杂的好手,其实是玩家
首先说一下游戏内的战斗环节并不是玩家孤身一人开始的,玩家所参与的每场战斗都是自带“打手”的,而这个打手也就是上文提及到的时灵。
简单来说在游戏的实际战斗中参战角色是玩家自己配合上时灵二人,玩家自己,也就是希德是由玩家自己操控的,而时灵托莉则基本是全自动辅助玩家战斗的。
首先来说玩家自己,玩家在战斗中可以进行两类武器的装备,分别是基础武器与改装武器;
其中基础武器作为玩家战斗中进行攻击的主要手段,而改装武器基本是作为一个补充伤害的手段而出现的,玩家的输出主要还是依靠基础武器来实现的。基础武器的选择上游戏内提供了远程和近战武器两种,玩家可以依据的自己的喜好来选择使用就是了。
至于基础武器,我目前解锁了类似于狙击枪的枪械以及炸弹两种,坦白来说改装武器基本都属于手感不好的范畴内,我个人在战斗中基本是把改装武器当作摆设来使用的。
而每把武器同样的都可以在武器店内进行强化,强化之后的武器除了提高基础属性之外在强化到一定等级之后还会解锁额外的功能加成来帮助玩家,但是游戏内对于强化等级的限制是十分明显的,玩家在本作内并不能通过刷刷刷来成为十里铺剑圣,在什么地图内获得什么材料,获得材料的数量都是有着固定数量的,玩家的武器只能通关推进章节来强化到高等级。
至于我们的时灵托莉,玩家并不需要为她提高武器装备,托莉的强大与否基本在于三点:技能的强化等级、饰品的搭配与否以及携带的零食效果
托莉在升级之后都会获得技能点数,而这些点数玩家自由任意选择搭配技能,玩家在后面会解锁托莉的不同战斗形态,而每种形态中又基本分为了两个流派,玩家需要在每个流派中任选一类组合成适合于自己的流派,当然了,如果感到不满意玩家也是可以随时进行洗点再来的。
饰品的搭配则如字面意思一样,通过之后的解锁我们的托莉可以携带两个不同的饰品,而选择适合于托莉的饰品对玩家的咋还对耨至关重要。
至于零食则可以简单理解为上buff的药剂,玩家可以通过为托莉装备药剂从而使她在战斗中获得不同的增益效果,装备零食显然可以让玩家接下来的战斗简单不少。
还要说的一点是游戏有且只有一类的主动技能,那就是时间暂停;
玩家在战斗内可以积攒能量,而能量满足之后则是可以释放时间暂停的能力,每个不同的形态所对应的暂停能力也是有区别的,这点玩家根据自己的喜好选择即可。
在战斗之内的托莉是可以自动回血与复活的,玩家基本不用考虑托莉的死活,只需要安心的战斗即可,这也是我在一开始就称呼托莉为打手的缘故之一,确实是好用的强力打手。
结语
可能碍于经费以及制作成本等问题,本作在许多方面都停留于浅尝辄止的程度,在剧情方面可以看出制作组是有想法的,但是碍于各种原因却并没有制作出让玩家共鸣的剧情;至于战斗环节,其实不太适合电脑上面来体验,反复游玩之后更是坚定了我确信战斗环节放在手机上确实更合适的想法。