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《奇娅》是一款被Epic力推的开放世界冒险游戏,其主创团队来自太平洋上的小岛新喀里多尼亚。作为一个向家乡致敬的作品,游戏的故事被放在了大洋群岛之上,内容上充满了新喀里多尼亚的元素,可以说整个游戏就是在不遗余力的宣传新喀里多尼亚文化,主角奇娅的探险之旅同时也是观光之旅。
游戏使用虚幻引擎制作,画面则采用卡通风格,有取舍的建模在突出人物、动物、景物特点的同时也减少了硬件资源的消耗,还通过独特的风格带了绚丽的色彩及清新的饱和度。不得不说游戏的画面还是挺吸引人的。
音效方面游戏处理得还是挺到位的,从人物与环境互动到海声风声一类的环境音都做出来了,难得的是主要过场中人物对话也进行了配音。
游戏音乐可以说很有海岛的情调,舒缓悠扬的旋律不但能让人感受到清凉海风的吹拂,还可以让跑图玩家的心情非常放松。另外制作者还很有才的为游戏编了几首歌,在几个章节的结尾玩家可以听到这些作品。
《奇娅》试图为玩家呈现一个轻松愉快的故事,所以故事中没有太多沉重的内容。游戏的开端是奇娅的父亲被反派掳走,为救回父亲奇娅觉醒了超能力,并在友人的帮助下离开居住的小岛,开始寻找父亲的冒险之旅。游戏虽然是个开放世界游戏,但也分剧情章节,有时候活动范围会被限定,玩家如果想跑出去就会发现人物会掉光体力并被传送回上一个出生点。
游戏的氛围以轻松、愉悦为主,有暴力成分,但没有见血的内容(除了反派被刀打到那段)。主角的弹弓不会对生物构成伤害,捕食性生物也不会攻击主角,跑图能遇见的敌人也都是放些布条进行束缚。游戏中不讲钱,也不需要刷材料,玩家可以肆意的探索整个世界,而无需担心补给的问题。大部分剧情不是在唱歌跳舞就是在搞笑,整个游戏的内容就和里面的风光一样明媚,适合全年龄段的人玩。
-操作:
游戏的操作还算简单,不过就是教程少,有些关键的地方居然没说。人物的操作上还是WASD控方向,空格跳跃和开伞;因为人物默认蹦跑,所以上档键变成了蹲伏;按下E键可以捡起物品,如果是捡不起来的物品就会变成推开;按下F键可以与人或宠物进行互动;tab键负责切换小地图和罗盘,同时也作为菜单的退出键;分号键“;”用来打开大地图,但是这个按键着实有点远;如果场景黑可以按下“2”来使用手电筒。游戏的主角可以使用弹弓攻击,只要按下鼠标右键就可以装备弹弓,再按下鼠标左键就是攻击,弹弓弹药无限可以随便打,不过这道具的运用场景极少。除此之外,主角还可以使用灵能。这里需要玩家按下鼠标中键,然后移动视角寻找可以附身的物品或动物,然后左键点击就可以直接操纵该物体移动,想要离开操控的物体只要再按下鼠标中键就可以退出。
在游戏中玩家不只在陆地行动,还会乘船航行。对于船的操纵游戏没有详细说明,所以我就提一下。主角使用的双体船有三个主要部分,分别是舵、风帆、锚,舵用来控制方向,张帆的大小决定航速快慢,锚可以让船停下。这几个部件都需要独立操作,玩家一次只能控制一个部分,必须按E进入和退出(锚是按下后抛或收),也就是说在用舵控制方向的时候是无法控制风帆大小的。不过有几个部分是联动的,比如抛锚之后就会自动收帆,扬帆的时候会自动收锚,如果玩家直接跳出行驶中的船时,船会自动停下。但是要小心搁浅,这游戏没有推船的选项,船一旦搁浅就只能去港口重置。
-开放世界:
《奇娅》作为一个开放世界后起之秀,可谓是博采众长,就拿人物的立体机动方式和全表面可爬就能看到很多游戏的影子,玩家可以在陆地、海洋、空中展开旅程,可以附身物体的灵能设计更加增强了体验。根据游戏的设定,玩家没有车开也没有飞机坐,而灵能附身则可以很大程度的缓解跑图耗时的问题,玩家只要附身于鸟类就可以轻松穿越大片区域,而游戏也很贴心的设计了用音乐召唤鸟类的能力。不过游戏还是碍于制作团队规模太小,这个开放世界还是很难被内容填充满,这情况比育碧的开放世界还要糟糕一点,玩家能做的基本上就是在地图收集物品,部分地区会有据点和小游戏,但对于游戏内容没有本质提升,所以探索过程也不算特别有趣。游戏也有自知之明,地图并没有做得太大,免得玩家在路上花费过多时间。为了让玩家更有探索欲望,一些增强主角能力的果实被四散放置于地图的各个角落,一些收集品可以顺路拿到,实际上也不是很花时间。
-剧情:
游戏的剧情简单直白,但很难说有趣。现代背景下的魔幻故事本身是个不错的出发点,就可惜没把握住。大部分主线任务就是去收集东西,几乎每一个任务的开头必然是要收集东西,之后才是引出新的小游戏。在剧情中又有很多歌舞元素,游戏索性也把歌舞部分做成了踩节拍的音游。要我说这剧情其实不太有趣,反派的出现也是挺突兀的,跑腿任务的设计多少有些偷懒的嫌疑,惟一有趣的就是里面的无厘头搞笑情节。可以说《奇娅》的短板应该是关卡设计。
-横向比较:
说到小体量开放世界的设计,我就想到了一个最近刚更新的相似作品——《The Good Life》。这游戏也玩了开放世界收集,而且主角能变身为动物,有不少地方都跟《奇娅》很像。可是前者除了剧情,就没有一个地方能和后者较量的。《美好生活》的旅行是十分乏味的,即使主角能变身,依然无法提高行动速度,同时还要受到地形限制,加上世界灰暗的色调,很难让人有走下去的想法。《奇娅》就像它的正面案例,用色彩绚丽的画面吸引人,然后又可以全方位机动,体力够什么都能爬上去,多高都能跳下去,能附身鸟、虫、鱼等生物,再不济还能附身到石头狂滚,这样就大大拓展探索的方式。《美好生活》为了拉长游戏时长故意做大地图,空洞到无法填满。而《奇娅》则是让地图更紧凑,走得快十多分钟就能穿越一片区域,同时还在现代背景下添加了魔幻元素,以至于玩家老远就能看见主岛的奇观,探索一下就变得有趣起来,旅途中还可以玩玩跳水、打靶等小游戏,调剂一下氛围。另外《奇娅》大胆的添加了主动改变时间和天气的能力,玩家觉得不爽可以立即改变时间,真的做到了随心所欲。
优点:
清新、明媚的风格,轻松、愉快的氛围。
随心所欲的探索。
缺点:
开放世界还是太空洞。
剧情任务设计得比较糟糕。
评分:7/10。作为一个小体量开放世界,游戏做得挺不错,展现出了岛国风情,休闲放松,但是定价偏高。
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《奇娅/TCHIA》是由Awaceb制作的一款开放世界叙事冒险游戏。
本作的灵感来自于现实世界的岛屿“新喀里多尼亚”,通过游玩本作,笔者在这片美丽而又引人神往的群岛中体验并经历了一段动人、悠长而又治愈的成长故事。作为一部开放世界游戏,本作从游戏《塞尔达传说:荒野之息》中汲取借鉴了适量的动作和交互元素(如滑翔伞、体力条、举&拿东西等),另外各种适时便捷的辅助系统可以让玩家更随心所欲地(唯一限制行动的就只有体力)展开探索。在从一个目标转到另一个目标的过程中,玩家可以捡到各式各样的饰品,通过完成比赛以获得奖杯,通过岩石平衡术挑战来不断学习新的灵魂旋律,以及其他像吃体力果这样的食物来提升或强化自身的状态。
本作讲述了名为“奇娅”的年轻小姑娘为了解救被坏蛋抓住的父亲而踏上冒险旅程的故事。她将在逐步探索周边世界的过程中不断成长,一路不仅会遇到许多陌路人,还会获得超自然的力量。整个故事给笔者的印象相当质朴、自然,不仅角色对话言词恳切,又有十分真实的利害关系演绎,种种细节要素都令这个故事得到了升华。
尽管本作不论是色彩鲜艳的画面风格还是暖心的叙事设定都要更倾向于儿童受众,但其并不避讳偶尔会插入一些“黑暗时刻”和少量造成后果且具有现实危险的行为,风格也不会局限于单一一种,而是凭借直接了当且真诚的叙事让人耳目一新。另外在此基础上加入的一些幻想和传说元素不仅更能突显当地的文化氛围,热带区域气候特有的食物以及动物(还有地标的真实还原)或也能让玩家产生一丝圣地巡礼的念头。
值得一提的是,该制作组的另一款游戏《沙贝/Sable》E宝之前也免费送过一次,两作游戏标题都是以主人公名字来命名的,且体验都崇尚自由随性的探索乐趣,对该类型感兴趣的玩家不妨可以都尝试一下。
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本作是一款由加拿大独立开发工作室Awaceb借助虚幻引擎打造的休闲类开放世界游戏,玩家可以畅享新喀里多尼亚岛的独特人文风情。整体玩下来感觉非常不错,咱一边聆听悠然自得的音乐,一边欣赏美轮美奂的景色,游戏体验可谓相当放松。
目前PC平台只有Epic发售了,Steam还得过一段时间。
本作由许多章节组成,制作组会为玩家安排一些特定任务,以便驱动其探索整个小岛。如果不考虑全收集,只走主线的话,游戏寿命可能并不长。
值得一提的是本作设计了鸟瞰点,可以简单理解为刺客信条的俯瞰点,与其互动后(大声喊叫),周围的可收集物便会在地图上有个大致方向。同时按tab能够打开地图,它会显示在屏幕右侧,以便玩家能够一边奔走,一边探索。
因为游戏从头至尾都不会显示玩家的具体坐标(除了指向标),顶多只有大致位置,所以有时候需要在地图上做个标记,避免迷失正确的方向,好在后续会有罗盘。
码头之间支持快速旅行
本作由于地图不算小,加上主角运动能力也较弱,因此引进了灵魂跳跃机制。简言之,玩家可以消耗灵魂能量从而短暂附身到部分物体上,包括各类动物。同时附身之后,还能使用灵魂投掷,相当于把此刻的自己当成一颗炮弹给发射出去,大大减少了玩家跑图所需消耗的时间。
变成一只鸽子遨游天空,变成一只鱼儿畅享海底,变成一只野猪尽情奔跑......
游戏中有着各种类型的动物可供玩家附身,此外,部分战斗也得用到附身能力,不过个人觉得略显多余,蛮无趣的。
本作设计了大量的原创音乐,尤其是在夜晚时,围在火焰旁,与他人伴奏,那种体验非常安逸,可以参与,也可自动。
无论是一开始的打击乐器干蕨叶,还是后来的尤克里里,玩家都能从中享受到独一份的快乐,且玩法大同小异,只需在正确时刻按下乐符就行。
此外游戏还存在营火的机制,简单说就是休息+存档。起初我以为改变时间只能靠睡觉,后来才发现大错特错。值得一提的是游戏中的堆石头游戏便能强化尤克里里,使其具备灵魂旋律,以便逆转时间。
本作存在些许bug,但也可以说是无伤大雅,毕竟它支持自动攀附和随时存档,几乎没有死亡惩罚,对于休闲手残玩家来说绝对是一件好事。
值得一提的是游戏中不少剧情采用了过场动画演出的形式,加上游戏名便是女主角名字,不由得让我想起了《科娜精神之桥》。
二者表现都很不错,唯美清新的画面和悠扬舒适的BGM如出一辙
值得吐槽的是一开始的基础镜头灵敏度和瞄准镜头灵敏度都比较迟钝,个人建议在设置中修改一下。
最重要的是游戏存在不少可收集物和各种有趣的小游戏(射击、竞速啥的),加上那独具魅力的当地文化,还是能够给人留下一次深刻的印象。
有一说一,制作者把自己亲身的旅游经历做成了游戏,顺道还为当地做了宣传,个人觉得还是非常棒的。
写在最后,游戏本身素质非常不错,还能让部分玩家回到过去无忧无虑的时光,这一点跟《阿尔芭的野生动物冒险》极为类似。
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