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《拼贴冒险传》是一款单人开发七年的游戏,该游戏集肉鸽、弹幕射击、宠物收集为一体。玩家要在帕奇兰蒂斯广阔的世界中建立和升级营地,备好套索,捕捉怪物并骑上它们探索和战斗,并解开这个迷宫般世界的秘密。弹幕射击+Roguelike玩法的游戏相信大家都见过很多了,但是《拼贴冒险传》依然在经典玩法的基础上发展了自己独到的创意和乐趣,给人留下了深刻印象。另外,游戏支持本地双人联机。
游戏采用了卡通画风,并且采用了尽量简化的风格来描绘各种事物,游戏中的各种动物、植物、场景元素的构造都简单却富有特点,让人一眼就能分辨出来,比如乌龟的龟壳、蜜蜂的翅膀、松鼠的门牙等。游戏还支持捏脸系统,进入游戏之后人物造型就是捏出来的效果。游戏的场景是一个个地块拼接而成的,这也是游戏名称拼贴冒险传的由来,地块的颜色是按照主题来的,丛林是绿色,丘陵是黄褐色等,底色大多比较浅且明亮,看起来很清新的感觉。整个游戏的画面感觉很干净清爽,人物怪物造型可爱有趣。
游戏开头有一小段剧情介绍,故事发生地”帕奇兰蒂斯“(该名字应该是来自亚特兰蒂斯)原本是由一百万块碎片拼成的大陆,但是某天因为灾难,碎片之间的连接线被切断了,大陆也因此分崩离析并形成了现在的迷宫。玩家要做的就是通过碎片形成的迷宫,逐步探寻大陆的秘密。
游戏的表现形式是非常巧妙的,很好的体现了”拼贴“这个词。玩家所在的地方是一个3x3的区域(也就是俗称的一个房间),周边有可以进入的新地块时会有一个动画无缝切换到新的区域,如果后退回来也是可以的,整个地形的转换是无缝衔接的,并不像其他游戏那样有墙壁或门的存在,玩家活动的主要区域就是一个3x3的方格房间,这种仿佛在画卷上游移的感觉很新奇也很奇妙。
游戏基本玩法是弹幕+肉鸽。由于场景并不大,因此每个场景的怪物数量并不会很多,通常只有几只,个别场景如精英怪、BOSS等一般只有一个——当然也会存在召唤出来的小怪,有些挑战场景会有多个波次的小怪,但是总体来说每个房间内遇到的敌人数量是有限的。怪物的弹幕通常来说也不是非常密集变态的那种,但是每个怪都会有多种攻击方式——骑乘它们后可以了解相应技能,多个怪物组成的弹幕以及场地元素的阻碍,想要完全躲避弹幕还是需要一些运气和走位的——怪物的弹幕也是非常可爱的哦。
游戏中的场地中分布着很多植物,有些植物可以采集,采集之后玩家的弹幕会有额外效果,比如西瓜的效果是”巨型“,效果就是会发射出一个特别大的子弹,多种水果的效果可以叠加,后期还能升级成威力更大的组合技,而游戏中有着数量众多的水果,因此可以形成的组合技也是种类繁多的,需要玩家不断的探索和收集。
当然了,场地上也不全是对玩家有益的,有些植物也会影响玩家,比如有的草会拉住玩家阻碍玩家移动,有的受攻击之后会冒毒烟,有的则会反弹玩家和怪物的弹幕等,并且大部分这些植物都是无法穿越的,只能绕行,对于躲避弹幕势必会有影响。此外,还有类似沼泽等地形,也会影响玩家的移动。
不过,玩家击败怪物,以及触碰某些闪光的植物时,也会获得一些图标,捡起这些图标就可以增强某个属性,强化自己。由于肉鸽玩法的存在,地图上时不时也能遇到祭坛、神坛等建筑,玩家可以通过献祭等手段来增强属性,获得buff。整个地图是一个非常巨大的迷宫,每一次探索都有不同的体验,可玩性非常高。
游戏的玩法除了弹幕射击之外,另一个核心就是捕捉动物了。玩家可以抛出一根绳索捆住动物,然后在绳索存在期间绕动物一圈(狂暴的动物需要绕行两圈,待圈变成绿色)即可捕捉并骑乘该动物。骑乘动物之后,玩家原本只有一种攻击模式的小手枪会根据动物而产生相应变化——虽然只用小手枪也 不是不能玩,但是哪有骑乘之后千变万化的技能好玩呢?并且,骑乘时消灭敌人还会升级其技能,增加攻击模式,每个动物都可以最多拥有4种技能,游戏中可以骑乘的动物有数十种之多,因此对于玩家来说探索的乐趣可以持续很久很久。
另外,游戏中玩家还可以通过收集动物、植物、知识等拓展自己的基地,骑乘时可以选择将动物送到基地,就可以将该动物变成自己的宠物,收集到的植物、知识等在每局结束之后也会出现在基地里,并且随着收集进度的增加,玩家的基地也会不断变大。在基地里,玩家还能与宠物增进感情,获得战斗上的帮助。看着不断壮大的基地,玩家也会有更多的满足感。
《拼贴冒险传》作为一款单人开发七年的游戏,开发者为游戏设计了可爱的画风,弹幕射击+肉鸽+养成的玩法,内容丰富有趣,而且还支持多人联机,游戏乐趣无穷,非常推荐入手体验。
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(此文为白菜Lame撰写,其他平台同ID,未经授权禁随处转载)
RogueLike(下称“肉鸽”)——一个在近年被许多玩家推崇的游戏类型/元素。也是近年来,肉鸽成为了独立游戏界最热门的元素之一。许多制作人都为了赶上现今的“肉鸽时代”,开始跃跃欲试制作一款属于自己的肉鸽游戏。
对于玩家而言,肉鸽游戏最吸引人的核心要素,就是——“随机性”。
一旦死亡,从头再来,清空技能与装备,连地图、怪物、技能、武器都随机生成。
“随机性”就代表着游戏可探索的内容比一般游戏极其丰富,让耐玩性大幅增长。
作为肉鸽游戏,最主要的核心玩法便是离不开:刷刷刷。
刷刷刷,的确能让玩家GET到肉鸽爽点,不排除一些肉鸽游戏在难度方面是具有一定挑战性。但随着肉鸽逐渐成为了一股热潮后,很多肉鸽游戏就除了“刷刷刷”核心玩法之外,没别的东西了,玩的越久就越感到疲劳。
现在的肉鸽游戏,有“硬核”,有轻度化。而独立制作人要开始制作肉鸽游戏,并要吸引肉鸽游戏的新玩家都能快速上手,并且能持续令玩家感到新鲜感。那么他们则需要在原有的“肉鸽”框架上,加入一些新玩法减少玩家对肉鸽“刷刷刷”的疲劳感,同时也要增加随机性,降低操作门槛,做好游戏引导以及难度方面的自由调整,把肉鸽游戏做的具有独特的个人风格。
我一直觉得,肉鸽游戏最不缺乏的核心设计,便是丰富的怪物种类。
有一次我就在想,既然怪物设计的那么丰富,那把他们捕捉起来,然后饲养,并作为“坐骑”一起战斗,岂不是更好玩?
那么,由一位英国小哥独自“爆肝”七年的Rogue肉鸽元素+弹幕射击+收集养成组成起来的ARPG游戏《拼贴冒险传》横空出世。
在《拼贴冒险传》里,最吸引我的地方不是他的“肉鸽”元素,也不是刷刷刷,而且他最核心的玩法就是捕捉、养成,没有怪物种类限制,随便捕捉随便骑乘。
仿佛就像骑上一匹马,用着套马索随便捕捉然后一起奔战万里,袭关斩将,令人上头。
《拼贴冒险传》正如其名,原本这个世界是由千万块拼装组成的大陆,数百年来都紧紧的牢固在一起,永不分开。
但因为一场大灾难,这块完整的大陆板块被拆分四分五裂,将其打散成为了一块拼图,并成为了一座“迷宫”。玩家则需要在分崩离析的碎片迷宫里进行探索,在探索途中将一块块板块拼接起来,来寻找宝藏并探寻这座大陆背后的秘密。
何为“拼贴”?
“拼贴”是指在这座大陆上每一处被分割的板块,在这座大陆上分为丛林、丘陵、湿地、沙漠等地貌区域,他们相互之间都是连接在一起的,只不过这根“线”已经被切断了。
既然都是连接在一起,那么你所在的每一个场景也都是无缝衔接的。跟其他肉鸽“房间”式的场景设计不一样,你还要寻找钥匙去打开这座房间的门才能前往下一处,或者直接黑屏切换来掩盖技术力不足。所以作者为了符合游戏的世界观,让玩家看起来这座大陆真的是互相连接起来的,在基于“肉鸽”玩法基础上,跳脱了房间式的场景设计,采用“RPG”开放式探索,无缝衔接的切换到下一个场景,类似于银河恶魔城的关卡设计。玩家如果在此处打完后,你还可以返回上一个场景去进行探索。
也就是说你可以自由来回,想跑回去就跑回去,想往前走就往前走,无缝衔接没有动画带过的切换,这样不受束缚自由地在这块大陆上行走,大幅提升了游戏的流畅感,可以让玩家更加爽快流畅的“刷刷刷”。
这就是“拼贴”,每当你探索到新的一处板块,都会将上一个板块自然地拼接起来。你还可以随时打开地图,来查看你已经探索过的迷宫进度,就算玩家死亡后,可以方便的打开地图查询是否还有哪些地方未探索的,然后直接重生在相应的大陆上,这样你地图的推进速度会更快,玩家也不需要盲目的去重新探索,非常快捷。
上述介绍完了“拼贴”概念,那何为“冒险传”?
其实不难理解,你可以理解冒险传便是我们身为游戏主角,去这座陌生的大陆上探险、打怪、找宝藏等,这便是关于“我”与这片大陆的“冒险传”。
但一般主角的“冒险传”,身边必定少不了陪伴他的宠物或坐骑。所以作为《拼贴冒险传》最核心的玩法——养成坐骑,才符合“冒险”这真正的概念性。
为什么“冒险”?他的捕捉方式并不是你进入一场回合制战斗然后扔个精灵球就完事了。制作人Liam为了能让玩家感受到捕获怪物的乐趣感,让玩家沉浸其中,于是他采用极其简单粗暴的办法:用绳索套住怪物,靠蛮力围绕一圈,最后完成收服。
这样,他就被你的蛮力所屈服后,成为了你的专属坐骑。
接着,你就可以操控坐骑来协助你一起战斗。每个怪物都有不同的特性与技能:共有4个主动技能,与2个被动技能。
每个区域不同的动物,他们根据当地的生长环境,被动技能就不同。而主动技能每个动物也颇有特色,为了保持玩家在弹幕射击的过程中保持新鲜感与乐趣感,因此每个动物的技能种类繁多,能够在战斗过程中赋予强大的攻击力,也让玩家体验到不同的射击乐趣感。
动物也是分等级的,每个动物分三种等级,越强力的怪物则生命力越顽强,它的属性也会加强,等级则分为青铜冠、银冠、以及金冠。
然后,无论是银冠还是金冠,无论这个动物有多强力,你看到他你都可以进行捉获,然后骑乘。这则是——万物皆可骑。
只不过,越强力的动物,他就会越顽强,越会挣扎,也就是捕捉会更加具有难度。比如捕捉银冠你需要围绕他两圈才能收服,而金冠动物,也就是我们俗称的“BOSS”。你可以不用打败他直接捕捉,但你需要围绕整整三圈才能收服。
任何捕捉转圈圈过程中,一旦你受到攻击或阻碍,你的捕捉就会被打断,则需要重新套圈捉获。
所以,想捕捉有BOSS风范的动物,则越有难度,越“冒险”。但这就是《拼贴冒险传》它“捕捉养成”玩法的魅力所在。
在我用这套马轩捕捉动物时,看它挣扎的样子,仿佛在《荒野大镖客2》在偷取别人NPC的马,然后用绳索驯服等,那样惊险刺激的套马体验,在这小小的“肉鸽”游戏里,也能体验到相同乐趣。
当然你捕捉到的动物,他们还是有生命值的,一旦你正在骑乘的动物把生命值消耗完了,那么他们就原地去世了,你只能再次去寻找新的坐骑。
那既然游戏要素是肉鸽+养成,那“捕捉”到了动物,“养成”要素在哪?
在游戏中,你遇到的所有动物,乃至BOSS,你都可以用绳索套住来进行骑乘。当你骑着一个很可爱的动物时,你该怎么把它带回家呢?
不...不是精灵球,收起来。
是直接用热气球把小动物送回家!
每当你抓获到一只小动物时,你都可以打开暂停菜单然后选择送回你的大本营,然后在家把它当做宠物来饲养,可以给他们起名字,然后当你家里的小动物越来越多时,还会开启一个游玩设施。在这里你可以和你的小动物们在这辽阔的草原上尽情玩耍——把球丢过去,送过来,再丢过去,其乐无穷!
当你重开游戏时,你可以携带五个宠物来进入冒险,然后你可以随时召唤他们来协助你战斗,当然你也可以随时再次骑他们来进行探险。
说起收集,游戏中除了可以收集动物,还可以用拼贴纸收集植物,每当你收集的植物都会放在你的家园中来进行装饰,提升美感~
这就是《拼贴冒险传》可玩性最高的地方——养成收集。
当然,既然游戏是轻度肉鸽+弹幕射击+养成,在游玩过程中如果有什么能够一直支撑着你一直玩这款游戏,那么你肯定回答是“捕捉养成动物”。
但抛开这一点,你越玩越久后,你还会觉得上头吗?
在上述介绍游戏中,我提到过该游戏的地图设计是采取类似于银河恶魔城的探索方式,所以这款游戏也并不能算是真正意义上的Roguelike,最多是含有轻度的“肉鸽”元素。
因为,作为“肉鸽”游戏最主要的要素之一,就是:随机性。
很可惜,《拼贴冒险传》为了加强游戏的地图迷宫式探索设计,他舍弃掉了不少传统意义上的“随机性”。
当然我不是在说这游戏完全没有随机性,虽然游戏采用了类银河恶魔城的迷宫探索,但它的地图也是具有随机性的,只不过它并不是地形方面的完全随机化,而是“模块组合随机”。
也就是你每次复活后,地图上的大部分板块内容都会重新刷新掉进行随机,但关于整个地图的全貌与地形和生态环境,都是固定化的,所以只是形态上面的随机变化,并没有整个地图完全的程序化随机。
融合地图迷宫开放式探索,的确降低了大部分玩家的上手门槛,让玩家更好的能够享受无障碍不迷路的刷图体验,但这样子“肉鸽”游戏常有的通病,你还是能在《拼贴冒险传》感受到同样疲劳感,就是——重复性。
因为地图太大,所以玩家要探索整个地图肯定要花上很长时间,虽然地图上是“形态化”随机,但大部分地图关卡都太过雷同,在战斗方面你越玩越久,新鲜感就会慢慢散去,令人审美疲劳。
加上,该游戏还是继承了传统肉鸽游戏的“四向”房间式关卡设计,虽然地图关卡无缝衔接,可强制战斗的地图场景设计,也跟其他普通肉鸽游戏没什么区别,很容易玩腻。
还有另一处让我感到最影响手感的地方,就是战斗时打击感太薄弱,以及基本没有什么受击反馈,每当你受到攻击了如果你不仔细观察人物的话你都不知道你已经掉血了,所以这种薄弱的战斗设计也极大消减了玩家的持久体验。
结合上述的玩法与地图设计问题,得出《拼贴冒险传》最大的缺陷则是:玩法没有深度。
当然,以上这些都是我自己一个人单人游玩体验的感受,该游戏在正式版推出后也支持了本地联机,如果你有对象,或好兄弟与好闺蜜,那么配上两个手柄一起挨着游玩《拼贴冒险传》,会大幅增加乐趣感与新鲜感的。
毕竟,两个人用绳索捉动物,可比一个人捉更加有趣。
游戏正式版一经发售,就荣获Steam的好评如潮,截止目前已经达到95%好评率。主要游戏最吸引人的玩法则是他的:捕捉养成动物。
但作为一款轻度肉鸽+弹幕射击+养成:1+1+1=3的轻度射击游戏,该游戏降低了极大门槛来让新玩家更容易上手,正是因为游戏在玩法操作上面没什么门槛,所以玩法设计方面不够深度,刚开始玩的确很好玩,令人上头。
但当你体验越久,随之而来的就是疲劳感,这也是轻度肉鸽游戏的通病,所以如果你是硬核深度肉鸽玩家,并不适合这款上手门槛低的轻度肉鸽游戏。(不过游戏有10种难度可以选择)
当然以上令我感到重复感的游戏体验,都是我自己一个人的单人游戏,像我上述说的,如果能有位朋友或对象,一起陪同你游玩《拼贴冒险传》,游戏乐趣感会大幅提升。不过唯一最大遗憾就是:没有在线联机,这点也希望制作组早日支持线上联机。
如果你是个轻度玩家,想玩点休闲小游戏打发时间,并且还是一位收集癖,喜欢捉小动物的,那么《拼贴冒险传》重头戏玩法——套动物。就值得你上手体验一番。
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在《暗黑破坏神》,以及之后的许多肉鸽游戏(诸如《黑帝斯》)里有个概念——“房间”。系统在房间内生成怪物,玩家一般需要通过清理房间内的怪物来达成“房间”这个小关卡的通关。不管是《暗黑破坏神》的大地图式的房间、还是《黑帝斯》的小房间,并不会用随机的方式来生成,而是会多次复用固定结构的房间——会导致一定的倦怠感。并且,玩家在出入房间的时候,会有短暂的黑屏,用于切换房间,仿佛这是两个不同的亚空间,玩家就是穿行在这一个个亚空间黑箱里的穿行者。
《拼贴冒险传》的第一个创新点,就是用非常具有趣味性的地图拼贴方式,来减少这种倦怠感,以及提供一种“开放世界”式的无缝房间体验。
这种体验是非常难得的,尤其对于这种偏动作的游戏来讲,更流畅地刷图体验,会让整体观感更上一层楼。
“这是一款集肉鸽、弹幕射击、宠物收集为一体的游戏。”
就像它介绍的一样,本作的玩法并不复杂,但是集合了爽刷的肉鸽、颇有难度的弹幕射击、种类繁多的宠物收集后,游戏整体的厚度就上来了——
玩家需要通过一张张随机生成的地图(怪物随机、地图装置随机、植物随机),通过手中的枪械武器不断射击(通过地图捡取水果来获得武器)和胯下坐骑的各种动作技能(获得坐骑后不断升级解锁)击败怪物,以此来通关或者到达某个目的地。
而一个作为本作噱头的玩点——坐骑收集,也是玩法的核心所在。
地图上出现的怪物,你都能将它套住作为胯下之物,就能骑乘它一段时间,并且获得几个不断解锁的技能——随着消灭敌人不断解锁,这些技能往往非常强力,不仅补足了输出手段,有时候也会帮助玩家生存。
捕获过程需要玩家用绳索套住怪物,然后绕着它转上额定的圈数即可捕获完成,就好像“套马杆”一样。有意思的是,捕获了之后玩家可以将其送到营地,以增加收集的宠物数量。
本作最值得称道的应该还是通过一个个收集,完成各类图鉴,像是各类树木、水果可以等探索能量充满后直接获取,而宠物则来得更为简单——只要先完成坐骑的捕获,然后在菜单界面将他们送到营地即可。
+丰富的收集玩法
+简单的射击玩法
+有趣的坐骑捕捉
+多样的宠物
-略显枯燥的重复流程
我很少用手柄玩射击游戏,但是玩这款游戏却能忍着这种别扭感一直玩下去,足见这款游戏的上头之处。
整体玩下来,96%的好评率确实不是盖的,虽然都是稀疏平常的玩法,但是加上收集要素,加上一些微创新和亮眼的卡通视觉表现,本作整体素质在这种略带整蛊却又偏偏有点难度的游戏中算是上乘了,喜欢收集玩法,喜欢这种新颖的“套马杆”式捕获坐骑玩法的,不妨试一试。
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如果说《怪物圣所》是宝可梦式类银河战士恶魔城游戏,那么《拼贴冒险传》则是宝可梦式肉鸽游戏。整体玩下来,游戏画风偏小清新。值得一提的是本作支持双人联机(远程同乐),反正单人玩的时候还是少了点乐趣。
同时一开始还支持捏脸,这还蛮有意思的。
本作最好玩的地方就是不少怪物都能被驯养,要么当坐骑,要么当宠物。值得一提的是暴躁怪一般只能消灭,而普通怪则需要利用缰绳套牢,然后围着它转一圈就行。
同时每个怪物的技能都不一样,分为一个防御技、两个攻击技和一个大招,会随着等级上升而依次解锁。如果你想要轻松刷图并完成任务,根据区域来选择恰当的怪物作为坐骑是非常有必要的,所谓因地制宜。
而且怪物被当作坐骑是有时间限制的,过了一阵之后(疲劳了),它便会自动消失,所以看准时机将其送回营地也是一个不错的选择。
先说一下,游戏存在众多区域且存在捷径,但这依旧不属于银河恶魔城的范畴,别被商店标签所欺骗了。
前文说了怪物的升级方式,它们的所有技能都显示在屏幕右侧。至于屏幕左侧,则是玩家的弹幕射击种类(滚轮切换),有大型、追踪和散射等等方式,后续还能将其融合。
除此之外,每隔一段时间还能进行捕获行为,所收集到的植物能被带回营地用来装饰。
至于升级,可以分为探索中和探索后。
前者则是遵循肉鸽的原理,玩家每次到达特定地方,便能进行三选一,获取自己最想要的护身符就行。
值得一提的是制作者提供了献祭机制,让玩家牺牲部分无关紧要的数值来换取最想要的效果,反正目的就是变强。
后者则是结束一轮探索之后,正常情况下,角色都将升级而获得技能点,共四种成长方向。
玩家每一次游玩本作都将经历一场不同的冒险,可以一次性游览全区域,也可开启捷径以便下次换个方向出发,反正都看玩家个人选择。比较贴心的是所经过的区域,地图上都会以XX显示。
写在最后,游戏的可玩性还是挺高的,还支持双人联机,加上价格也不算昂贵,绝对是值得一试的。
末尾再提个小细节,窗口游玩时,玩家使用鼠标绝不会点到屏幕之外,这一点真滴很赞。
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