没有更多的数据咯
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这是一款观景游戏(大概)。
游戏的画面是用动态的高空鸟瞰4K实景作为游戏的背景,角度很专业,背景很现实,所以这游戏10G大小,我这么一说你应该猜到都是什么东西组成的了。
这个风景确实很不错,但是我就问一个小小的问题,如何调整分辨率?我显示器是宽屏,两侧多出来的部分真的是非常影响观感。
然后吧,就是这个游戏的玩法,我如果抛开这游戏的现实鸟瞰动态实景,这游戏,真的就没啥好说的。
就是在场景里点击灯泡,这个灯泡就会随着重力弹弹跳跳的到下一个场景,每个场景可以点三次,三次之后如果没有弹到下一个场景,卡在了某处,那就只能等待时间流逝,重新开始。
这个灯泡可以和背景里的东西有交互,比如如果撞到路过的车或者行人,真的会改变灯泡运动的方向。
然后在你失败的地方可以留下一句话,其他玩家如果碰到了你留下的文本,就可以在结束之后看到你留下的话。
如果一路顺利到了最后,就能看到一个人捡起一个灯泡,全程都不需要三分钟。
讲道理,它这个玩法我甚至还不如去玩黄金矿工。
虽然简介里面说什么留下灵感.........嗯,我不是针对谁,如果这游戏真的让你有了啥灵感,那估计就是你现实还不够忙。
作为一个打工人,来来回回的搞了好几次,我是完全没获得任何灵感的,大概是我没啥艺术细菌,完全get不到其中深意。
说的难听点,拍个尿尿冲shi的视频,让后让玩家控制尿攻击的方向,然后就能看到shi进行各种形态变化,我觉得都比这玩意更能图一乐。
老八吃秘制小汉堡都那么多人围观,我觉得上面那个想法绝对也能做成一个很好玩的游戏。
最后我只想说,游戏行业标准真的低,什么玩意都能拿来做个游戏。
总结
这游戏吧,仁者见仁智者见智,好不好玩全看你自己。
原价四十多,我觉得不行。
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《灵光 IDEA》是由来自西班牙毕尔巴鄂的独游工作室TLR Games制作的一款试验式休闲治愈点击类游戏。
本作的玩法可以说是相当简洁易懂,玩家需要找准时机点击(每个场景只能点击至多三次)代表灵感的白色灯泡,并尽可能在现有灵感不断枯竭(数值条减少)前把灯泡送到下一个场景区域,每个场景中灯泡会随重力不断弹跳和下落,当灯泡落至其他圆形图案处则可以增加少许的灵感,而如果没有把灯泡及时转至下一个场景,就只能重头开始旅程,不过在原有位置消逝的灵感你可以通过留言的形式来帮助屏幕另一端的其他玩家继续推进他们旅程,或保留其他玩家的灵感留言选为最爱,其形式纸面上有点类似于“漂流瓶”,但实际也起到了推波助澜的功能,而在你通关时(点亮灵感),也可以看到其他玩家在图案处留下的文本,制作人所表达的想法也很透明,多多留心日常生活中的小事,是最直接、简单且快捷的灵感来源方式,正是前面一连串的灵感指引才造就了最后一出的“灵光乍现”。
本作的画面演出和交互设计相当高明,其中的背景影像画面均采自北欧鸟瞰实景,不同场景转场的线路拼接也十分巧妙,周边的风景不会呈现完全的延续耦合,且最难得的一点是画面中移动疾驰的车辆也可以作为落点跳台与之交互,欣赏沿途风景之余也千万不要急于抵达目的地而错过了源源不断涌现的灵感。
目前本作暂不支持中文,不过商店界面倒是早早加入了中文介绍,有我们的老朋友“独立方舟”在,支持中文也只是时间问题,总之对该类型感兴趣的玩家不妨可以尝试一下。
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正如游戏名所述,由许许多多灵光乍现的idea来完善了人生这条崎岖不堪的命运之旅。当游戏“失败”之后,系统会给予玩家是否保留此次想法的权力,玩久了之后,顿觉索然无味。如果你此时正被琐事困扰,不妨来这款游戏里走上一遭,或许会恍然大悟。
还是那句话,萝卜蔬菜各有所爱,如果对的上电波,那么评分会高些。
本作玩法与《season》有异曲同工之妙,不过主角是一个平平无奇的灯泡,玩家所能做的便只有点击,每个场景存在三次机会。值得一提的是游戏存在时间限制,若不在规定时间内来到下一场景,该灯泡便会如同烈日下的泡沫一般霎时灰飞烟灭。
一般情况下来说,万物是守恒的,虽然灯泡消失了,但是它或许是幻化成了灵感,以另一种形式继续陪伴玩家。
随着游玩次数的增多,我发现灯泡其实是遵循着固定路线移动的,顶多在其危难时伸出援手,点一下,使其迸发活力,向着既定目标迈进。一路上见证了来来往往的车辆,都为了生活而疲于奔波。
终于我们到了,在那有个闪光点,而天色也早已昏暗。
世间万物终将走到尽头,我们也不例外,庆幸的是互相收获了彼此。
手捧星辰,温暖你我,由点滴光亮组成的灵感,此刻也跃进了脑海。
是该划下句号了,希望我们能再次相会!
本作是一款富有禅意的游戏,存在44种成就和102种标志。个人建议增加一个快速重开的按钮,因为有时候困在原地苦苦等待时光流逝还是挺折磨人的。
跟随着小灯泡的步伐,去感受世间万物的光泽。
累了困了,走一走,散散心,莫把自己困在原地去遭受本可避免的劫难。
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正如游戏名《灵光 IDEA》一般,玩家在这个开放世界的地图中,扮演一个代表着灵光的电灯泡,一直前进,不断的探索、发现和分享的一则游戏。
本作的游戏玩法很简单,以一个电灯泡的图形玩家扮演着所谓的灵光,从家中的生成并走向外面的世界,一路前进,探索、发现和分享。(吐槽一下,灵光的生成过程超级像“七个葫芦娃”里的葫芦从藤蔓上掉下来)。玩家在游戏中是无法直接控制灵光(电灯泡)的上下左右移动,如果玩家不干涉的话,电灯泡会根据已有的线路,从高到低一般自己走。行进过程中,如果碰到了墙壁、汽车等物品,则会像弹球一样弹起,不过在同一处弹起次数增加,弹力会不断削弱,最终停留此处。游戏中每一个地图停留的时间有限,在规定时间内没有离开本张地图前往下一个区域,玩家的灵光就会如同泡沫一般破灭。因此,房屋、栅栏、汽车、树木以及各种犄角旮旯的角落,都可能会成为玩家灵光前进路上的阻碍。不过,玩家在每次进入新的场景时,都会有三次机会点击灵光触发弹跳,而这则是玩家能够给予灵光前行的唯一一个手段。
游戏内所有的场景全部由获奖的电影制片人用无人机拍摄的现实世界内容,虽然每一个场景不大,只有一小部分,但是场景的类型却包罗万象,城镇、街道、乡村、高速、铁路、海边、港口等等均有所体现。而这些场景之间,明知道整个地图来自世界各个地区截取的一部分,并非某一个单一城市(地区)的产物,但是它们之间的无缝衔接过渡的很自然。而4k的画质展现出的真实风景,玩家以俯视视角查看,确实非常美丽。即使玩家有着一路搜集各种物Tag图标、发现一闪灵光(固定的地点打卡)的目的,但是一路上走走看看,欣赏风景也是不错的选择。
游戏虽然是一个开放世界,玩家能够在地图上任意行走,只要灵光不消失即可,不过游戏也是有着一些目的的。游戏里123个场景拼接而成的一张大地图中,道路错综复杂、互相贯通(具体可以查看官方公告里给出的路线映射图,密密麻麻的交叉道路,看麻了,路痴表示每次行动全看运气走到哪便是哪里),44个游戏成就、102个灵感图标,特定地点下的隐藏的秘密,以及一些制作组设定的隐性目标等,都使得游戏并非毫无目的的乱逛。事实上,游戏里是有多个结局的,但是如何达成这些结局就需要玩家慢慢摸索了。
《灵光IDEA》这款游戏玩家完全可以将它当做一部风景模拟器或者“步行”模拟器来体验,风景绝佳的本作,在不断搜集图标、解锁成就、达成结局的前进道路上,一边探索、发现,一边分享美景,这是一种生活态度,也是一种精神享受。
“有阳光大道,也有独木小桥;有深山大泽,也有平坡宜人;有杏花春雨,也有塞北秋风;有山重水复,也有柳暗花明;有迷途知返,也有绝处逢生。”这便是人生的美丽风景,不只有生活的苟且,还有诗和远方。
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