没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
开船打渔偿还债务,早出晚归补贴生活。这样的游戏设定恐怕只能吸引一小部分乐于消磨时间的“佛系玩家”前来体验退休生活。可一旦和“克苏鲁”题材沾了边儿,这事儿马上就变得神秘莫测起来。对于好奇心强,敢于探索未知的玩家而言,这种题材是不可抗拒的迷迭香。
此前,已有部分游戏厂商将两种不同风格的题材融合在一起,并取得了非常不错的成效。BlackSaltGames制作组同样勇于突破,他们将游戏风格的切换界定在了白昼和黑夜之间,用宁静而又神秘的节奏将《渔帆暗涌》这样一部洛夫卡拉夫式的冒险探索游戏彻底点燃。
游戏中你将扮演一位经验老到的渔夫,不断探索充满未知和神秘的海域;你的目标也会随着最初的偿还债务逐渐变为打捞那些属于旧时代的宝藏和秘密,了解每座群岛的故事,掌握接二连三的生存技能,利用神秘力量在充满危险和未知的夜晚中存活下来。
获得这款游戏,你将体验到:
“孤舟蓑笠翁,独钓寒江雪”的意境虽美,但毕竟在寒冷的冬季,让人思之不觉心中升起一股悲凉,而《渔帆暗影》中的垂钓体验则会相对缓和一些。
作为一名老渔夫,你不仅有属于自己的渔船,而且还有一套全自动的捕鱼装置。虽然这艘船是救你性命的“大罗马镇镇长”借给你的,但你可以利用早出晚归的海钓生活将钓来的鱼卖给镇子上的鱼贩来抵债,在促进镇子经济发展的同时来赚些外快。
在这片汪洋大海上,陆地的面积是远小于水域的。即是说:有丰富的鱼种供你选择:近海的“蓝鲭”“鳕鱼”“箭鱿”,浅水区的“灰海鳗”“白点牙鲆”远洋的“鲟鱼”和海沟的“巨型端足目”...你甚至都可以出一本海洋生物图鉴。
清晨朝阳的余晖洒向远方,平静的海面宛如明镜,引领你前进的方向。当悠然平和的乐曲奏响,你准备撒网干活了,虽然时间久了会有些无聊,但每有钓线响动,那颗平静的心依旧会泛起涟漪。
看着钓上来的,属于大海的馈赠,你心满意足的准备驾船离去,不曾想却在鱼堆中却发现了一只三个头同时翻滚,三张嘴大开大合的鳕鱼,它正用一种你读不懂的眼神看着你,仿佛像个黑洞般就快要把你吸进去一样。
出现了,最近海上频发的奇异事件终于被你赶上。从那时起,一个神秘的男人便找上了门,他请求你前去未知的海域搜寻沉没已久的宝物,而每次精神抖擞的鱼贩也第一次提出了收购异类鱼品的委托订单。灯塔守塔人语重心长的告诫和鱼贩眼中红色的血丝都令你惴惴不安,你想放弃,却又想帮助男人解开尘封多年的秘密。
游戏中的夜晚和白天完全不同,是危险和恐惧的代名词。
1.夜晚的视线极差,只有渔船顶上的小灯可以照亮寸尺之地,千万要注意行船速度,否则当暗礁和岩石的轮廓毫无征兆的出现后,你的小船恐怕会面临报废的风险。
2.恐惧阈值:夜幕降临后,你会发现自己的头顶多了一双圆瞪的大眼睛。不要害怕,那是你自己内心对于恐惧的真实写照,也代表着你的恐惧阈值。
灯光衰弱、持续夜航、遭遇神秘生物袭击等事件都会不断增加你心中的恐惧值。当阈值拉满到达极限时,你将性命难保,或者是水下眼睛冒光、满口獠牙的巨型灵魂之鲨,或者是无数只红眼中潜藏的怪物,总会有一种神秘怪物会过来取走你和船的性命。
3.诡异事件:或许你能在夜晚行船时听到、看到远方传来风笛,有些船只的样子。但可千万不要鸣笛示意,那样会将对面的家伙吸引过来,那不是船,而是一只伪装成船只的巨型安康鱼。只要轻轻一撞,你的船体便会破损。
每隔一段距离就会出现的血红色的雾气旋风、潜伏在四周的数双大眼睛都会不时出现在你的身边,看来夜晚不讨人喜欢,有可能会将你永远留在这里...
我想你一定不喜欢速度慢悠悠的渔船,并非你性情急躁,而是手中的表针转的飞快,还没等打上几条鱼便已到了夕阳西下的时候。尤其在晚上,明明远方就是灯塔的光在照亮你前行,可不争气的渔船就是慢吞吞的“滑行”。
利用你钓上的鱼来进行船只升级。把它们卖给鱼贩子以获取不菲的价值,用拿到的资金进行改扩建(尤其以船体动力为主)。这样,有一艘引擎强大的好伙伴,你便不必再担心远航。
除了升级所必须用到的金钱外,配件也需要你在附近海岛的周围仔细寻找。打捞沉船获得木板、旧金属、卷线等物资,熬过新手期后,星辰大海便向你招手了。需要注意的是,无论是打捞鱼类还是打捞金属部件,都会加速时间的流逝,莫要等到太阳下山后还在原地乐此不疲的捕鱼,那样会使自身陷入危险之中。
一些你曾经救助过的幸存者或商贩、原住民会赠送给你他们珍藏的书籍,这对于海上生存而言大有裨益。“增加钓鱼准度”“恢复恐惧数值”“增加买卖时的折扣力度”...每当吃透一本书,你的存活几率都会有所提升。
以神秘男子收藏家的委托为主线,老渔夫开始了他的解谜之旅。浅海、深海、红树林、火山,所要寻找之物遍布海域各个地区。当然,系统不会让你轻而易举拿到终极奖励,每个区域除了原住民和海上移动商贸站外,还有入侵本地已久的领主型怪物。
有的身长数十米,阴潜在水下洞穴中伺机攻击你的船只,只需几下便可葬送你的旅程,由于地形因素限制,没有炸药更是无法取得终极目标;有的躲藏在深海海沟中,只要检测到中央打捞区有动静,它都会伸出数十米长的触手来击穿探险者的甲板;有的一奶同胞,三只并存。它们将海岛分割成数个领域,想要达成目的就得和岛上被困的飞行员进行合作,利用诱饵和陷阱进行逐一击破。
过程凶险无比,结果紧张刺激。每当回到神秘男人的住所,他都会欣喜若狂的研究起来,并教会你一种全新神秘的咒语。可能是加速,可能是传送,也可能是驱散邪魔歪道。当然,千万不要忘记每个困在孤岛上的灵魂,帮助他们等于帮助自己,完成支线任务后,不仅会收到真挚的谢礼,还可以从每段小故事中感悟人生哲理。
总的来说,《渔帆暗涌》是一款充满惊喜的黑马之作。它大胆的将钓鱼和克苏鲁题材相互结合,用升级奖励机制、图鉴收集、神秘故事等元素进行揉捏,尺度较好,力度适合。用白昼和黑夜作为分界点,把控着玩家的心情和出行计划,在紧张与平和的心情中反复切换,两级反转下更能体现出作品暗藏的玄机和魅力。
QQ空间
微博
微信
扭曲的触手遮天蔽日,人们因启示而疯癫发狂,古老的神明自冰冷的、翻滚着的海水中苏醒,准备重新执掌这个世界。这样一想,海钓这项本该轻松愉快的活动与洛夫克拉夫特式恐怖竟是惊人的相配,《渔帆暗涌》的诞生似乎也是意料之外,情理之中。
游戏的日常玩法其实就是钓鱼赚钱和升级船只。游戏对于钓鱼本身的要求并不高,收集控热爱的鱼类图鉴自然不会缺席,不过玩家既不必针对不同的鱼群挑选鱼饵,也不必死盯着水面等待它泛起微小的动静,只需找到鱼群处下竿,正确完成QTE小游戏就能推动钓鱼进展,大幅缩短提竿时间。
钓鱼的过程很简单,却不是想钓多少就钓多少。一方面,渔船的位置有限,玩家需要通过旋转物品把它们以合适的形状安排在合适的位置,尽可能装下更多战利品。这有点像拼图或者俄罗斯方块,不过一时无法塞下新物品也没关系,每次有新收获都可以通过一块空白存储区域进行周转,调整船上现有的物品和新增物品。
另一方面,游戏中时间流速很快,每次下竿和移动到新的鱼群都需要耗费时间,尤其是在航行速度较慢的情况下,没钓多久天色就暗下来了,而镇长一早就告诫过我们要在天黑前返航。贴心的是,时间仅仅在航行和下竿时流动,这意味着玩家有充足的时间思考如何优化存储空间,以及接下来该往哪走该干什么。
为了做大做强,玩家不仅要对装备进行更新换代,还需要利用残骸中打捞出的等材料升级自己的渔船。升级过的渔船将拥有更多的装备位或存储空间,但要注意,装备所占的空间和渔获是共享的,同时玩家必须对装备有所取舍,比如适用于不同海域的鱼竿。
当然,如果你足够佛系,不急着赚钱升级和完成任务,就不必太注重这些,尤其是时间管理。学会安装渔网和蟹笼后即便不主动下竿,也能够保持收入。白日里一船一网一钓竿,独占海天之色,到了夜晚钓罢归来,月下好眠,也未尝不是件美事。
正如上文所讲,多数时候游戏并不会急切地逼迫玩家做些什么,除非那些黑暗已经开始蠢蠢欲动。无论是夜晚在外呆的太久,还是没有好好休息,都会导致精神涣散。没有具体的SAN值作为参考,只有屏幕顶端一只左右转动的眼球,当它开始发红,就代表着“它们”已经不远了。
大雾滚滚而来,船头的灯自说自话停止了工作。红光在海面飘摇,无数只眼睛突然出现,眨巴着看向迷失的渔船,脑中传来无名的低语。如果时间管理不算离谱,应当能在更大的威胁来临前抵达港口,长舒一口气,然后安稳地休息到天明。
但是我不得不面对这些,且不说只在夜晚才能捕捉到的鱼类,没有人能抵挡泛着绿光的鱼群中畸变鱼的诱惑。在黑暗侵蚀下发生异变的鱼类拥有独特的艺术美感,是我的鱼类图鉴中不可或缺的存在。瞧瞧这全视鳕鱼,偌大的绿宝石般明艳的眼睛,饱满的橙红色身躯,多么可爱迷人。
更重要的是,后期的地图即便在白天也是危机四伏。鲜红的小鱼们簇拥着为渔船带上沉重的镣铐,潜藏于深海的触手轻易就能穿透每一个来此索取之人。在作死了几次之后,我终于学会夹紧尾巴小心前行。
这种温和的恐怖氛围与海钓融合得刚刚好,虽然我有时确实会过于紧张,不过那并不是因为害怕什么怪东西,而是心疼钱。无论渔船升级到什么程度,身子板还是那么脆弱,轻轻一碰就坏了,修船的钱累加起来也算巨款,若是不幸撞到了灯或引擎,回到港口的路就更是道阻且长。
随着主线推进,玩家将从深海的力量中获取特殊的技能,比如能直接传送到初始岛屿附近某个小岛,再比如能驱散邪祟。这都是提升便捷性甚至关键时刻能用于保命的手段,但也必须付出精神上的代价。
日升月落中,我似乎忘记了自己的来处与归途。事实上,我所扮演的角色自故事之初就身份成谜,没有过往,只因一张“寻找钓鱼爱好者”的招聘广告,就开着自己的渔船奔向大马罗,却在途中遭遇事故,只得接受镇长提供的替补船并为此背上债务。
我并没有像想象中那样成为资本家的打工仔,短短几天就还清了欠款,然后既来之则安之,随着命运的流动浪迹于这片海洋。不同于罐头风格的问号,来自NPC的委托和岛屿间的神迹不会在图上标注出来,而是需要玩家在冒险的旅途中自己发现。
任务本身也在鼓励玩家思考和探索,最简单的例子就是找鱼,它可能只提供名称和地理位置相关的描述,或者只显示剪影,甚至是一些谜语人式的表达。正是这些近在眼前却又仿佛隔了层纱的谜团吸引着玩家,让玩家欲罢不能地走得更远一点,再远一点,去触及深海最隐秘的真相。
游戏的主线围绕着帮助一位收藏家收集遗物展开,这五件遗物就散布在地图上的五座主要岛屿,而收集这些遗物的目的直到结局才会揭晓。我不想剧透太多,很多事情其实在早与NPC们的对话中就能够窥见端倪。
海洋给予的神秘力量,灯塔守护者的忠告...依靠大海谋生的我,一切一切的旅途,都是为了与那些丢失的过往相遇。而到了那时,我究竟会遵从大海的意志,还是成为古老神明的忠实信徒,最终沉沦于虚无?在这个故事中,无知是人类最大的幸福,却也会夺走你选择的权利。
如果纯粹为了通关,本作或许只会花费你6个小时左右的时间,但是《渔帆暗涌》的魅力远不止以时间和空间管理为核心的钓鱼和船只养成。它无时无刻不在调动着玩家的探索欲,伴随着极其出色的音美,让玩家沉浸在这场完美融合海钓与洛夫克拉夫特式恐怖的盛大冒险。
QQ空间
微博
微信
“晋太元中,武陵人捕鱼为业。”《桃花源记》对于捕鱼的描写,让人了解到捕鱼是可以作为一个职业存在的~而《渔帆暗涌》的出现,则让钓鱼佬们狂喜。
作为一名钓鱼佬,这个平淡的四月,《渔帆暗涌》显然格外引人注目。在波澜不惊的白天过后,深邃的海洋与幽静的夜晚相融,让这款游戏的氛围有些阴暗——围绕克苏鲁风格的黑暗故事,玩家将在海洋上、在海岛间展开一段惊奇、惊险的冒险故事,关于宝藏,关于海洋,关于那些未知的事物——玩家在19点入夜后,将会被重重迷雾包围,黑暗里的海洋比白天更加危险,会遇到一些攻击船的东西,但也充满机遇——一些在白天钓不到的鱼。
这种并不独特的时间设计让我想到了另一款知名游戏《饥荒》,如果没有光,也是在入夜后会遇到一些怪异的事情,比如黑手;其实许多独立游戏也都有这方面的设定,昭示着黑夜的不可侵犯,也表达了根植于人类灵魂深处,源自古人的,对于黑暗的恐惧。
而海洋,也是自古以来的不可侵犯之物,对于茫茫大海的恐惧,即便是现在科技如此发达的现代,再好的巨轮也有被大海吞没的风险。
《渔帆暗涌》把黑夜融入海洋,将两种皆为恐惧之源的事物融为一体,让这款游戏变得格外吸引人。
其实怪异不光光是游戏的玩法设定,还有NPC的话语、神情等等,氛围营造起来了,游戏的质感就上去了。
钓鱼游戏钓鱼游戏,最重要的还是钓鱼啊,而本作的钓鱼玩法,就是在地图上刷新钓点,玩家开船去上面钓鱼这种比较常见的形式——而钓鱼的方法也是比较常见但又有些不同,类似于QTE反应的“绿区域hit”的形式,每次击中能收一段距离的左边的线,卷啊卷的就卷上来了——不过即便不点,也能卷上来,就是时间快慢的问题。但是需要注意的是,如果没点中,绿区域变红了,还会受到放线的惩罚,减缓进度。比较特殊的就是下面第二张图,需要躲避黑色的缺口。
这个操作玩法的意义对于白天来说不大,但是对于夜晚来说,争分夺秒地钓鱼,要尽快回到岸边休息,所以时间会显得尤为重要。
钓鱼的主要目的自然是卖钱,不过丰富图鉴,逐渐了解各类鱼类,对于钓鱼游戏来说也是非常重要的一个环节。而本作因为有克苏鲁元素的存在,每一种鱼还有其变异种——自然而然这些变异种更难获得,算是同鱼群里的稀有种类的感觉,比如《波西亚时光》的鱼王。
除了钓鱼,还有蟹笼可以帮助玩家获取金钱,放置的位置也有讲究,海洋越深,获得的螃蟹将越少,所以必须得放在靠近岸边的浅处——这其实有利于玩家收菜,更快捷地到达蟹笼放置的地点。螃蟹还有个作用,就是用于下面这个……
而游戏推动玩家前进的,就是依靠主线任务来进行的。游戏地图共分为5个区域,每个区域都会由任务引导过去,也会存在几个有一定故事性的任务——这些故事看上去简短,但是深究起来也能发现其中的味道,比如在盖尔海崖那边的兄弟的故事,为何变成隐居者,以及那个神秘的收集遗物的老头……
玩家在探索地图的时候,也并不仅仅是依靠一艘船,一根钓竿,还有望远镜、灯光、蟹笼、加速、传送等便捷手段的辅佐,对于玩家来说,如何巧妙、频繁且正确地利用这些手段,将成为这段冒险的关键所在。
钓鱼钓鱼,你不能只是钓鱼啊,所以本作还加入了成长机制,让玩家能够应对逐渐变难的地图设计和任务要求——两个方面,一个是研究,可以用在地图上通过钓鱼、任务、拾取等方式获得的研究部件来升级本作的钓竿、蟹笼、引擎、灯光等装卸道具,提升钓鱼的广度、蟹笼的持久度、引擎的速度、灯光的宽度等等。
另一个是升级船舱。因为上面说的钓竿、引擎、灯光这些必须安装在船舱的指定位置,所以对于船舱的位置要求其实挺高的,举个例子,是灯光在上面卡在中间,两边的格子对于某些2x2或者2x3大小的鱼就是浪费。所以只有两种办法,要不升级船舱总的大小,要不升级单个类型的大小,这都需要在这个升级中去不断用同样从海洋里钓出来的(一般在沉船或者海岛附近)布、木头、金属等材料去填充。这种格子式的船舱有点像暗黑,每种鱼类都有不同的格子“形状”,从而让钓上来的鱼的摆放更加有讲究。
实际玩下来,本作的设计真的挺巧妙的,如果后面还想继续更新,对于地图的更新必不可少,出点多的地图势在必行。而玩法上面,因为钓鱼的基底玩法和主线任务已经很成熟了,所以想在这个方面扩充可能不太能行——而如果真的想要扩充玩法,可以适当加入一些其他,比如随机任务,比如养鱼场等从蟹笼扩充的元素(参考《潜水员戴夫》),比如跑商?(无厘头了)。
+有趣的题材融合
+钓鱼佬狂喜
+主线任务设计可观
-后面有些枯燥
许多游戏喜欢将两个主题融合在一起,给玩家一种新奇的游戏体验,不管是交集的“双厨狂喜”,还是并集的“潜在用户”,题材的丰盈度将会让游戏的受众逐渐增多,对于《渔帆暗涌》来说,这两种本来毫不相干的题材的融合,让我大吃一惊的同时,也在感叹:正是基于其有趣且合理的内容和流程设计,以及钓鱼本源的乐趣所在,所以本作才变得格外好玩,虽然钓鱼过程不算独具匠心,后面也会感到一些枯燥乏味,但如果对于钓鱼感兴趣,对于克苏鲁风格感兴趣,不妨试一试。
QQ空间
微博
微信
在游戏内钓鱼早已经不是什么新鲜事了。
远的不谈,《终极钓鱼模拟器》以及《俄罗斯钓鱼》等游戏就摆在了玩家的面前,这类游戏虽然玩法多少有些区别,但是其游戏内的内核却也逃不开“休闲模拟”二字,是的,我相信选择在游戏内进行钓鱼的玩家多半是为了寻找一处内心宁静之地,包括但不限于上述两款作品在内绝大多数此类游戏都可以满足玩家的要求,让他们的内心得以片刻喘息。
但这其中绝对不包括本作——《渔帆暗涌》
游戏名称的“渔”字配合上游戏简介内“船只、渔获”等字眼,也注定了本作的游戏内容与钓鱼二字无法脱离,渔夫虽然是玩家在本作内的职业,但是比起常规的钓鱼,游戏内还有着更重要的事情等着我们的完成,比如捕捞变异的生物以及探索海域深处的秘密......
高悬头顶的太阳慷慨的将它的光芒洒落在海平面上,无论望向远处还是近边海面上都是波光粼粼的,如此大好的风景是旅游的不二之地,同时,这也是捕鱼者心中的“圣地”。
我们的主角自然也不会放过这片绝佳之地,更巧合的是这里还有着招募钓鱼爱好者的工作,没有什么好说的,本来捕鱼获得一份工钱已经是很棒的事情了,而如今还能额外获取一份工作报酬,没人能够拒绝这样的待遇,于是我们的主角欣然驾船前往这处地域。
早在太阳刚刚从东方探出头时我们就已经行驶在了处海域上,目的地明确,方向指向正确,以及今天海面无风无浪,当一件事情足够顺利,其他事情仿佛也会为它开路避让,如今我们只待抵达目标地点。
时间过去了很久,我们依然没有抵达目标地点。
再次检查自己的的航道和方向是否正确,得到的答案是无误,此时太阳已经开始偏离西方了,过了正午时分后每一刻天色都在逐渐昏暗,海面已经不再是最开始那样清澈透亮了,反而是蓝的发黑,这才是它原本的颜色,脚下的老船仿佛也有些泄气一般,它的航速已经逐渐慢下来了,油量已经下去了好一部分,好在我估摸着剩下的油量储备足够顺利抵达目的地,当然,是没有任何意外的情况下,海平面四周甚至都没有礁石岩壁,我不知道有什么意外能够阻碍我抵达小镇。
航行在一望无际的大海上,周围很空旷,而眼前似乎朦胧的显现出了目标地小镇的轮廓,“看来就要到了”,虽然油量基本就要见底,但是好在一切尚且比较顺利。但主角不知道的是,不知何时在它看不到的身后以及盲区内早已布满了浓雾,身后的来路已经无法找到,没有礁石的海面最适合渔船航行,而在如今起雾的天气下这样的“好处”反而让我们找不到任何的参考来辨别自己的方位。当浓雾从船后飘荡至视线正前方,一切都晚了,我们成功的被浓雾包围了,打开探照灯浓雾仿佛被破开,但是前方的一切都是那么朦胧而不真切。
渔船的蒸汽声似乎是它的哀嚎,这位老伙计快撑不住了,不过好在我们只需要直线行驶即可,加之前方周遭没有任何的障碍物......吗?
巨大的摩擦声从船侧位置传来,凭借经验我知道那种船身和岩石剐蹭造成的声响。可是在起雾之前前方明明没有任何的礁石......来不及思考,远比之前更大的撞击声传入了耳中,随后紧接而来的是渔船剧烈的抖动和摇晃,当我的手从方向盘中脱离,我也撞在了桌角上,我挣扎着想要起身,但眼皮却越来越沉重,视线内的一切开始模糊,在失去意识前我用最后剩余的力气将之前的招聘告示抓在手中,如果没有来这里就好了......
包括我自己都不知道还能再次醒来,努力睁开双眼,眼前的一切让我如此陌生,身下松软的泥土告诉我着不是在船上,前方迈步走过来的的男子告诉我这是大罗马内的渔镇内,是的,这正是此前我想要抵达的目标地点,该说是一切都有惊无险吗?但是我望向身后的破败不堪的老伙计已经自己身上结痂的伤口无论如何也说不出这句话来。
“很高兴,看到我们的新渔夫完好无缺的站在这里”眼前的男子没有向我解释太多,只是告诉我成功通过了招聘,顺带他还会帮我修理我的老伙计,当然,这是需要我之后还债的。
我没有回答他的话,只是转身望向风平浪静的海面,不明白为什么自己会遭遇如此严重的灾祸。
在这样诡异的氛围下玩家成功度过了序幕章节,虽然一头雾水,但是我们已经成功应聘上了当地小镇的渔夫,接来的等待我们的也或许就是正常的捕鱼生活了吧?
游戏内的玩法自不必说,钓鱼,还是钓鱼。
玩家需要驾驶自己的渔船从码头出发去前往大海上捕鱼,捕鱼的地点则是那些有着明显水花溅起和鱼群聚集的位置,在玩家抵达此地后游戏内则会提示玩家进行捕鱼,至于捕鱼的方式则是完全和硬核二字毫不沾边,具体的操作方式只需要玩家在指针转动到绿色方块部分时按下对应键进行捕捞即可,高难度的鱼类则会表现为绿色方块面积变小,或是不呈现出“转盘状”的捕鱼方式,总之,在捕鱼的操作上本作基本处于了一个比较浅显的程度上。
真正比较有意思的是玩家在完成捕鱼后需要进行的空间管理工作,每一条鱼类在捕获后都需要玩家手动进行空间的分配。我们初始的渔船空间是十分有限的,每一条鱼都是有着自己的独特“占位”例如占据横向两格的鱼类或者是占据田字格的鱼类,也就是说玩家需要在已有的不规则空间内合理分配鱼类的占位。
另外玩家的装备如探照灯、动力引擎以及鱼竿都是同样要在船舱内占据位置的,并且这些装备并不能随心所欲的分配位置他们都只能在限定的区域内进行位置调整,如此一来玩家要想携带更多的鱼类返航就只能去考虑不同鱼类的占格方式以达到空间位置的最大利用化,至于盛放不下的鱼类玩家只能被迫丢弃了。
另外游戏内还提供了一套改造渔船的升级系统,玩家在卖出鱼类后可以收获到金钱,金钱则是可以进行捕鱼装备的升级替换以及船体功能的扩展。
首先是捕鱼装备的更替上,玩家需要完成任务收集到特定的研究部件,用研究部件去解锁装备的使用权,完成解锁后该装备则会出现在商店内供玩家购买;船体升级则是需要我们在海面上打捞如木板等材料,收集完成后则是可以解锁该项能力的升级。
整体过程可以概括为:捕鱼/打捞收集材料→解锁对应装备/改造的权限→花费金钱装备使用
总之这套非常清晰的升级空间还是具有一定趣味性的,但在玩家步入中后期时这套简单易懂空的玩法难免显得有些后劲不足,而这时我们则会恍然发现支撑我们体验下去游戏的可能并不是这套流于表面的游戏玩法,真正驱动玩家体验下去的其实是通过捕鱼来了解这个世界后“惊喜感”。
这一点我也在上文采用了大量的篇幅去尽力描绘一幅诡异莫测的神秘海域,至于效果理不理想那都是后话了,而最重要的是游戏内通篇内就在刻意营造这种由浅入深、由表现到复杂的氛围。
事实上从玩家正式开始捕捞工作之前,这里的镇长就提醒我们晚上会起浓雾最好不要外出,而真正到了晚上时我们会发现真正可怕的并不是海上涌起的浓雾,而是浓雾遮掩后带来的恐怖神秘存在。游戏内也为此将所谓的恐惧感进行了量化处理,这项机制我们可以理解为恐怖游戏中特有的“理智机制”。
在夜幕开始降临后屏幕正上方就会睁开一直眼睛,这只无时无刻不在左右转动的眼睛就代表了玩家当前的理智状况;
在玩家持续处于浓雾或黑暗环境中、或是看到不存在的幻想以及碰到怪异的鱼类后都会直接影响玩家的理智值,理智值越低玩家所能能见到的恐怖现象就越多,最开始的现象尚且可以用心理问题来解释,但是之后出现的场面已经是具备完全是一派克系场面。
能够激发人类恐惧感的事物有很多,但在其中大家都明白的一个道理是“未知的才是最可怕的”况且玩家在本作内乃是身处于辽阔无边的大海上黑夜降临后的海域上空气仿佛都凝结成实质,玩家驾驶一艘渔船孤独的在漂流在海面上此情此景只是想象都觉得沉默了。
相信不少玩家选择本作的理由多半是奔着“克系捕鱼”这几个字而来的,的确,游戏内虽然提供了一套较为简单的捕鱼系统但是却架不住与之相结合的恐怖神秘故事,二者一体,于是这款游戏散发除了足够明亮的光芒,虽然大家都知道未知是最可怕的,但同时越是未知也便越能引起人们的好奇心,特别是对游戏玩家来说,我们的好奇心格外旺盛。
QQ空间
微博
微信
特邀主笔:星晖一番
编辑:白菜Lame
(本文解释权归 白菜Lame 账号所有,未经授权禁随处转载)
感谢游信的激活码~
海风夹杂着海水的淡淡腥味吹拂在脸上,我的渔船随着海浪起伏荡漾,悠然地在近海处享受捕鱼丰收的喜悦,这才是我梦想中的海钓生活呀。
如果刚刚钓上的鱼没有五双眼睛三个头的话就更完美了。
由Black Salt Games制作的钓鱼+克苏鲁的冒险游戏《渔帆暗涌》,这部作品貌似是他们的首秀之作。所以在游玩之前笔者其实没有抱太大期望,只知道自己是一位喜欢在游戏钓鱼的佛系玩家。
所以还挺好奇,这款钓鱼与克苏鲁的结合,究竟是什么样的一个成品。
《渔帆暗涌》在从宣发之时就大力宣传该游戏是钓鱼和克苏鲁风格(下称“克系”)的融合,凭该设定足以吸引众多钓鱼爱好者和克苏鲁神话爱好者,游戏的玩法和剧情叙述也是交付一张较为令我满意的答卷。
说起核心玩法,肯定是以钓鱼为主,游戏采取了QTE玩法进行钓鱼和捕捞,在整张地图六片海域中,散布着各种不同特性的鱼群,玩家需四处出海奔波去捕捞它们并进行售卖。这片海域的鱼位置不同,得四处奔波才能发现鱼群;捕捞工具不同,需玩家解锁并购买新渔具;出现的时间不同,玩家无论白天还是黑夜都要出海工作;体型也不同,玩家需考虑船舱空间管理,才能获得最大化收益。
可以说,该设计驱使玩家去解锁更多的渔具,以及更大的空间与更快的渔船,而四处捕鱼和捕捞材料占据了游戏绝大部分的分量,128种海洋生物足以让玩家进行捕捞,我想这也是游戏想要着重表现鱼的多样性的地方,让玩家有去收集图鉴的动力。
而128种鱼中,变异的鱼类占据大部分的数量比例,这些造型迥异的怪鱼,在设定上便侧面描写这片海域已受到不可知力量的影响。夜晚它们出现的频率会更高,这些便是制作组给予玩家在夜晚出海捕鱼的理由。
论剧情叙述,就像是经典洛式风格小说一样(洛式恐怖Lovecraftian)。 我们能察觉到哪里有问题,但你总能感觉到真相如同被海面上的迷雾一般笼罩不散。从玩家到达小镇开始,便能感受到这片海域看上去并非如此平静,居民们的神神叨叨,过往发生的传说怪事,再加上刚刚钓上来的怪异模样的鱼,无时无刻都在透露着这片地区似乎被某种力量所操控着。
当然,NPC并不是什么谜语人,游戏到了中后期都直接把“献祭”、“信徒”、“石雕壁画”、“咒语”等摆在玩家眼前。随着剧情的推进,玩家们便会察觉邪神力量在背后作祟。不过就算玩家知道这些东西是什么,关于故事真相还是颇具悬疑,相信各位也不会对情节发展和结局失望的,这也算是给各位大章鱼的粉丝们的一件礼物了。
随着游戏进程的推进,玩家便无法避免入夜后摸黑出海,或早在之前捕鱼的时候忘记了时间在海域呆到了晚上,笔者所要介绍的就是《渔帆暗涌》的理智机制。玩家会因为在黑暗处逗留太久、碰到怪异的鱼类、听见令人抓狂的私语而陷入癫狂。游戏上方的眼眶则代表着玩家的精神状况,越低所看到的奇异怪像就越多,或是突然出现在眼前的礁石、亦或是出现重影,逐渐变得目眩的视野、又或是突然冒出来的海怪触须和准备叼走鱼获的渡鸦,这些都是理智过低带来的惩罚,提醒着玩家不要在暗处停留太久,理智只有通过休息才能回复。
游戏中对于黑夜海洋的气氛渲染,也是我很喜欢的一点:“最古老又最强烈的恐惧是未知”。相信体验过深夜在海面上航行的船长们肯定都深有体会。海洋贪婪地吞噬着所有的光,浓雾弥漫,只有船上的微弱灯光才能给人带来一丝慰藉,而自身则仿佛成为了一座孤岛,四周匍匐着未知的危机。倘若在风雨交加的晚上,看到一只庞然巨物的影子从船下经过,相信各位的每根神经都会马上紧绷起来。但是如果是像我这样喜欢巨物和深海的人,紧张和兴奋会同时存在吧。
而对于夜间出海,制作组肯定是有意而为之的,因为钓鱼花费的时间其实很快,白天黑夜虽然各占一半,但总感觉钓着钓着马上就要入夜了,这时候再匆匆返航,肯定会遇到一些灵异怪事。更别说有些任务目标和鱼类只会在晚上出现,这就让玩家不得已去直面游戏中最诡异的部分。
《渔帆暗涌》作为一款小体量游戏,在玩法上无法变出更多花样。游戏整个流程就是在不停的捕鱼,支线任务是捕鱼交鱼,主线任务是捕捞交货。想要捕更多的鱼开更快的船还需要打捞水面上的材料,因此在捕鱼的同时还需要打捞材料。虽然说游戏流程其实不长,但是当玩家想要收集齐全部鱼类图鉴的时候,就不可避免地变成不停出海不停钓鱼不停卖鱼的循环中。好在图鉴会标明鱼类的捕捞条件,再加上特殊手段的存在,让捕捞畸变品种也变得不是那么困难。
令我沮丧的是,该游戏着力打造的克系风格氛围,和努力渲染出来的悬疑感,这些并没有符合我的期待值。不得不说,在文字把控和剧情叙述方面,《渔帆暗涌》并没有做到及格线。它的的确确讲了一个有关克苏鲁的故事,但却没有深度。地图上的NPC包括主角,就如同工具人一样,为了完成任务而去行动,支线任务都没有可挖掘的地方,交代完就交代完了(即便有漂流瓶收集来交代主角背景)。而地图上也有不少解密元素的存在,但是解密给的奖励只是某种增益或装备,连文本信息或者资料都不给,这让我感觉一整片海域都显得空空荡荡的,只有克系的形没有克系的神。
其实我希望这款游戏能更疯一点,在理智值低迷的时候陷入无尽的癫狂,在深邃黑夜中航行的时候享受邪神耳语的折磨,我更想看到游戏能够做到让玩家害怕夜晚,害怕这片海域本身,让夜晚出海这件事情的代价更大一点。但是游戏在恐怖氛围上并没有那么出色,只有突然冒出来的海洋巨物让人为之一抖和逐渐变得模糊的视野让人心神不安外,游戏里并没有让我感到毛骨悚然的地方了,制作组的精神状态还是太稳定了。
但值得肯定的是他们对各种鱼类和畸变品种的用心设计,基本每一种鱼都有对应的一到二种畸变品种,不仅是交代了海域受到影响的背景,也是激起了玩家去收集各种鱼类的好奇。所以在游戏的种种表现下,我认为这款游戏是以收集为主,解密为辅的玩法。想要文字表达克苏鲁神话令人紧张和荒诞邪恶的风格,以现在的表现来看还是远远不够的。
《渔帆暗涌》国区首发价格110元,完成所有支线和主线剧情需要花费大概8~9个小时。如果你想体验下在海面上航行海钓的感觉,或者想见识下各种怪鱼畸形的样子,又或者是伟大的克苏鲁本尊的大粉丝的话,那这款《渔帆暗涌》还是值得去体验下的。里面的鱼群种类繁多,绝对满足收集癖的喜好;它所刻画的夜间紧迫氛围还是比较能带动情绪的,且故事剧情的的确确是和旧日支配者有直接联系。
但如果你想追求悬疑、扑朔迷离、压迫感、邪门儿,或者是洛夫克拉夫特本人的书迷的话,我的评价是,直接:
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!