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首先我明确一点《白夜星魂》缝了不少东西,但整体而言,缝的还行。
就标题里的三个部分,先说ROGUE/肉鸽部分吧。
《白夜星魂》的基本游戏形式还是选好天赋,去过各个线性随机图,各种二选一,打完最终BOSS游戏就胜利了十分的肉鸽。但如果ROGUE只是完全随机选择,没限制选范围,那很难BUILD成型。所以《白夜星魂》第一件事就是效仿其他肉鸽游戏设定职业,圈选范围。
就像上图这样,人像下面的主手,副手是选择特色能力。
右边的派系也有部分特色能力,但更重要的是选初始卡组,与以后会出现的主要卡类型。
派系下面的三个专业是三种特色建筑,外加三种会出现的特色卡类型。
这个开始选择界面就很有策略游戏玩组合的味道了,细心的会发发现我的副手与专业图标有相似之处,没错这两都和游戏中一种机制电流有关系。也算是配合了。
进入到游戏时你要完成的是星图,这个星图会随着的选择慢慢绘制完成,并不像杀戮尖塔那样看到全家关卡点。每个星都是一个选择点,你从下面中点开始到最后直面星图中的最亮点也就是最终BOSS,打完就过关了,熟悉杀戮的各位已经不用我多讲了吧。
在打完每个星之后,你可以在星星上造一个建筑,这些建筑功能最重要的就是解锁商店,刷出科技,科技就相当杀戮尖塔的遗物是通用强化,但是由于白夜缝的多,科技也就多,用不上的就更多。所以早日出科技,早做出选择很重要。
然后就是DBG部分了,这部分在我看来《白夜星魂》其实不能算很正统的DBG,
首先对应白蓝紫金四种卡的稀有度,游戏给了四个抽卡列。四种卡分别值1到4的费用,有1到4个强化孔,能转化成飞船1到4的行动力。这个创意在我看来还是比较少见的,以前只见过各系能量对应各系卡列。这种通用能量与通用功能,串起来还是第一次见到。
在四个牌堆的设计下我常常白牌堆只留一个飞船牌与一张法术牌。或者只留2张法术。保证每回合都能使用那两个法术。该设计对上手率的提高与随机性的减少不用我再多说了,同时商店里的删牌重要性也不用我再强调了吧。
关于弃牌抽牌,这个游戏就与以往的DBG不一样了。首先它不是牌全用完了再洗牌,而是每回合结束都会把用掉的牌放回对应牌堆。通过一个能看牌序的科技,我们会发现放回牌堆的牌不会改变已经排列好的牌序,是单独洗了本回合使用过的牌然后放到牌堆最下面。这个设定在我看来很不DBG呀。不过倒是很符合策略游戏让你每个棋子都用到的设计。
(左图为看排序的科技 右图为波动炮变治疗的核心科技)
其次牌的类型,由于融入了战棋游戏里的六边形棋盘,战争迷雾设定。飞船牌这种能移动探索开视野,有攻击成长性,还能接受BUFF装备牌,还能把其他牌转为它的行动力,在所有牌类型里就很重要,我个人在构造卡组是是尽量做到第一回合一定要出飞船。当然有些牌能开视野。飞船牌的血量不会在一次探索星星后恢复,而是和我方基地一样会延续到下场。而且一旦被打爆,在飞船上的BUFF类装备卡也会丢失。当然你也可以借此精减卡组。
(图为飞船牌升级明细)
此外飞船牌的攻击成长与装备状态均不会持续到下次星星探索,出场必须在我方基地周边。
除了飞船牌还有视野与攻击能力的卡就是陷阱卡。不会被打爆,不能移动,没基地周边登场限制,能吃光环类BUFF但是不能吃转变卡,没成长性。陷阱卡在我看来用处不大。除了守家就是偶尔折射光波攻击用到。
飞船卡,四个抽卡堆,弃牌洗牌制度至少不是那么传统的DBG,但玩起来也蛮有意思。
最后的战棋部分我个人体验时间还不够长,未能总结出什么有特色的。除了上文提到的战争迷雾六边形棋盘,其他战棋游戏有的战场特色地形,战场事件,这些都有一些。比起其他战棋里的兵种配合与克制,战争资源管理学问,这游戏就没做到了,至少目前我没挖掘到。
至于大家都夸的配音,或者说不好看的UI,与尴尬的剧情,在我看来都不是什么事情,反正最终还是在玩数值与收集组合。倒是目前载入游戏偏慢让我有点不爽。
《白夜星魂》有一定的上手学习成本,但难度并不是很高,我见改过群友养成飞船一回合出30+行动的高达。可能《白夜星魂》因为学习成本注定不会大众。无论是喜欢DBG还是喜欢战棋或者肉鸽的朋友都来试试看,这游戏做到了把这三个要素缝在一起,而其缝的不错,可玩性很高。
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如果不是看到商店页面的标签我很难将本作和“打牌”联系到一起来。
本作的游戏题材绝对算不上新颖,但是在肉鸽卡牌这个大题材下的游戏基本很少有能够和够飞船战舰此类内容结合到一起的。
此类游戏的题材基本是建立在一个架空世界的基础上,即传统的“地下城打魔王”或者是来到未知之地值得前进冒险。
但是如本作一般将科幻与卡牌联系到一起的此类游戏却是少数。
从表象上来看本作确实能够引起玩家的丝丝好奇感,那么游戏的实际内核如何?下面简单来看一下。
在进入游戏后玩家一开始扮演的并不算是正主,二等兵林枫从沉睡中苏醒,迎接他的虽然是一系列的复健活动来帮助他熟悉目前的情况,但随着他深入的探索危机也在悄然而至。
在夜魂星系外围,在完成一系列新装备武器的适应工作眼看敌人的大部队已经消灭殆尽,但是突如其来降临的黑影却让死亡的阴影笼罩了沉浸在胜利喜悦的林枫和lina。千钧一发之际二人以自己的生命为代价摧毁了星门,人类再一次被拯救了。但是英雄已逝,整个国度、星球急需新生代扛起旗帜,于是玩家应声而出,我们将会是下一位英雄。
不仅是本作的外在内容有着不同于同类游戏的表现,就实际内核来说我们也可以看出本作确实在竭力打造自己的特色内容。
虽然本作的战斗模式基本也遵循了我出牌你出牌的思路,但是这一设定在本作中限制的并不算严格,简单来说本作在这一基础逻辑之下衍生出了许多的变数。
首先在本作内打出技能(攻击、防御等)需要消耗的点数称之为“带宽”,玩家每一回合开始都是处于手中无牌/仅有上回合保留下来的牌,在此情况下玩家需要消耗带宽值来进行抽牌,而玩家持有的手牌则是区分为了不同的颜色(白、蓝、紫等)同中颜色的牌归属到了一个类别中,玩家抽取白色分类的牌则是消耗一点带宽,抽取蓝色及以上颜色的卡牌则是需要消耗更多的带宽点数。
玩家在抽取手牌之后除了正常的使用外还可以选择本作内的独有设计“翻面”来将卡牌直接转化为行动点数使用,行动点数除去常规的移动外则还可以让玩家施展攻击,注意,这里的攻击是指不依赖手牌发动的攻击,但是因为每个战舰的特性问题,这里攻击到底是远程释放还是靠近了攻击都是需要具体考虑了,另外,敌人的某些攻击则是会提示攻击哪些特定的位置,玩家也可以借此设定来转化为行动点数移动直接规避此类攻击。
这里说一下,游戏内的卡牌种类分为了支援卡、船舰卡、装备卡、环境卡、陷阱卡与病毒卡
其中支援卡的功能则是包括但不等同与同类游戏内的攻击卡和防御卡,船舰卡则是在场地放置之后直接召唤出作战单位,
装备卡则是会给相应的飞船搭载配件帮助战斗内得到更多的效果,环境卡的作用单位则非常广泛多为敌方全体或我方全体......
但是在前期阶段玩家并不会解锁全部分类的卡牌,后续探索过程中/战斗胜利后才可以得到更多的卡牌。
另外游戏内还以科幻为蓝本衍生出了诸如派系、专业、超时空武器、设施等多项内容,玩家在推进剧情的过程中也会逐步解锁这些内容。
在进入游戏之前我们也可以看到制作组啵啵的野心,后续还会有两款DLC推出,进入游戏后庞大的派生系统与战斗本身的内容都让足见本作内容之丰富,如果玩家能够走进这样的节奏内,那么相信本作的可玩性并不低。
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在地球濒临灭绝之际,英勇的星际警察林枫在关键时刻牺牲了自我并拯救了全人类,而这只是故事的序幕。可内忧外患依然得不到有效的解决,找到宜居的星球变得刻不容缓,因此格外需要新生代力量的援助,而你便是这场声势浩大的行动中的主角。
作为一名牌佬,曾玩过不少卡牌游戏,最终还是回到了以杀戮尖塔为代表的DBG行列中。对于这类游戏,玩家需要合理搭配卡组,从而在各种随机事件中幸存下来,去摘下那象征着无上荣耀的胜利果实。
特点:肉鸽的随机性+缜密的卡牌build 这两种特性会让人肾上腺素狂飙,甚至为之欣喜若狂。
至于战旗游戏,更多的乐趣在于与敌人的对战环节中。玩家不仅需要把控自己与敌人的身位,还得计算各种数值,不限于护盾和伤害值,最终击败各种强大的敌人。
特点:以一敌多的成就感+步步为营的计算 这两种特性能够让人沉迷其中,享受与AI博弈的快感。
该游戏包括了战役和遭遇战模式,两者的区别在于是否可以自定义。同时令人庆幸的是本作支持创意工坊,简单说就是可以延续游戏的寿命,为可持续发展提供源源不断的活力。
先说下战役模式,它由许多章节组成。
本作的核心目标就是操控舰队去摧毁敌方所有指挥中枢,最终占领星点。而玩家需要利用有限的带宽(费)来发布号令,要么移动,要么攻击。
与一般的DBG有所不同的是本作需要手动抽卡,无疑是为玩家增加了更多选择权,共存在四种卡牌,分别是白、蓝、紫和金卡,所消耗的带宽会逐级提升。同时每回合顶多只能保留两张卡牌,剩下的卡牌都只能丢弃。所以一般情况下,玩家应该优先选择高等级卡牌,来尽快解决战斗。
值得一提的是船舰能够消耗攻击点数来对敌人造成伤害,而不只是靠卡牌输出。除此之外,每种船舰都自带特殊武器,而充满了暗物质的战术点位便能激活它,因此玩家还得环顾全场,注意自己的地理位置。同时每打出一张卡牌便会累积警戒度,一旦攒满,便会惊动更多的敌人,而地图也会随之扩大。
值得注意的是本作的行动力需要靠卡牌等价代换,遵循着一带宽一格的原理。如果每次都靠简单的火力转换机制来移动,那么对敌人造成的伤害势必会不足。因此制作组设计了特殊卡牌,比如折越,能让船舰进行大幅度位移,甚至有时能直接瞬移到战术点位来激活特殊武器,并对敌人造成致命一击。
再说下遭遇战,玩家在这个模式中可以自定义难度,比如是否勾选觉醒事件和白星间歇性爆发,且支持更改星系形状、尺寸和年龄。同时制作组还设计了随机生成机制,来帮助患有选择困难症的玩家一步到位。
最后简单说说获胜奖励,一般包括了卡牌、插件和钛合金等物品。而且为了进一步扩大优势,玩家还可以在已探索的星点上建立先进科技设施,后续它们将以卡牌的形式来援助玩家,其效用不容小觑,有些甚至能组成combo。
在个人看来,《白夜星魂》算是很好地缝合了肉鸽卡牌和战旗策略的特点,彼此相互融合,带给玩家全新的挑战。它不仅兼备了肉鸽的随机性,而且附带着战旗的策略性。
在每一次的征战中,玩家会遇到各种随机事件,必须谨慎做出选择。而在具体的实战环节中,除了需要考虑带宽的分配情况,还得勤加使用船舰自带的初始攻击。至于战后,玩家应该多看看夜魂黑市和插件库,兴许能发现获胜的关键法宝。
写在最后,《白夜星魂》是一款中规中矩的国产肉鸽战旗游戏,感兴趣的玩家可以试一试。
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