前言
作为一款仙侠题材游戏,仙剑这个IP对于我们这种了老玩家来说那可都是情怀了,尤其是李逍遥和赵灵儿,那可满满的都是童年回忆。
但是因为系列作品那是几部一部比一部问题多,甚至仙剑6还搞出过泰坦陨落事件,差点把IP都搞凉了,老玩家直接弃坑的也有不少--毕竟韭菜也是有智商的,老卖情怀质量却跟不上那自然会被唾弃。
所以到了本作,虽然可以看出有了很多创新,但是还是有不少问题,具体的下面细说。
画面
游戏的画面在画面已经到了国产单机游戏的高端水平,但是也只是国内高端,跟国际市场的高端还是没法比的。
在场景上,大体上还是很不错的,大场景刻画还不错,但是细节就比较粗糙了,说白了就是不够细腻,不能琢磨细节。
战斗里的技能特效花里胡哨的,但还是不够细腻,在国产游戏里算比较出色,但和真的3A比仍有很大差距。
加了光追(不开的话也可以),使用之后是有一些提升,但是我的20系显卡根本不敢用,本来游戏就在某些地方有卡顿的现象,开了光追之后那就是只有在某些地方能有流畅的现象了。
总结来说的话,画面虽然在国产游戏里算是不错了,但在国际市场上,多少差点意思。
剧情
游戏的剧情吧,emmmmm,你们知道这游戏当时还没发售的时候,电视剧都已经有片花了吗?
感觉真人的选角有问题,男女主都不太对味,想拿这个来捧新的小花和欧巴吗?我觉得不太行啊.......
我个人觉得仙剑7的剧情总体来说是把历代仙剑的世界观做了一个汇总,争取让故事之间相互有个连结,对于仙剑IP一路一直玩下来的老玩家来说虽然算不上优秀,但是至少做了哥总结。
但是对于没玩过前作的,又对偶像剧不感兴趣的玩家来说,那这故事就真的太老套了。
说的是神界的果子哥修吾被领导敖胥派去魔界追杀叛徒天魔女,但是遇到了魔界最强战力重楼,被吊锤一顿,掉到了人间变成了果子原型。结果被人界中没落修仙门派的唯一女弟子月清疏捡到还咬了一口,于是一人一神灵魂共生,然后就是一段很玛丽苏的偶像剧剧情。
之后某一天,月清疏意外救了个神子,再通过神子和领导联系上之后,一番交流准备送其送回老家。
然后天魔女突然出现想要带走神子,虽然将其打退了,但是料到路途艰辛,为防万一月清疏叫上了闺蜜和其舔狗一起踏上了旅途。
结果就是天魔女还是抓走了神子,于是一行人去往魔界拯救神子,但是最终找到天魔女之后,却发现天魔女并不是坏人,而是为了拯救和保护神子,反派其实是果子哥的领导敖胥。
于是一行人开始调查敖胥,最后发现这个货是想开启大战,消灭所有魔族,但是他只是个管监狱的,想要开战却没有能力,所以就计划搞一些黑手,让魔族主动挑起战争,这样他就可以让神族“被迫反击”,以消灭所有魔族了--我看到这里的时候一口老血不知道该不该吐出来,你一个典狱长搞得自己和玉皇大帝一样,操的哪门子心?
哎卧槽,你个管监狱的还是果子哥的领导,所以果子哥其实本质上是个狱卒?!
最后就是主角一行人打败了敖胥,但是月清疏却受了重伤,于是果子哥用全部力量拯救了月清疏,但自己却变成了果子原型。
一行人回到人间,月清疏和果子哥准备共度余生,闺蜜则和她的舔狗结婚--舔狗则舔到最后应有尽有啊。
总的来说剧情还是比较狗血的,大体上就是王子遇到灰姑娘,然后拯救世界这么一个故事。
至于最近14号登录的DLC,剧情则是续接了本体后续,有点后日谈的味道,着重于角色的塑造,然后给了一个完美的结局。
果子哥变回人形,从此王子公主快乐生活--为众人抱薪者,不可使其冻毙于风雪。
制作组是懂板的。
玩法
玩法上,本作作为动作角色扮演游戏,其实在动作的表现上并不太好,比起动作更偏向即时战斗。
动作僵硬,打击感也差,AI更是蠢到没边,导致战斗的时候稍微一体验就会发觉这游戏的近战几乎就没法用。
所以到了后面我发现这游戏的战斗正确玩法就是经常切换主角,然后打完一个角色的全部技能CD冷却的时候换一个人继续。
四个人里面玩起来最舒服的其实是闺蜜小师妹,四种属性攻击可以根据不同的怪物来打克制,伤害高,攻击范围还大。
再加上本作各种大范围技能仙侠味还是挺浓的,虽然不够细腻,但是打起来特别花哨,观感还是挺不错的。对比其他近战来说那打起来就舒服很多。
有一些小游戏,不过基本上都是添头。
至于dlc部分,本体里的东西都没了,就是用本体的素材重新弄了一下,主打一个跳跳乐和解谜,基本没啥战斗玩法。建议是跳过所有跳跳乐和解谜,直接当成视觉小说就行了,不仅快,还省事。我个人就是稍微尝试了一下发现没啥可玩的就直接选择跳过看剧情了。
总结
虽然质量对比国外大作还是有很明显的差距,但是这游戏只要128,十几个小时的流程也算是对得起这个价格了。
18块的DLC可以当成视觉小说,给了一个完美结局。
如果对仙剑系列情怀不减,那就直接买。反之就还是等便宜了再说吧。