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《恐怖录像带》是一款经典的欧美风格步行模拟器式的恐怖游戏。游戏中玩家扮演的主角为了寻找失踪的兄弟孤身勇闯恐怖医院、恐怖公寓,并揭开了医院中和录像带有关的黑暗秘密。
游戏最为突出的优点就是他的恐怖感做的很好。作为一款传统的欧美式恐怖,他在封闭的环境中设计了很多狭窄的走道。这个虽然是老套路了,但确确实实能让玩家感到很压抑从而提升恐怖氛围。并且在这些走道里还处处配一些红色的灯光,在木质公寓里还有随时可能掉落的吊灯,这些光线上的设计进一步增加了恐怖感。
此外游戏并没有使用太多无脑的跳脸+尖锐音效的高能,他使用的一些回头杀、转角杀之类的桥段会让我感到很自然,没有那种纯粹为了吓人而吓人的突兀感。当你一回头看到本来不应该在门口的人偶出现在那里心里也会一惊,但没有无脑jump scare那样令人生理上感到不适。
此外游戏的追逐战也不错,丧尸哥和保安哥都给玩家不小的压迫感,在面对他们的时候会很紧张。而且这个流程里真正高能的片段不算很多,大部分还是在塑造恐怖氛围,简言之就是整体对于恐怖程度的拿捏非常到位,既不会感觉不恐怖,也不会被高能跳脸烦到不想玩。
然而与优秀的恐怖感设计相比,本作的剧情就让人有点摸不着头脑了。首先前期就是在医院里一直找门卡、找钥匙,也没什么高能,甚至有人说他就是一款开门模拟器。而且整体的流程是比较短的,前期还搞得节奏这么慢,有点拖沓了。
其次游戏的碎片化叙事让玩家很难理解他究竟在讲什么,我觉得甚至作者都没弄明白自己到底想表达一个什么的故事。当所有人都以为主角要拯救自己的好兄弟,揭开医院黑幕的时候,他竟然被两喷子干掉然后游戏就戛然而止了?这个是真的离谱,我裤都脱了你就给我看这个?
不过剧情方面也有一些亮点,比如最后一章温馨的画面突然切换到恐怖的环境会给人一种反差感。比如说那个可爱的兔子玩偶,按照要求给他装上配件后就会变得非常阴间。旁边那个水池里的胎儿怪给人一种pt的既视感,pt之后这些独立恐怖游戏处处都是一股pt的味。再提两个小问题:一个是中文翻译质量比较低,合理怀疑为机翻;另一个是走路的时候偶尔鼠标视角会乱飘,不知道是什么bug。
总结一下,《恐怖录像带》作为一款独立恐怖游戏的质量还是不错的。但他的硬伤是流程太短了,归根到底还是结局太唐突了,我感觉作者是不是还想着在后面再写点什么主角逆天改命的剧情。游戏结尾的介绍也是说他们还在为游戏提供更多的内容,不过我感觉是不会再有什么大的剧情更新了。
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录像带在人类生活中曾发挥着不可替代的作用,虽然现今渐渐褪去了热度,但是夹在书本里或藏在角落里的私人录像带依旧显得如此宝贵,咳咳。
言归正传,《恐怖录像带》则是记录了一些不为人知的秘密,将当事人的经历以播片的形式呈现给玩家。
本作是一款来自波兰的第一人称恐怖冒险游戏,玩法可以简单理解为步行模拟器,算是致敬了个人心目中的“恐怖游戏界第九艺术”《层层恐惧》。对于普通玩家来说,《恐怖录像带》绝对会带给你毛骨悚然的感官刺激。
值得一提的是游戏不仅画面逼真,而且优化非常不错,顶多只有极少部分场景会出现掉帧的情况。
温馨提示一下,游戏初始灵敏度极高导致镜头转动过快,建议自行调整一下,同时晕3D的朋友请谨慎入手。
本作流程不算长,基本几个小时就能完事,主要包括了二张录像带,分别对应了一个令人细思极恐的故事,当然彼此是存在关联的。同时游戏操作非常简单,只要会走就行。
值得一提的是本作虽然表面上存在只有四个格子的物品栏,但是实际上只是个摆设,玩家所能拾取的关键道具早已被设计好了,甚至不需要拖拽,互动时便会自动使用,个人觉得还是挺方便的。
最重要的是游戏以门为核心,像第一张录像带里的场景,玩家需要反复经历开门与关门的流程,有时会给人一种遇到鬼打墙的心理错觉,当然门还会“贴心地”自动关上。
其实《层层恐惧》便是利用了大量的jump scare来吓唬玩家,不过在高能前会给予提示,就是那个红花瓶。
而本作也存在类似套路,依旧拿前面的地下迷宫举例,玩家会不断开关门,兜兜转转之后,会发现又回到了原地。虽然每次经过该地都会有不一样的“收获”,但是逼真的假人会如期而至。
同时游戏场景采用了大量的深红色,从视觉上就会给人一种警告的信号,加上背景音在滋滋地响,配合上不断闪烁的屏幕,给玩家带来了极大的心理负担。
试想一下,孤苦伶仃的你在幽暗的未知环境中不断前行,而周遭事物也持续散发着冷漠的气息,不禁令人倒吸一口凉气,那刺入骨髓的恐惧感油然而生,在心底生根发芽,更别提还有可怕的生物。
值得一提的是游戏谜题设计与剧情相关联,大多都不难,还会给予玩家提示。此外,本作存在少数枪战,玩家只需要在铃响时按左键就行,还是蛮简单的。
整体玩下来,本作的恐怖氛围还是非常不错的,能够给人带来一种身临其境的代入感。而游戏剧情相对谜语人,不过理解之后,会发现还是挺完整的,希望后续能加个文档功能。
而本作需要吐槽的地方在于操作,玩家需要长按右键,再按左键才能互动,不过习惯之后倒也没啥。同时游戏引导也差点意思,比如关键物品不会高亮,不过好在互动后会呈现特定形状,包括眼睛、感叹号和手。
写在最后,游戏整体质量尚可,就是操作欠缺些,对恐怖类步行模拟器感兴趣的玩家可以试一试。
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【游戏简介】
《恐怖录像带》是一款由OhDeer Studio, 100 GAMES联合开发于2023年3月18日在Steam上发行的来自波兰的短篇心理恐怖游戏。
【个人游玩感想】
含剧透
为了寻找自己失踪已久的兄弟,玩家扮演的主角在深夜来到一处破败的小巷。我们将潜入一座废弃的医院中寻找线索。从一盘盘老旧的录像带中,我们得以窥探兄弟内森和他妻子爱丽丝的记忆。残酷的过往以诡谲而又离奇的方式重现在主角眼前,随着破碎的真相被一点点拾起,一个悲伤的故事就此浮出水面......
游戏的剧情碎片化,没看懂核心剧情,剧情体验比较松散浅显。
本作不是很恐怖,主要是依靠黑暗的场景和狭小的空间使得玩家产生心理恐怖,黑暗场景和场景音效和闪光直接将恐怖的氛围提高了一个档次。
每次开门我都不太敢开门我都不是很敢开,拐角也不敢走过去,就怕有东西突然跳出来,但是没有。。。最让我印象深刻的就是有一个通道,两边都是木偶,当我走过去的时候真的很吓人。
虽说是恐怖游戏,适应了也就不恐怖了,游戏解密要素占的多,可以说这是一款是披着恐怖要素的解密游戏。而且还容易迷路,我玩了6个多小时,有4小时是在迷路,是在一直在找东西的。全靠左上角的指引走,但有时候引导也看不懂,关键道具不好找,花费了很多时间。不知不觉,玩着玩着就结束了,我还以为内容还会有很多呢,结果就这么点。
值得一提的是,本人亲测该游戏完美适配Steamdeck,玩家无需更改兼容层,只需要配置好控制器设置即可游玩,为各位玩家提供更加舒适、便利的游戏体验。
还有,这游戏玩着好晕,我玩个半小时就会头晕,总算硬扛着间断着玩完了。以前第一人称玩的头晕,第三人称还不太晕,现在第三人称也开始晕了。晕3D的玩家一定要慎入。
【游戏总结】
总的来说,游戏的恐怖氛围营造的还是相当不错的,无论是场景还是音效都会给玩家带来心理恐惧,我推荐给所有喜欢恐怖游戏的玩家。
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废弃阴森的老巷内,对讲机里传来磁化的女声,指引着你进入眼前这座早已废弃的诊所。穿过狭窄悠长的走廊,走进吊诡的地下室,你终于拿到了那张染尘的录像带。只是,当你把录像带插进光碟,令人诡异不安的电磁声将人包围,一场噩梦之旅也即将开始……
3月18日,波兰恐怖游戏《恐怖录像带(Anthology of Fear)》正式上线Steam。玩家将跟随一盘盘神秘的录像带,在一系列令人极度恐惧的事件中感受今年最令人困惑、不安的游戏体验。
游戏中,为了寻找失踪兄弟内森的下落,玩家在神秘女声的引导下,独自在午夜黄昏来到荒废许久的精神病院,找寻内森神秘消失背后的真相。随着一步步深入,玩家会惊讶地发现,内森在参与一次伦理禁忌的神经治疗试验后,妻子爱丽丝和女儿艾米丽双双吊诡殒命的真相。
作为笔者2023年玩到的最出色的恐怖游戏,《恐怖录像带》成功运用了许多让人惊惧惶恐的元素——废弃病房内急促的警铃,人物惊慌失措的心跳,缺牙少眼的兔子,灰蒙昏暗的长廊内主角不安的喘气,一地血污肢体脏器满地的幽秘空间,医院内桌椅的无序堆叠,身着医护服怪物的咄咄逼人……这些恐怖剧情元素的交织仿若让玩家真实地置身于游戏中。
如同经典恐怖游戏《逃生2》的设计,《恐怖录像带》在恐怖设定上通过录像带这一载体营造了令人窒息的心理恐惧氛围。在心理学上,人的恐惧感很大程度上来源自对事物的未知。
本作中每一次玩家使用录像带都会出现一段精神污染般的类电视机无信号的闪烁,此时玩家的注意力被限定在缩小的放映机前,视角的缩小无疑让人注意力高度集中,从而分泌大量肾上腺激素,也产生了源源不断的焦躁和不安——这种焦躁不安将在随后的游戏中一直有形无形地影响着玩家。
不仅如此,在恐怖氛围的营造上,《恐怖录像带》还充分调动着玩家。许多时候,在灰蒙蒙的色调、红色+绿色等冷色调的运用以及闪烁晃动的镜头运用下,加上“不合时宜”地出现医疗物品和人体器官,再伴随着有《寂静岭》风味的邪性惊悚背景音乐,即便长时间没有“遇敌”,本作让玩家的神经始终紧绷,生怕不小心便“转角遇到爱”。
在游戏设定中,随着这场伦理禁忌项目的推进,科学怪人们已经可以将人的意识转移到录像带中。但在玩家进入内森或者爱丽丝的生前记忆中,还会遇到大量模拟代替现实中遇见的医护人员的假人。显然,波兰制作人皮特(Piotr-Rycabel)充分运用了心理学上的恐怖谷效应和假人恐惧症,将这些假人和恐怖氛围融为一体——它们既是谜团背后隐晦的线索,也是阻碍玩家前进那令人毛骨悚然的痛苦真相。而由于本作的解谜颇为简单,即便暂时卡关也可以用穷举法的方式推进剧情,因此,玩家将持续性地笼罩在这股莫名的心灵惊惧之中。
不过在现阶段,《恐怖录像带》也存在不少瑕疵。除了穿模、物品闪现等常规bug以及左右键位操作上的不适,游戏中最为令人诟病的就是游戏的简中翻译,包括但不限于字幕和人物叙述的不匹配、字幕未弹框、游戏操作提示不明显、字幕较小等。
特别是在一些解谜中,如果不是英文基础较好的玩家,很容易将一些英文首字母开头的人名和拼音开头的人名搞混(例如西奥多与Theodore、爱丽丝与Hill),甚至是在游戏中后段的电视机解谜部分不知所云(suicide的打乱重组)。结合目前游戏翻译界的从业人员现状,这或许是游戏雇佣的简中组招徕和组内原有风格不同的新组员,且未有老翻译跟踪善后的结果。
另外,游戏的材质、环境氛围渲染、音效上也亟待打磨,玩家很容易因为这些细节的优化缺失而陷入“穷人病”3D眩晕症中。由此也可以看出仅有皮特一人的波兰小工作室因成本制作的无奈。
据了解,皮特此前在波兰一家游戏发行公司工作,出于对恐怖类型游戏的喜爱,在借鉴了《黑镜》《暗黑》《雅各布的梯子》《爱,死亡,机器人》等经典影视剧作品后,他花费了3年业余时间用以制作一款能够自洽其说、又不落窠臼的恐怖游戏。但就如同许多独立游戏制作者一样,资金、开发经验的缺乏令他的努力在三年来踟蹰反复。直到拥有虚幻5、unity引擎等开发经验和技术背景的开发商100 Games找到皮特,《恐怖录像带》的开发进程才真正走上正轨。
“我感觉恐怖是一种非常特殊的艺术类型,它可以包含生存恐怖、血肉恐怖、心理恐怖和动作恐怖,每种恐怖都有自己的氛围和故事,这给了我很大的创作自由。”皮特如是说。在他看来,神秘的气氛、连贯的故事、有想象力且有品位的惊吓,以及恰到好处的音效,这些都是好的恐怖游戏的成功要素。也因此,《恐怖录像带》中并未出现过多的Jump Scare和追逐战,而是侧重用心理恐惧气氛的营造反复冲击玩家的心弦。
于是,在这座废弃的精神病院内,在穿过一条条看不见尽头的阴暗走廊和推开一扇扇充满未知的木门之后,那个隐藏在心理恐怖背后真相故事就尤为令人着迷。
《恐怖录像带》大致使用了双线交叉的叙述方式,分别是内森在实验室内游走时的精神恐慌和爱丽丝香消玉殒的全过程中。传统恐怖游戏的玩法大致可以分为探索、战斗、躲避和解谜四类。而本作则侧重于探索的要素。
为了还原内森和爱丽丝生前的全过程中,玩家则通过录像带穿梭,重回之前在精神病院的真实经历。而由于本作使用了倒叙、插叙等大量创作手法,使得玩家对本作剧情感到非常晦涩难懂。
这里笔者抛砖引玉、剧透分析一下:伊森接受了西奥多医生的一个秘密精神实验,但在某场因电话影响导致的手术失败后,因为压力过大而上吊。作为实验护士兼妻子的爱丽丝在某次深夜加班后,发现独女被入室抢劫者残忍杀害,于是不堪重负的爱丽丝也选择ZS。
尽管作为兄弟的我们受人指引来到实验医院发现了这场真相,然而,我们自己却成了另一柄录像带中的主角以及废弃医院更大阴谋背后的受害者。
纵观整部《恐怖录像带》,这种叙述性诡计的手法可谓十分大胆,尤其是对一款独立游戏。于笔者而言,《恐怖录像带》和电影《雅各布的梯子》(《异世浮生》)有异曲同工之妙,都是用不断切换的阴暗场景,展现了平静生活与角色梦魇的交织出现,呈现多重人格的变化和动荡,让玩家不易分清虚妄与真实。犹如《圣经》(游戏中也有着许多《圣经》的提示和隐喻)上天堂的雅各布的梯子——步入死亡之路的种种幻觉。
结局的匆忙让人意犹未尽,也容易让玩家感觉牵强附会。但笔者感受到的却是那种戛然而止且力挽狂澜式地将不可收场的剧情强势挽回的张力。恐怖录像带下,其实是一颗颗伤痕累累的人心。
截至目前,《恐怖录像带》在Steam上取得72%的“多半好评”,剧情和操作成了其中的减分项。当然,玩家也普遍反映本作的心理恐怖氛围营造十分到位,是一款水准之上的生存恐怖游戏。
如果你也是3D生存恐怖游戏的爱好者,希望体会那种发自内心的心理恐怖,那么《恐怖录像带》一定会是你在今年不容错过的选择。
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首先请看本文的标题,因为这是我对本作《恐怖录像带》的整体评价,在体验到本作之前我曾经有过许多幻想,例如探寻中途突然出现的神秘怪物,以及血腥恐怖的宗教仪式......
但是最终体验到本作时我只能说本作是一款不折不扣的步行模拟器了,当然,也不尽然,毕竟本作确实可以偶尔吓到玩家那么一次,但是也仅限于偶尔的程度了。
在恐怖游戏中不按时间顺序来讲故事似乎已经是一种常态了,多数的制作组都选择了开头让玩家置身于某一个事件当中,而随着玩家深入参与起这个事件游戏内也会采用“闪回”的方式来穿插主人公的前世今生,虽说这样的叙事方式目前有些常态化,但是这样的常态化并不是人人都可以驾驭的了的玩意儿。
就拿本作来说,游戏在开头部分正如我上文所说的发展一样,玩家进入游戏时已经置身于新的事件中了,此时神秘人的电话打来给予玩家下一步的指引,玩家只能按部就班的照做下去。
在此期间我们唯一知道的是有一位名叫“内森”的人失踪了,以及玩家要前往废弃的旧医院,随着深入发展游戏内并没有给予玩家太多的背景故事答案,地图内有着多个房间,但是其中大部分的房门都无法打开,制作组甚至不愿意多在角落放置一些纸条来补充完善游戏故事。
别误会,我不是说制作组没有设置纸条之类的东西,只是我们都知道在传统恐怖游戏中在玩家没有遇鬼的情况下,玩家只是在进行一个比较特殊的“步行模拟器”,而在此过程中如何不让玩家产生抽离感,我想多半是来考中途穿插的故事来化解这种感觉了。
在第一个章节中(找到第一盘录像带之前)游戏堪称无聊到爆炸,从进入医院后我本以为迎接玩家的是一段紧张刺激的恐怖冒险,但是没成想玩家只是在一个阴森的医院内爬上爬下和翻箱倒柜。
其实早在游戏内迟迟没提示玩家X内可以躲藏的时候玩家就应该明白,本作在恐怖氛围的渲染上基本是完全抛弃了所谓的追逐战。
当然并不是说抛弃经典环节的做法是错误的,但是本作显然不具备太多的张力让玩家仅仅只是在前进过程中就感到深入骨髓的恐惧感,就结果来看本作值得玩家称道的也只有抛弃其他游戏中频繁出现的Jump Scare是值得称道的事情。
但是也正因为如,本作确实是一款名副其实的步行模拟器。
另外我们都知道在恐怖游戏中“红色”代表危险将临的意思,自从进入医院中玩家可以频繁见到红光指示路牌,但是所谓的危险却并没有到来,制作组似乎对红色情有独钟,以至于整个医院内的指示牌只有红光一种颜色,当然,并不是说红色就一定要告诉玩家有危险的意思,即便抛去这样常规的暗示内容来看本作在地图设计上也基本都是在故布疑阵,玩家大可以大步的往前走,毕竟在本作内真的不存在是危险到会让玩家重开的内容。
另一方面,在交互物上本作也是少的可怜,可以说本作有解密,但不能说这是真正的解密,至少我认为单纯的寻找物品并不能算解密内容,游戏内并没有提供给玩家太多的可交互物品,我是说有效的可交互物品,并不是在讲能不能互动,游戏内的柜子垃圾堆都可以点击,但那有什么用吗?
增加了玩家寻找特定物品的工作量,也不能提高玩家对本作的友好感观,后续虽然有比较像样一些的解密但是在前期体验中玩家的耐心却多少已经消磨殆尽。
如果只是作为入门级恐怖游戏来评价本作的话,那么它是合格的,在氛围营造上面以及谜题难度上本作都十分友好,这一点相信多数玩家也可以感觉出来,但如果是恐怖游戏爱好者我则是建议去看看其他同类游戏吧。
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