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《残秽的我们2:普渡慈航》是游戏逻辑工作室推出的残秽系列第二部。游戏改编自真实事件,千禧年初西北某地,一起恶性杀人事件轰动一时,行凶者临死前紧紧握着半张佛脸,随着探究的深入,竟又牵扯出十年前另一起纵火灭门案!相同的一尊佛像,背后暗藏的究竟是天灾还是人祸。在那片由怨念产生的怨秽地之中,种种诡异可怖的表象之下,深埋着未知的秘密。
游戏的美术可以说非常具有特色,画面看上去灰暗晦涩,像是一直笼罩在灰蒙蒙的烟雾中,有种“脏脏”的感觉。游戏的描绘的现实场景也是上世纪90年代偏远地区的真实样貌,杂乱的小巷里遍布着各种店铺,街道上污水横流,垃圾乱丢,墙壁上到处是破损和小广告。而虚幻的“无者”所在的世界里,各种佛则是变成了血肉怪物,扭曲的肢体、疯长的器官等非常掉san值。然而细究起来,却能发现这些面目恐怖的怪物背后所蕴含的深意。
游戏中的人物相对来说模型比较简单,移动跑步的时候能看出来很明显的僵硬和不协调感,操控起来也感觉比较生涩,而且游戏的优化也做的不是很好,有些场景载入速度较慢,不过整体来说,游戏的美术还是非常震撼的,具有很强的感染力。特别是游戏里专门为小女孩的妈妈写了一首歌,真的让我流泪了。
游戏的大背景设置在上世纪末的偏远地区,根据游戏中出现的“血社火”来判断,应该是位于陕西省——当然没有必要去追求一个详细的地点,毕竟这不是纪实片——游戏中的血社火场景也是非常震撼。
故事发生在一个单亲家庭,父亲因为干活时失足而死,母亲含辛茹苦拉扯3个儿子和1个女儿,然而二儿子在八岁时却跌入河中不幸淹死,母亲悲痛欲绝之下选择了拜佛作为自己的精神寄托,三儿子则早早辍学务工,而小儿子却无心上学。但是生活却并不会因为你已经很悲惨就放过你,三儿子惨淡经营的猪肉摊被旁边的鱼贩子看上了,鱼贩子勾结地痞无赖欺负这家人,并最终导致了家人惨死,只剩一个儿子浑浑噩噩的活着。然而就是这样,这个唯一活下来的人也被逼上绝路,走上了杀人的不归路。贾谊《鵩鸟赋》中写道:“且夫天地为炉兮,造化为工;阴阳为炭兮,万物为铜。”讲万物都在天地这个大熔炉里煎熬,佛教里也有“众生皆苦,有情皆孽,无人不冤”的说法。
游戏中也不仅仅是展现主角一家人的遭遇,而是对当时的社会环境进行了整体的描写,比如乞丐居住的小破屋围墙外面就是正在建设的高楼大厦,两相对比之下更能凸显其凄凉处境。游戏中还有一个非常出彩的地方,就是玩家会遇到的小女孩和她妈妈的遭遇,个人认为刻画的非常好——作为一个有孩子的人,最受不了的就是这种。
游戏中出现了大量的佛教元素,比如游戏中的成就都是佛教用语。不过游戏的背景其实也并未完全依照佛教来设定,比如游戏中的“无者”,不能看不能言,其实是儒家“三勿”的化用,而灵魂被无者净化后往生,也与佛教讲的六道轮回不同。总的来说,游戏中有佛教元素,但是佛教并非导致惨剧发生的根源,其实只是可怜母亲寻求心理慰藉的一个途径而已,我们更应该谴责的是利用这些手段来欺骗愚弄别人的人。不过不幸的是,现实往往是“好人不长命,祸害活千年”,也可以算是一种无奈吧。
不过,尽管我们都在熔炉里被煎熬着,但是也不要因此就忘记了生活的美好!尽管这个家庭残破不堪,但是当一家人团聚在一起的时候,依然是温馨的。而游戏的两个结局,一个是纳魂,也就是将主角灵魂净化之后令其再入轮回,另一个藉魂,也就是让灵魂得到慰藉,并且告别轮回,明显就是开发者最终的意图了:愿这个世界变得美好。
游戏的玩法是解谜为主,通过无者的穿梭来展现不同人的人生片段。整体来说游戏的解谜难度并不大,而且分支路径也不多,属于线性为主,全流程在3-5小时左右。游戏中并不追求解谜的高难度,横跨地图的解谜基本没有,大部分解谜都在当前或临近地图,道具也是拿到之后很快就能用掉,没有需要长时间携带的。
游戏最大的特点就是不同场景之间的片段交叉了,从无者的视角观看每个角色的经历,最终揭开一切的谜团。当然游戏并没有平铺直叙的将一切告诉玩家,而是也埋伏了大量的伏笔和陷阱。比如游戏中主角的身份,其实就是开发者故意设下的障眼法,但是又在一些细节上进行了暗示,而当一切揭晓之后,玩家再回过头去会发现一切都是如此合理。
《残秽的我们2:慈航普渡》有着优秀的剧情,简单但有趣的玩法,不同人物故事的穿插以及开发者设置的伏笔与陷阱为游戏增色不少,是一款不错的游戏,尽管剧情令人感到压抑,但是希望能因此更加珍惜当下的幸福。
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近几年有关于中式恐怖的游戏很多,我也体验过很多,在我心目中《烟火》始终是同类型的天花板,也是它成功让我对这类型的游戏产生兴趣的。最近发售的《残秽的我们2》也深得我心,steam上保持着94%的好评,所以今天就来聊聊它,本篇文章仅有少量剧透,可放心食用。
从这款游戏的名字就能看出来,游戏肯定是中式恐怖,并且包含大量的佛教与东方元素。慈航普度是佛教用语。佛教以慈悲为怀,所以“慈航”就是用慈善之心去引导,“普度”是不分什么人都要度。“度”字含有济度。“慈航普度”亦即通过用慈悲之心,去引导人们,使大家能度过生死苦海,达到炔乐的彼岸。游戏的名字就来源于这个用语,并且游戏的全程也都在强调着这些东西。
这款游戏还是根据真实事件改编的,在游戏中到处都充斥着上世纪的建筑,充斥着许多重男轻女、宗教迷信等旧思想,给人以视觉和思想上的双重冲击。让我们更直观的感受浓郁的本土旧文化色彩,体验在偏远城镇流传的奇闻异事。
故事发生在一个名叫慈航的黑船上,四处都是不贴合现实的事物,充斥着各种将佛教事物与血与肉相结合的恐怖形象,玩家在船上行走时还会听到“往生咒”之类的经文。这与平时大家所见所听的庄严的佛教截然不同,极具反差,给人一种不一样的心灵冲击。
在这个游戏中,“无者”是一种:嘴不能言,眼无意看,却能深入亡者怨念之中,探求缘由,亦除污秽的存在,玩家则会扮演她深入“慈航号”,在所谓的过往凡世间中探寻真相。前后深入了一个家庭中四弟、三哥、大姐、母亲四名角色的视角当中,以不同的身份去经历一件事。每位角色还有专属的BGM,在这些音乐的旋律中隐藏着他们的性格与命运。
游戏视角转换的衔接做的还是很棒的,比如从猪眼转变到人眼,转场相当的丝滑。在这些转场中,更多的是过去与当下的转变,现实与虚幻的交织,比起直接的惊吓,游戏更多的则是细思极恐,游戏中突然想起的佛乐就经常让我起鸡皮疙瘩。
在游玩过程中,不难发现游戏的画面与立绘或许并不出彩,些许地方甚至还有些突兀,但总体而言瑕不掩瑜,游戏的逻辑处理上做的还是很好的,在设计谜题的时候会依靠一些巧妙的镜头语言给足玩家提示,并且谜题都是一环扣一环的,如果没有解决当前的问题,是不可能直接进行下一个的,减少了玩家四处找路的烦恼。
同时游戏为玩家们开放了可自由选择的双重结局,好结局就是让一切悲剧没有开始,一家人都健健康康的,美好如初。不得不说,最后一段的BGM响起来的时候,让我动容了,也让我想起了《烟火》最后结局的时候。
本作的流程在四小时左右,我个人认为还是非常非常棒的,它在我心目中的地位可以排在同类型游戏的第二位了。关于游戏的第一作我是没有去体验过的,看评价也知道争议很大,然后这一作也算是制作者的破釜沉舟吧,因为第一部的争议,被撤资了,自己把房卖了才做出这个游戏,游戏让我动容,他的行为更让我动容,同时游戏还有第三部,希望能够顺利发售吧!
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由游戏逻辑工作室制作的《残秽的我们2:慈航普渡》(下面简称残秽2)正式推出了;游戏科学工作室可能有不少玩家都对他们比较陌生一些,但在前作的“残秽1”中他们便已经和玩家初次见面了,而如今续作的推出也宣布着他们的回归。
可能有不少玩家了解到这一工作室都是因为他们的前作,但让我们真正记住他们的并非是前作的游戏质量如何,而是前作曾经大幅度永久降低自己的售价,玩家只需几块钱就可以体验到这款游戏,这种魄力和决断是十分难得的。
但比较遗憾的是碍于各种问题等等,游戏逻辑的前作并没有取得较好的销售成绩即便在他们永久降低售价后这款游戏也有些无力回天了,毫无意外的这一工作室陷入了濒临解散的危机,制作者在发售信息中写道原本的投资人做出了撤资的决定,因此这一次的续作的推出正是他们堵上生死存亡而推出的“最后”一款作品。
残秽2作为前作的正统续作二者在游戏美术画风上的造诣几乎是如出一辙,或许用这个如出一辙这个词来形容二者的美术风格并不算准确,毕竟这可是一款工作室先后推出的两部作品,其画风如果画风较大的变化可能才是一种真的“怪事”。
在残秽2中的美术风格同样是采用了真实中穿插虚化的方式来塑造整体的场景布局,我们可以在游戏过程中看到一个个曾见于现实生活中的熟悉事物,但定睛看去却都会发现这类事物仿佛是故意笼罩着一层层淡淡的迷雾一般,我们越是仔细去看便是看不清楚,这样美术风格可以说在一定意义上做到了契合现实却又独立于现实之外。
而这类美术风格的另一个好处是熟悉的环境会让玩家逐渐放松警惕得到一种安全感,但当熟悉的环境发生改变时玩家得到的反馈感也往往来的十分剧烈。
并且游戏内色调选取都清一色为黑色、灰色之类的颜色,即便偶有鲜艳的颜色出现但在游戏整体的“滤镜”加持下每一种颜色在本作内都成为了最阴暗的色彩,昏暗无光一词可以很好的形容本作内的美术风格带给玩家的整体感官,可以说阴影充斥在了游戏内的所有角落内。
在除去主要角色之外的多数NPC在头部也都是采用了黑影的方式来进行遮盖,在体验本作的流程中虽然并无太多的惊吓点存在,但整体的氛围上确实能让很多玩家感受到一种不适应的感觉。
“无者”的职业初次登场于第一章内,所谓无者是指嘴不能言,眼无意看,她们可使用自身之能深入亡者怨念中去的一类人,其目的也正是追根溯源寻找怨念的起始、经过和结果,从根源上除去污秽,玩家在游戏内所扮演的角色正是这一无者,我们将在整个游戏流程中不断回溯穿梭去了解这场怨念的始末,可以说无者只是制作组为玩家了解事情经过发展而特意创立出来的角色,整个过程中无者最大的作用就是看故事和进行解密两种了,从虚无中诞生而又走入到虚无中,无者之名确实确有其实。
故事方面,游戏采用的倒叙的方式为玩家讲述这一故事,一位衣衫老旧的男人独自进入到小屋内,它跪在佛像前喃喃自语到家人都死去了,而在恍惚之间这位男人也了结了自己的生命,了解这场灭门惨案的前因后果正是我们无者要做的。
本作的故事说来也简单,其故事内核无非是比较常见的重男轻女和长幼尊卑的封建理念,游戏从母亲过渡溺爱长子开始最终导致了家中的长女、二子、次子的生活相继坠入黑暗,长子的死亡、母亲的痴信佛像、大姐的离家出走,每一项都在为三弟最后的彻底沉沦加码,到最后三弟的爆发反而成为一件合情合理的事情。
悲剧的结局从一开始便早已注定,不正确的家庭理念注定会随时间积累荼毒家中的每一位成员,人性恶在正常情况下只会深埋心底,但随着周遭环境的恶性变化这种恶会逐步从心底深处慢慢上升直至充斥心灵的每一个角落,游戏内为我们讲述的正是这样一个故事。
只不过制作组采用了一种较为曲折的方式来为玩家讲述,虽然我们可以预料到游戏会为我们讲述一场悲剧,但这场悲剧的过程玩家在本作内确实难以预测,相比较第一部的故事来说第二部的故事题材虽然还是有些逃不脱套路的既视感,但实际体验过程却好了很多。
《残秽的我们》系列游戏从第一部开始就在挖掘人性中隐藏的恶念,我们得承认每个人都是有着自己心底最深处的恶,但这份恶要以什么方式去表达出来可能正是我们要思考的问题,制作组以游戏的方式为我们带来的故事未尝不是现实生活中的某个缩影,善恶之间的平衡支点可能是我们最应该紧紧把握的东西了。
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