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在沉寂了五年之后,索尼克系列于2022年11月用《索尼克:未知边境》宣告其强势回归,不仅扭转前作的不利局面,更展示出索尼克这一以高速著称的经典形象跨向新时代的态势。从传统关卡到开放世界,冲破原有边界的索尼克看来并没有辜负玩家们的期待,以至于在TGA的“玩家之声”奖项活动中异军突起,获得极大呼声,引起不小风波。
历经三十载,时至今日,索尼克仍有为数众多的粉丝摇旗呐喊,《索尼克:缤纷色彩》正是这个现象的原因之一,过硬的游戏质量使它成为为索尼克系列中不可多得的佳作。而本作《索尼克:缤纷色彩 究极版》又以高清的新姿态登录PC,更便于玩家去体验旧时顶级作品的特色与魅力。
本作前身于2010年手法首发于任天堂的主机和掌机平台,而本作发布时正直索尼克三十周年,作为较有诚意的翻新之作登场。因此,此次登录steam并非首发,而是在epic平台独占了一年多以后才解禁。
不同于生化危机炒冷饭炒出新花样的大幅度修改,也不同于从原版到PC简单粗暴的搬运,本作的移植处在正中间,除高清化素材之外,也有专属的小更新,不过总体而言,还是有些食之无味,弃之可惜。
作为一款翻新作品,首要要务便是基础跟上时代。那么本作开场播片的高清化成果显著,连CG中的背景太空电梯都不输当下热门的作品;进入游戏后,高清晰度与高帧率的双重优化也确实提升玩家体验。但要是不小心把视线对到了游戏主干之外,就能发现不少瑕疵:游玩过程中主干道之外的一些地方如草坪并没有高清化,游戏UI也留有旧时的粗糙,更重要的是游戏内播片的CG是棱角分明,锯齿明显,实在是破了相。
当然,除画面外还有其他方面。索尼克系列有五年沉寂,不过这是游戏上的说法,实际上,这五年间索尼克有两部电影的问世,刷出一些存在感。而本作的的追加内容:自定义外观中就能在游戏中复现电影索尼克的样貌,还能通过游戏关卡内的道具来获得更多个性化内容,例如手套、鞋子、甚至是加速特效,定制玩家心仪的索尼克。
而本作的音乐在原版基础之上制作了重新编曲加入现代混音的Remix,更适应当下流行;当然,如果追求原汁原味的体验,玩家也可以自行切换。每个人听感不同,也会有各自的心头好,更多的元素与选择必然是不错的。
就是这两样翻新各自都有一定内容作为补充包被当作DLC贩卖,就玩家而言,吃相实在不怎么好看。
前十年的在手机平台上爆火的跑酷游戏并不少,例如2D平台跑酷的《天天酷跑》,或是3D跑酷的《地铁跑酷》,而本作却难以说是类同于它们,因为以速度出众的索尼克恰恰正是它们的领跑者。本作以无缝衔接2D和3D形式的平台与赛道给予索尼克闪转腾挪的空间,从而给出索尼克的那份独一无二的速度感,这份流程通过流畅的运镜带给玩家强烈的视觉体验,爽快感也由此而生。冲刺途中,路遇小怪,也可通过简单的跳起冲击去击败,节奏得当还有速度奖励,可能还带点音游味。
面对2D与3D的承转,新接触的玩家还可能不太反应的过来,对此,本作相较原版会在需要精确操作的地方贴心地给出提示,让玩家在此处缓过脚步,及时反应。
看向选关界面,本作发生在索尼克地反派老熟人蛋头博士建造地外太空游乐园中,颇具玩乐意味,其中正有各色主题不同的游乐园,它们的关卡设计也不尽相同,这并非本作特色的全部。外部关卡在变化,那么索尼克也会相应的使用不同变化:在游玩过程中玩家可以在关卡内找到各类同种族的外星人“威斯”,借助不同的“威斯”,索尼克也能使用不同的能力:白色“威斯”帮助加速,天蓝“威斯”使索尼克化作一道激光,金黄“威斯”把索尼克变成钻头深入地下……当然还有更多等待玩家探索。它们的集合才是本作缤纷色彩的真正含义。
本作作为究极版有着原版所没有的碧绿“威斯”,可以让索尼克化作幽灵到达新的区域,收集额外物品,斗战新的敌人,可谓是独家体验。
既然提到有新的区域,就不得不说索尼克高质量的关卡设计可谓是条条道路通罗马。当新玩家过关时,总能发现有些道路并未去过,却还是能到达终点,一个关卡能有不同方法数次体验,正是设计高明的体现。这样不论玩家是想平平淡淡追求通关,或是想炫技一把华丽触线,本作都可以做到。
而本作的评分系统则将这一长处直观地表现给玩家,通关速度当然是索尼克重要的一环,而收集品奖励这样涉及关卡利用度的地方,同样也需要玩家去思量。如何更快更好,是玩家们由浅至深会一直考虑的问题,也是索尼克系列的追求。
毕竟就通关而言,为了方便轻度玩家,本作流程是比较简单的,还有只要身上有金环就不算失败的,失误后金环可以捡回让玩家把容错率拉满,boss的难度也比较低。不过能使玩家玩家自发发现一些小细节,再到有所追求,也是极为不错,例如面对糖果山boss时,直接跳起后化作球的状态会被boss判定为攻击态,这样一来正顺应boss的行动模式,可以轻松解决。
本作还有专有的塔尔斯的拯救,替换索尼克的生命,为玩家添上保险,防止前功尽弃。
再到深处,本作有着星环的通关后永久收集物,当玩家积满区域的星环时,就能触发一个竞速模式,当完成全部挑战后,究极的索尼克便会解锁,正是挑战者的证明。而这途中,对关卡的考量,对路线的规划,对挤满一百金币短暂无敌等设定的利用,正适合深度玩家思索。在完成关卡拿到S后,肯定有满满的成就感。
那么,蛋头行星乐园的门票已经开始发售,不妨购买门票,一窥乐园缤纷的美景吧。
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主笔:粉毛污狮子
编辑:白菜Lame
(本文解释权归 白菜Lame 账号所有,未经授权禁随处转载)
2010年对《索尼克》系列的粉丝而言无疑是具有历史意义的一年——前有时隔16年的正统续作《索尼克4》,后有惊艳媒体的《缤纷色彩》。尽管《索尼克4》承接了1994年的《索尼克与纳克鲁斯》,但SEGA对游戏囊括IOS与安卓在内全平台登陆的要求,使得移动平台羸弱的机能死死拖住了制作方的后腿,最终面世的《索尼克4》,是一部关卡设计可圈可点,但画面效果又十分克制的“原汁原味”续作。同年年底《索尼克缤纷色彩》正式登陆Wii及NDS平台,令这部作品反而成为《索尼克》系列真正意义上的新世代续作。
《索尼克》系列30周年之际,此时的SEGA亟需新的企划重新点燃系列热度,游戏之外更有两部真人电影拓宽话题度;而游戏屏幕之内,《缤纷色彩》无疑是该系列最适合复刻的一部作品:《缤纷色彩:究极版》(下文略称《究极版》)应运而生。这款2021年发售的复刻版,也终于结束了长达一年半的EPIC独占,登陆STEAM平台。
《究极版》在12年前原版的基础上,除了对画面进行了高清化处理,还采用了更真实的光照渲染;除此之外《究极版》还额外附加了新的游戏要素、新的Remix版音乐和可更换的脚部外观——最重要的是对硬件配置几乎没有要求,中低配和游戏主机都可以做到流畅运行,这一点已经是不折不扣的超级加分项了。
关于《究极版》,笔者有些评价实在不吐不快——但在此之前,我们应该先了解一下12年前的《缤纷色彩》究竟是怎样一款游戏。
如果问及《索尼克》粉丝最钟爱的作品,《索尼克释放》和《索尼克世代》一定是两部可以争冠的传奇作品,前者是完全抛弃了横版卷轴闯关的动作竞速游戏,它将《索尼克》中最纯粹的疾走感提取出来,并且极其夸张地特化这一游戏要素;后者则是一款集《索尼克》系列大成的作品,它不仅在空间设计上拓展了纵深空间,将“3D化的横版卷轴”这一概念发展至成熟,同时也将全系列各个作品的经典关卡翻新复刻,制作成3D版的“新世代地图”,情怀满满,不负“世代”一词应有的重量。
但我们回过头审视这两部作品时,却发现《索尼克》系列制作的方向从做减法到做加法之间应该存在一部过渡意义的作品,而当我为了这篇文章重新游玩12年前的Wii版《缤纷色彩》时,我才意识到这部作品正是缺失的那一块拼图——那部承前启后的《索尼克》。
《缤纷色彩》的地图设计其实不难理解,思路十分简单明了:正统《索尼克》和《索尼克释放》的混合拼搭,而充当了这两种模式之间润滑剂的,自然是《缤纷色彩》堪称教科书级的视角切换,这样一款以视觉效果为卖点之一的作品,2D和3D视角之间顺滑切换也被包装成华丽的镜头演出效果,进一步特化了《索尼克》特有的爽快高速疾走。
《缤纷色彩》每一关对游戏节奏的把控也是十分优秀的,制作组很敏锐地认识到两种截然不同的游戏风格融合后最应该重点打磨的细节就是节奏;如果把情怀滤镜去除,其实不难发现《索尼克》老牌作品其单一的游戏模式在现代的游戏理念下是十分容易造成玩家视觉疲劳的。
面对这一课题,《缤纷色彩》提交的答卷则能很明显地感觉到关卡设计在有意地避免同一模式持续过长的时间,3D视角下的疾走跑酷与2D视角下的本格风味,一快一慢互相交替是地图设计的基本理念,在此之上又加入了随故事推进逐渐解锁的新元素外星人“威斯”,赋予索尼克更多突破地图的新路线。《缤纷色彩》最终呈现的地图设计,就像一集商业电视剧一样,拥有起承转合的游玩节奏,长时间维持玩家的新鲜感。
当大家回忆《索尼克世代》有多优秀时,请不要忘记《世代》其实很大程度上受《缤纷色彩》的影响,甚至在最新作《索尼克未知边境》的关卡设计中也能看到《缤纷色彩》潜移默化中植入《索尼克》系列的优秀机制。
无疑,当年那款登陆了神机Wii的《缤纷色彩》是索尼克系列不可多得的神作之一,那么时隔十年重新加热的这盘冷饭,究竟香不香呢?
答案是香,很香——当然这是因为12年前的《缤纷色彩》就足够香,所有的正面优化和内容拓展都是对这款游戏的锦上添花,让一款本就优秀的游戏变得更完美;本应如此,但那个曾炒过《生化奇兵合集》《无主之地年度版》,以及《质量效应:传奇版》多款冷饭的Blind Squirrel却独独在这款理应更加简单纯粹的日系游戏上翻了车。
比较严重的问题主要出现在首发及NS版,贴图渲染bug和混音问题频发,从锁30帧解锁到60帧更是影响了一部分受击判定,导致操作手感全然无法与原版比拟,这些帧数优化带来的负优化更是在经过一年半的更新后原封不动地将其中一部分带到了STEAM版。
作为加分项的画面效果全面进化,却独独没有包括过场CG,导致进入CG后强烈的年代割裂感扑面而来,或许这也和原版《缤纷色彩》的CG不是即时演算有关,而那个年代登陆Wii的作品更是不可能用即时演算达到这种精细度;年代久远,团队更迭,或许SEGA也难以提供原版CG的工程文件,大抵这也会成为未来《索尼克》复刻游戏的遗憾。
而作为外包的Blind Squirrel和东家SEGA显然都并不知道《缤纷色彩》最大的痛点所在,原版最大的可玩性在于“威斯”能力需要推进关卡不断解锁,从而利用新能力重复探索之前的关卡;但反过来想,这其实也意味着前期可探索内容是极其稀少而单调的,诚然这是一种制作方鼓励玩家快速通关并重复游玩的机制,但这个机制确实极大地影响了前期的游玩体验,尽管单一关卡内的节奏十分优秀,但总体来看《缤纷色彩》的流程却有些慢热,没有玩到通关的耐心便无法体验到每一张地图的全部乐趣。
如果意识到这一点,《究极版》最应该加入的其实是一周目快速解锁“威斯”能力的新模式来补全前期的游戏体验,而不是加入一个多周目下拾取收集物的新“威斯”,某种意义上,这个新“威斯”过于便捷的能力已经有些破坏多周目的体验了,尽管它就像肥肥14中的“超简单模式”,更多取决于玩家自己用与不用。但是在《索尼克》中是否显得有些多此一举呢?而为了给这个新“威斯”的机制服务,部分收集物被放置在更加阴间的位置,是否舍本逐末我暂且按下不表,或许对一些本身对索尼克的关卡乐趣不感冒的玩家而言反而会很喜欢这个新能力。
原版《缤纷色彩》是索尼克系列转型时期的重要作品,奠定了日后无数游戏的机制——反观SEGA和Blind Squirrel对复刻做得极度欠缺打磨,大部分内容更是暴力移植的产物,然而他们却试图用画面和音乐的升级去包装、粉饰自己欠缺了最基本的诚意这件事,是很难打动玩家的,更不必说系列的死忠粉。
旧酒醇香,新瓶难说。好在《究极版》对于PC和主机平台的优化还是足够正常游玩的,一些极度影响游玩的恶性bug早在EPIC独占期间就已经修复了。无论大家是否体验过12年前的《缤纷色彩》,在这里我都推荐折扣时购入,错过国区首发30%折扣也不要紧,毕竟冷饭是早晚都会打骨折的。
本文作者为 粉毛污狮子
编辑 白菜Lame
感谢大家观阅到这里。
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前言
日厂就是那么任性,坚持做自己的游戏机,坚持做自己的游戏,坚持了那么多年,也积累了许多我们喜爱的原创角色,马里奥老叔、卡比,今年万众期待的塞尔达新作(林克:!),以及我们今天的主角——索尼克。索尼克作为大家耳熟能详的游戏作品,不仅衍生出了动画作品,也给儿时的我们带来了很多欢乐。在GBA上玩索尼克的日日夜夜都是难以忘怀了回忆,虽然那时候的画面没有那么精致,虽然那时候的游戏没有那么流畅,但是那时候的惊艳却给了你我。
不思进取的索尼克
对比马里奥常年救公主的故事情节,索尼克也是常年对付坏蛋,这次的蛋头博士来到了行星乐园,这也奠定了绚丽画面的基调——热带度假村、甜点山脉、星光嘉年华、派勒那威斯、海洋公园、小行星飞车、终端速度作为七大游戏关卡,在画面表现上可称之为上乘之作,配合速度与激情的碰撞,信手拈来游玩一把不免一件美事。可是我们纵观游戏历史长河:
索尼克的动画作品很受孩子欢迎,比当时他的竞争者——马里奥优秀了很多,但是当年并称“红蓝争霸“的蓝刺猬和红玛丽,一个常年角逐年度最佳游戏,一个蝉联“褒贬不一”宝座,可谓天上地下为我二人独尊——索尼克管“地下”。
风驰电掣的索尼克
速度与激情从来不单指一部电影的名字,游戏界里索尼克当之无愧,在设备机能大幅提升的今天,经典2D与现代3D的结合成为了司空见惯的招式,索尼克在2D与3D世界里无缝切换,辗转腾挪,一定可以给身心疲惫的你前所未有的放松。此外,与马里奥类似的变身效果,索尼克是借助于同伴的力量实现的,比如粉色威斯的天空滑行,黄色威斯的土行孙技能,紫色威斯的闪电狂暴,都赋予了索尼克特殊的能力,探索向来是游戏不可或缺的内容,我们可以借助这些能力,获取到一般状态无法企及的金环。
动感十足的索尼克
需要着重指出的是,索尼克系列的BGM一直非常不错,快节奏的游戏操作需要配合的动感十足的音乐,索尼克狂潮从来都不仅仅是画面呈现的,试想一下,如果关闭音响,华丽的操作还能够让我们心潮澎湃吗,虽然这不是音游,但索尼克的激情氛围却一直伴随了着我们。
反复重来的索尼克
关卡式的游戏模式,制作者很喜欢在每一关结束后给出评分,不仅有时间上的要求,也会考虑到玩家的探索、金环的获取、操作的流畅性。作为一个以速度为卖点的游戏,选择最好的线路就是重中之重,反复游戏、反复摸索,也是这个游戏的乐趣。
贪得无厌的索尼克
《缤纷色彩》作为一款“究极版”游戏,号称优化了画面,提升了流畅度,提供了新玩法和新元素,因为游戏机能的提升,特别是在可以堆料的PC上运行,所以游戏体验确实有质的飞跃,绚烂的画面也许能留下新玩家的几分驻足,依旧如是的玩法和机制也许能留下老玩家的几分眷恋。不得不说这是索尼克的传统,如果没有急速奔跑,没有跳跃冲刺,那就不是我们熟悉的索尼克,但是如今电子阳痿盛行的年代,这款“究极版”作品怎能试图以此留住玩家的心?
现在回归到游戏的两个基础属性,游戏容量26GB,售价249元。第一眼看游戏容量还是不小的,但是谁又不清楚这里面塞了多少画面,不可否认游戏画面是一项关键因素,但是厂家绝不应该只关注画面,近些年来的优秀独立游戏不乏画面风格优美的作品,但是更多的游戏更胜在新意与玩法,针对这一点,大厂应该好好想一下。或许249元不至于让所有人望而生却,但是目前来看一个“快餐”游戏是支撑不了这样的售价的,让很多人想不通的是为什么这游戏还能比《未知边境》贵20元,那土黄的“褒贬不一”就是一种警示。日厂的定价与玩家已背道而驰,SEGA的好游戏也是多如繁星,玩家乐意买单,但是大厂却从来不会放下架子,给快餐游戏快餐价,可惜。
游戏机迷,每天都好玩!
总结
笔者已经很久没有写过游戏评测了,归根结底是游戏越来越玩不动了,或许是因为电子阳痿,或许是因为工作太忙,或许是因为一起玩游戏的同伴渐行渐远,或许游戏不再有“心”意。
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近些年来,有许多游戏进行了重制,有像FF7RE那种换引擎的大幅度重制,但是保留和延展了绝大部分剧情;也有像F1-F6的搬运式“重制”,当然也会在画面和特效上进行改进;而评价这种游戏,不管是前者还是后者,肯定不能以这个世代的眼光去苛责它们,毕竟它们是上个世代的产物,在当时刚发售的时候,这些作品可是收获了许多好评和拥护的。
此次在Steam登陆的《索尼克 缤纷色彩 究极版》显然是属于后者,同时也是当时非常优秀的一款平台跑酷游戏。
《索尼克 色彩》在2010年发布于Wii和NDS两个平台,Wii版通过2D、3D视角的混合展现其作品魅力,NDS则是在便携的同时提供了双屏的出色体验。一个主机一个掌机,多平台的发售也让这款游戏变得畅销起来。
而在2021年9月,《索尼克 缤纷色彩 究极版》就作为当年《索尼克 色彩》的重制版登录了PC的Epic平台,并开启了长达1年多的独占。本次来到Steam,也算是众望所归,可以再次感受当年那个荧屏里蓝色刺猬的风驰电掣。
索尼克作为曾经与马力欧齐名的蓝刺猬、SEGA的门面,穿跑鞋的蓝色刺猬和那个红色帽子的水管工上演了“楚汉相争”,双方都贡献了许多优秀的作品,而《索尼克 色彩》显然就是棋盘上的一辆举足轻重的“車”。
纵观索尼克的游戏长河,作为SEGA绝对的吉祥物,最近也在如龙、审判等SEGA的其他系列中有所出现,而近期的《索尼克 未知边境》也算是我去年的一大惊喜。
所以,本次再度玩到多年以前的老游戏《索尼克 色彩》的诚意重制——画面与音效得到了充分升级,添加新动作、新道具、定制功能等,让这款曾经的速度王者焕发了新的生机。
而不管是当年,还是现在,这款游戏能斩获好评,原因在于其几个比较出色的特质:
本作的剧情围绕着蛋头博士建造的倒立的宇宙游乐园“蛋头行星乐园”来进行,“不欢迎恶人”的乐园里来了两位客人——索尼克和他的伙伴黄色狐狸塔尔斯。
看到蛋头博士的手下在捕捉漂浮的外星生物威斯,以供给游乐园的能量,而索尼克救下一个叫亚克的威斯之后,对蛋头博士的阴谋诡计非常好奇,随即开始了冒险之旅。
蛋头博士的乐园里面有“热带度假村、甜点山脉、星光嘉年华、派勒那威斯、海洋公园、小行星飞车、终端速度”七种不同的游乐设施,每种游乐设施的关卡设计都不尽相同,前六个设施分别有六个关卡战和一个BOSS战,只有最后一关才是1+1的模式。多种多样的丰富关卡,缔造了这个有趣的速度乐园。
感受风驰电掣的速度,是索尼克系列游戏所想带给玩家的体验。
不管是当年,还是现在,索尼克系列所带来的“速度与激情”的体验,不禁让人肾上腺素飙升,也带了难度极高的“无极限”挑战。
不过,你认为索尼克系列只有跑酷吗?
错了,在跑酷的途中,你会遇到一些可恶的敌人——就跟马力欧拯救公主的路上遇到的蘑菇怪和乌龟怪一样——你需要在跳跃的时候再次按下A键,缩成一团撞向敌人。有趣的是,一般在路上怪物是扎堆的,此时你如果连续按下A键打出连携的感觉,索尼克的攻速会逐渐提升。
这些因素加起来,需要考虑的东西很多,让这款游戏在简单之余,也变得格外的好玩。
而在本作中,一个非常有意思的点、也是本作的卖点就是,索尼克可以借助各种颜色的外星威斯的包括以下几种:粉色威斯帮助索尼克踏墙壁和天花板而行;黄色威斯帮助索尼克钻地;蓝色威斯帮助索尼克在某些蔚蓝场地变成立方;紫色帮助索尼克获得“紫色狂暴”;绿色威斯则帮助索尼克变成鬼魂漂浮;白色威斯则帮助索尼克积蓄加速量表;蓝色威斯帮助索尼克变成激光高速移动;橙色威斯帮助索尼克变身火箭;翠绿威斯帮助索尼克靠近金环时更快飞行……
各种颜色的威斯,就是本作标题里“缤纷色彩”的意义。
本作在当年是一款优秀的平台跑酷游戏……其实一般这种游戏类型都喜欢带上2D或是3D,而本作的类型不带这个前缀,正是因为本作的第一个特质——2D和3D的无缝切换。在3D的赛道平台和各个场地之间闪转腾挪,在2D横板卷轴里不断跳跃,索尼克的闯关之旅必定不简单。
在近期玩的98%好评的音乐节奏游戏《完美音浪》中,也有所见著,通过2D和3D无缝切换的巧思,让游戏的流程变得极其顺滑。
在本作里,这种切换所带来的,不仅仅是关卡设计上的不同,也是提供了一种出色且独特的流程体验。其实这部分本来应该放关卡设计里来讲,但是感觉确实很有意思,所以拉出来单独讲一讲。
索尼克系列很大的一个卖点,就是靠音乐把玩家拉入速度的狂潮里,顺着音乐的潮涨潮落获得令人满意的关卡体验,而这种BGM所带来的音乐氛围,也是本作的一大优点。
+出色的关卡设计和收集内容
+速度与激情带来畅爽体验
+2D与3D切换带来流程巧思
+不错的BGM音乐氛围
-重制幅度略小
在《索尼克 未知边境》之后,我就对这个系列重燃的希望十分看好,SEGA想要在多年以后浮沉依旧且竞争愈发激烈的游戏市场里,再次让这个风雨飘摇的昔日璀璨焕发容光,就需要更多的诚意与更好的游戏出现。
时间会证明一切,而好游戏也不会陨落在历史的长河里,再次被人捡拾的时候,会发出别样的熠熠光辉。《索尼克 缤纷色彩 究极版》足够好玩,丰富的关卡内容、速度与激情的操作体验、2D与3D切换的体验、九种威斯带来有趣的融合体验,在索尼克的速度世界里不断突破自我,才是这款游戏的最终奥义。但我作为一个曾经的粉丝而言,仍然想要玩到更多、更好、更丰富的跑酷关卡,操纵这个刺猬在更加广阔的天地里开展冒险。
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这款索尼克的跑酷游戏最早2010年是登录于任天堂主机的。
游戏的画面是经过了一些高清化的,效果对于我这种经常玩像素风独立游戏的老玩家来说,虽然它的画面并没有高清化到索尼克未知边境电脑空间那个水准,但是,也不是不能接受。
虽然高清化了,但是感觉高清的不完全,一些动画CG,还有大地图选单等部分就感觉还是任天堂主机的水准,我就不提其他版本的冷饭了,上了Steam这都究极版了,不会之后还来个Plus或者重制什么的才能完全高清化吧。
不过总体在游戏过程的画面还是没问题的。
游戏的剧情还是那样,蛋头博士又开始搞阴谋,索尼克和小伙伴奋力阻止,其实感觉剧情方面完全可以无视,这反派和火箭队三人组一样,打不死的小强。
玩法上,基本上就是老索尼克完全3D化之后的那种关卡玩法,搜集金环和徽章,基本只有一条路(其实有多路线,能拿到更多的金环),顺着到达终点就行,之后会感觉玩家到达的时间,收集金环和徽章的数量来评分。
这部分的游玩体验还是很不错的,不过因为之前玩过未知边境的电脑空间,虽然画面表现对比未知边境稍差一些,但是游玩体验还是相当舒服的,毕竟作为小时候经常玩索尼克的老玩家,这种风驰电掣的跑酷玩法还是非常独特的。
不过本作的设计是冲刺必须要有能量,而且能量获取相对少一些,所以并不能从头冲到尾,想要拿高分的化,需要玩家熟悉地图,知道哪里该冲,哪里该慢一点,收集一些金环。
而且随着游戏的流程,索尼克还能获得一些非常有意思的新能力机制,比如可以使用黄颜色的精灵获得钻地的能力,蓝绿色的精灵可以把索尼克变成一束激光等等,BOSS战也是主打一个机制,如果没玩过原版,这样的体验能让玩家一直有新鲜感,所以在玩法上,本作也是相当出色的。
在游戏过程中,玩家能获得金币,然后可以在设置菜单解锁一些效果,不过我看了一下,大概就是鞋子,手套和冲刺效果的不同,蓝刺猬本身是没啥大变化的。
索尼克也是世嘉的老IP了,甚至当年还是被当成是世嘉的吉祥物设定出来的,说是世嘉是亲儿子应该不过分吧?但是待遇是绝对不如隔壁马里奥的。
未知边境让蓝刺猬有了新的出路,虽然也卖了超过20W份,但是对比马里奥,那还真是没法比。
总结
游戏本身的质量还是相当不错的,而且对于某些硬核玩家来说,为了刷评价,重复游玩性也是有的。
不过在steam上首发虽然打了30%的折扣,但是原价249块其实还是有点贵了,如果打折到100以下,我觉得就相当划得来了。
希望世嘉不要放弃这个IP,继续加油吧。
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