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本作是首部引入E-mote系统的Galgame,我一经上手就发觉这个系统是好文明,胸部晃动效果我选择最强!
回想起上次玩风车社的游戏《Happiness! 2 樱花盛典》仿佛还是昨日,但那个时候我还是学生,而现在已经变成劳动力了,突然就觉得物是人非了。公司里面整天被各种条条框框束缚,还是写评测舒服,可以畅所欲言!Suki!
本作作为2012年美少女游戏大赏系统排名第一,其游戏系统搭载了角色动画效果工具E-mote,这是一种让静态立绘动了起来的工具。角色的表情变化和行为变化不再生硬,视觉主观感受大大提升。这种动画效果的提升让平庸的原画不再平庸。实话实话,我不太喜欢本作的原画,感觉有些地方画的有点随意,我一度以为是画变形了。但毕竟是2012年的游戏,也情有可原吧。而且价格比HIKARI-FIELD的其他大作便宜点。
游戏前期剧情轻松愉快,讲述了男主初入风城后发生的各种趣事。风城是一座犹如异世界的封闭城市,不同于城外的现代日本都市,风城内部没有过多的高科技,整体风格更偏中世纪的欧洲,并且城内有魔女和骑士等魔幻要素。游戏前期男主被告知魔女的魔法都是特效和障眼法,但我知道这肯定是真的,毕竟和《 Happiness !》 共享世界观。
风城内除了骑士和魔女还有其他像cosplay一样的当地人,统称为幻形者。其实风城就像是一个大型主题乐园,各类幻形者就像是里面的工作人员,本分工作就是服务好游客。幻形者时时刻刻都要保持角色,说的话也是亦真亦假,全是谜语人。
共通线中期围绕男主入学和上街游行展开。游行时要求扮演各类幻形者,男主运气不好抽到了小丑。在游行前后几周,男主初步了解了风城的皮毛,此时的男主依旧认为这些魔法都是机关和障眼法。但也就是这个时候开始,伏笔开始变得越来越多,加上风城当地幻形者全员谜语人,看得我还是很紧张。只能说编剧还是会骗人的,一些搞笑事件背后涉及风城的秘密,而一些紧张刺激的事件的结局却很搞笑。
共通线后期会根据玩家的选项进入不同的分支。这里提一嘴,游戏是有剧情锁和真结局的,有三位角色是得攻略完其他两位角色才能攻略的。
虽说本作名字是《魔女的花园》,但女主们并非都是魔女,还有一个女骑士和魔女的法杖。女骑士就先不说了,和法杖谈恋爱我确实没想到。从羽多野莉莉子线,柴门水澄,柴门艾克蕾尔到雪村凉乃,以及最后的绯宫绫梨,个人线涉及的秘辛越来越多。
就先说莉莉子线,莉莉子姐和男主一样,也是近几年才来的风城,所以这条线没有什么谜语人,只有两个发小点破以后的甜甜蜜蜜。骑士姐姐小时候教男主剑法,而现在教男主如果成为一名骑士。莉莉子姐不只是男主的姐姐,同时也是女生宿舍很多人的姐姐,她很会照顾人,温柔而坚强。但莉莉子的身体却小小的,可可爱爱。
水澄和艾克蕾尔是形影不离的姐妹,水澄是魔女,而艾克蕾尔则是她的法杖。在共通线上,我就觉得水澄是一个热心肠的学姐,而艾克蕾尔就是嘴巴带刺儿的人。这对姐妹是让我最惊喜的,因为个人线剧情确实有趣,特别是艾克蕾尔。
凉乃自带一种气质,应该说是冷漠还是高雅呢?我也觉得凉乃是最像魔女的一个,毕竟另外两位魔女太平易近人了。
关于绫梨的谜团是最多的,共通线以及其他个人线中不止一次的提及过绫梨的一些事情,但没有都没说破。通过官网的攻略图,本作的真结局也是关于绫梨的结局。
只有通过所有个人线后开启真结局。
要我说,那位大叔其实塑造的还挺好的,虽说是大叔,但是和男主女主是同一个班级,可能真的只是长得比较老吧。
男主班上还有一位红头发的同学。这位同学你确定不是绫梨的亲戚?
对于来风城旅游的人来说,风城真的是一个异世界主题乐园。作为幻形者的主角团们时不时也要参加这些表演,甚至在没有人的地方也得作秀,这看得我不禁有点尴尬,感觉整个城市就像是一个大型的过家家一样。
哎呀,老毛病犯了,又开始把想象中的剧情拿到现实中推敲了,如果这是想象的,那这剧情就没事了。
众所周知基本上每个Galgame点开时,都会有朗读游戏制作社名字的环节。本作也有,并且本作在这个环节中有个彩蛋。游戏中有只小猫咪,于是就有了猫语版的朗读。
莉莉姐在自己线中的表现完全比不上在其他女主线中的表现。在其他女主线中的莉莉姐是男主温柔的后盾,让人安心。与之相反的则是凉乃,她在个人线的魅力确实要比她当配角的魅力要大得多。
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https://www.gamfuns.com/article/info/24195.html
在前不久,我借着SE的游戏《魔咒之地/Forspoken》写过一篇关于“魔女”的杂谈,虽然有些浅薄,但是站在我个人的角度,也算是较为全面的讲述了现实中起源于中世纪的“魔女”的由来、发展,并且借由其背景对魔女的《魔咒之地/Forspoken》里的魔女设定进行阐明。
而本作《魔女的花园》,也是以“魔女”为主题的一款galgame作品,由风车社制作,最早发行于2012年,一晃也有十多年了。——女角色自然有“魔女”角色,而本作的故事,也是围绕着相关的内容进行的。
关于《魔女的花园》这款作品之前也有所耳闻,即便是2012年的作品,人物形象和故事介绍在当时也曾引起我的注意,但是因为各种原因一直没尝试,这次有幸品尝,也是令人有些欣喜。更何况,本次登录steam的作品,也是经过了高清重制的现代化工艺手段,在画面上带给玩家更加贴近当下的游戏体验。走进这款诚意满满的作品,自然也就多了一段不一样的galgame体验。
——“城墙”的对面是,另一个世界。
这标语,搞得我还以为在玩进击的巨人作品呢。不过这次是从墙外到墙内,我们的男主人公,“普通人”有马洋辅,为了去私立风城学园入学,来到这个被称赞“异世界风格”的童话中的国度,同时也是大受欢迎的旅游景点——游客遍地、商店成群,西欧风格的建筑构筑的奇幻风景——从背景设定上看,居然还是处于日本国内!而就是这样一个地方,美丽且奇幻的风城,也被叫做“魔女的花园”。
对于普通人来说,魔女就是个可望不可及的存在,能够遇到她们已经很不容易,更何况与她,与她们共同生活,共同度过一段段美好的时光呢?
本作围绕男主与绯宫绫梨、羽多野莉莉子、雪村凉乃等妹子之间的故事进行,幻形者则是本作的设定之一(从事旅游行业,奇装异服),游侠、魔女、骑士之间,各个家族的赓续和漫长故事,都是本作值得品味的地方。
共通线有些冗长,主要讲幻形者相关和与女孩们相遇的过程等等,而进入个人线,后面得黄毛和红毛二选一先推,再解锁后面的线,5个女主5条线,再加红毛真女主的TE,共六条线。
说实话,这个必须单独提出来说道说道。
作为业内第一部搭载E-Mote动态立绘演出系统的作品,《魔女的花园》比飘柔还丝滑的动态立绘真的是戳中了我的好球区——虽然称不上L2D,但是看着眼前这个妹子丰富的表情差分能在肢体,哪怕只是上肢和头部以及胸部的晃动下显得更加活灵活现,就好像活脱脱一个富有感情的真人一样。(嗨,醒醒)
其实玩手游我也倾向于买L2D的原因在于,她们不仅仅是一个制片人,而是更高层级的——会动的纸片人,每一个神情、每一个动作,都能带来更加愉悦的视觉享受,尽管只是动画的循环。相比于JPG,我可能更喜欢GIF一点。
而本作所采用的E-Mote动态立绘演出,让每个角色,不管是魔女还是骑士,做出符合性格特征的动作,随着话语而改变的表情,让我真真切切地感受到在与之交流,这种感觉是其他平面化、只有表情差分的galgame所无法提供的。
经典桥段的构筑下,本作的故事背景也在上面讲了。这段来讲讲人物的塑造。
其实在评测了这么多gal后,对于这些差不多属性的妹子,总有些既视感,当然如果能从中发现一些不一样的地方,比如性格上或者话语上细微的差异,也是非常惊喜的。
而绯宫绫梨就是非常典型的女主形象里,蕴含着一丝丝独特的气质。这个角色的主题就是司空见惯的救赎,而娇小身体上背负着的东西,与有些天然呆却又自来熟的性格形成反差,惹人怜爱。作为有着TE的真女主,红毛的存在就像在本作清淡的颜色之上增添的一抹艳红,把故事带向终局的时候,也让这个角色的形象更加立体生动。
另外几个角色,我个人比较喜欢的还是莉莉子的形象,可爱秀气之间有着姐姐般的可靠,喜欢照顾人,整条线更偏向于在淡淡的相守中找到对方在心中的位置;而凉乃有些高冷,算是比较典型的大小姐风格,个人线剧情也是偏单薄了;艾克蕾尔是人偶,但也绝不仅仅是人偶,在玩了挺多机娘作品,特别是atri这种级别的之后,对于这种认真思索“恋爱为何物”的存在也起了些兴趣;水澄这个角色比较落落大方,有一种不紧不慢的安全感,对于男主来说就是个天使般的存在,整条线玩下来比较舒适。
本作的UI上面中规中矩,该有的功能都有,不过backlog的返回有些慢,而且没跳转,其他功能都挺健全的。
音乐基本也属于合格的范畴,既有悠扬的,也有清脆的,BGM对于剧情推进时氛围的渲染作用自然不可忽视,而主题曲的演绎也让我有些唏嘘,在听了这么多主题曲后,这种有些升华感的演绎还是比较少见的,值得一听。
+出色的背景设定
+丝滑的E-Mote动态立绘演出
+重制后不错的画面表现
+讨喜的人物形象
-略显白开水的剧情
对于风车社而言,能把这款早年的作品以一种崭新的姿态搬到玩家面前,不管是让老玩家能够再次回到那记忆里的风城,还是让新玩家也能加入其中,再体会一把可歌可泣的恋爱历程,与这些可爱女孩子的相遇,才是人世间的至纯美好。
对于一款好的galgame来说,出色养眼的人物形象、能玩的下去的剧情线、悦耳的音乐都是必备的要素,而本作恰恰能提供这些,再加上大杀器一般的动态立绘演出,让我对这款游戏的评价稍稍上了一些层级。
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“《魔女的花园》是由日本美少女游戏知名大厂Windmill Oasis(风车社)为纪念品牌成立十周年所倾力打造的奇幻恋爱大作。”
这是本作的Steam商店页介绍,基本上清楚介绍了本作的根脚。玩家将扮演男主角有马洋辅来到风城入学,入住姨母鉴悠子的家,并邂逅魔女、骑士等同伴和神奇存在……?最终逐步揭开魔女乃至整个风城背后的秘密。
风车社如果要究其历史,最早可以追溯到2002年,最近正在卖20周年纪念商品,多年来基本上专注于萌系作品,《祝福的钟声》在2010年还作为7月番动画化了,可惜在国内人气始终一般。不过和HIKARI FIELD达成合作后,于DL平台和HF商城发行了《Happiness! 2 樱花盛典》的中文版本,又于2023年4月7日在Steam发行了本作的强化版本,更方便感兴趣的国内玩家体验了。
本作发售于2012年11月30日,作为十周年作号称“业内第一部搭载E-Mote动态立绘演出系统的作品”。相较于现在天天往Steam搬运E-Mote作品的后辈iMel,本作在E-Mote的使用上大部分情况较为克制,仅用在动作和表情的衔接上,幅度也不大,转换完之后就稳定为静态立绘,而不是一直做一些摇来晃去的小动作来凸显动态,算是先行者的一点特色,显得也颇为自然。不过如果体验完整内容,本作还提供了乳摇幅度按钮,这点绝对可以说是天才般的创想。
而本作立绘cg的画风是典型萌系立绘,稍微有点时代感,由风车社主力原画师Ko-cha担当企划、原画与角色设计,上文提到过的《祝福的钟声》与《Happiness!》系列也是他负责的。不过sdcg着实非常可爱。配音方面,除了男主角外的男女角色都有全语音,质量也不错,CV各个都是GAL界老手。主题曲由曾为多部GAL献唱的佐藤广美与为众多动画献唱的飞兰共同演唱,也很值得一听。
本作的剧本由《纯白交响曲》剧本之一保住圭与《仰望夜空的星辰》剧本高岛荣二共同完成。故事讲述的是男主角有马洋辅来到风城入学——这里是闻名遐迩的主题乐园旅游城市,以西式幻想异世界为题材,里面有魔女,骑士等众多职业,以幻形者而大受欢迎。在城门口与自己将来的同住人“魔女”绯宫绫梨有了一面之缘后,他住进了姨母鉴悠子的家,并开始了愉快的日常。不过,在日常背后,似乎也有着不为人知的秘密。
白发的魔女雪村凉乃使用的所谓魔法令人匪夷所思,而绫梨却坚称这是魔女人人都会的基本功,还带着男主表演了一出跳城墙无伤。姨母用演技和特效说服了男主,但对谈时绫梨却对此颇为不满……虽然男主用职业操守说服了自己,但是却在玩家心中留下了疑问——
魔女,魔法的真相为何,风城又到底是什么样的城市?故事的真相等待玩家前去解开。
游戏作为老作品的加强版,虽然提升了清晰度等元素,不过依然有着部分时代感,除了立绘之外,本作有时候会出现一点卡顿,用中键调出Log也有延迟,且没有实装近年来流行的跳转某句对话的功能。不过系统上的问题不过是白璧微瑕,并不怎么影响玩家的游玩。
弹丸系列的制作者小高和刚曾经这样说过,"ADV 的优点就是十年都不会变老。"同为文字ADV的Gal也是如此。纵使是老作品,也不影响新玩家享受游戏的内容。无疑,《魔女的花园》是一款经典萌系Gal,作为业界第一部使用emote的作品是开创性的。剧情方面自然走的是欢乐风格,不过也加入了一些悬念,还是很适合爱好者游玩的。
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不知为何,在如今的动画和影视中“魔女”的形象似乎总是在被有意塑造成一类冷若冰霜的角色,此类角色往往有着绝美的样貌和高超的技艺而与之相对的是生人勿进的强大气场,正如那句老话所言,得不到的才永远是最好的,而这样登场自带BUFF的角色类型也注定了其人气不会低靡。
但我们需要知道的是所谓魔女并没有固定的角色定位,魔力卓越的是魔女,神秘莫测的是魔女,同样,和颜悦色的一样可以是魔女。
在本作《魔女的花园》中,玩家可以见到一群不一样的“魔女”
就我个人来说我在体验此类游戏之时并不会去刻意的了解本款游戏是不是知名厂商所制作,毕竟即便有着再多光环加身的名作最终内容如何也还是要靠玩家自己来实际体验一番,但名作可能自然有其名作的道理,作为Windmill Oasis (风车社)为纪念品牌十周年而打造的大作也确实不负玩家的期待,无论是内在剧情上的表现还是搭建E-Mote动态立绘演出系统后的视觉效果,从任何一方面出发本作都无愧其名。
而如今来到玩家面前的本作实际上是由HIKARI FIELD在原版基础上进行高清强化后的版本,对比当年的原版画面来说如今二次制作的本作显然让游戏的画面表现力更加贴合现代,虽然从人物的建模轮廓和立绘插画方面我们还是能依稀瞥见当年的风味,但是不可置否的是一款好的游戏值得被“翻新”再次来到玩家的面前,况且退一步来说,作为GAL类的游戏来说游戏剧情始终都是评价此类游戏优劣与否的重要标准之一,一款好的剧情是不会随时间的浪潮而淹没,重新出发的本作依然能够再次闪耀出自己的光芒。
回归到游戏方面,在除去魔女的人设问题外,对于魔女大家可能还有一个思维误区,那就是魔女必须要会一些强大或是花哨的魔法,并不是说本作内不存在魔法元素,只不过在我看来这种所谓的魔法更多是成了剧情内的点缀而非是什么推动剧情前进的力量,虽然游戏以魔女和魔法为主题,但是即便抛去魔女与魔法的外衣来看本作依然可以算得上是一款出色的游戏。
游戏内的世界观设定在了一个与世隔绝的城墙内,城墙内外完全是两个不同的世界,城墙外的世界是我们平常熟悉的常世,而城墙内的世界则是“风城”,一个有着魔女花园之称的知名旅游城市。
风城的建筑完全是中世纪欧洲的要塞城市风格,但是建筑上的风貌并不是这里最突出的特色,最关键的特色乃是风城的设计概念,风城内有着名为幻形者的特色产物。
所谓幻形者则是拥有特殊职责的居民,他们每个人都有自己的特定角色,而每个幻形者都需要身着符合自己职业的服饰,并且利用特效/表演来为游客带来一场真真正正的奇妙异世界体验。
而我们的男主有马洋辅则是从风城之外的到来者,因为某些原因它选择了暂居于此,它借住的地方是自己的姨母家,而同在一个屋檐下的还有一位红发魔女绯宫绫梨,这也是玩家在开篇就遇到的第一位魔女,随后玩家将会邂逅剩余的两位魔女“雪村凉乃”与“柴门水澄”(还有一位妹妹艾克蕾尔),当然,风城内自然不止有魔女,骑士“羽多野莉莉子”则是我们过去相知的熟悉姐姐,而玩家将和上述几位角色于风城之中展开一场奇幻的恋爱冒险之旅。
实际的剧情体验方面,游戏内基本走的是日常路线,玩家会在本作内经历一个个看似平淡但又温馨的小故事而后与各个角色加深羁绊,最终发展成为特殊的恋人关系,虽然游戏内的剧情大多时候都处于一个“白开水”式的风格,但是随着玩家逐渐推进剧情后我们会发现过往的经历的点点滴滴都会化为最美好的回忆,而这相比也是本作能够在当时问世之时就斩获诸多奖项的缘故吧。
另外,目前游戏内共计存在了六条故事路线,玩家在开头经过比较长的章节后才能根据不同对话选择进入不同人物的专属路线内,需要注意的是其中五条故事线玩家只需要对应选择即可进入,而第六条线路实际上是存在剧情锁的,我们需要体验过其他剧情后才能成功进入。
明面上的主线自然是我们和美少女们的开心快乐日常了,而暗线则是会逐渐向玩家揭露关于风城的真相,随着开头的平淡日常过度到背后的真相时玩家会惊讶的发现我们已经走出去很远的路了,而向后看去本作带给我们的记忆却也历历在目。
经过重制后的本作无疑是在原本的台阶上更上一层楼了,今日看来虽然诸多方面多少有些时代的痕迹,但是实际体验下来却依然可以称得上是经典,总之,喜欢异世界奇幻冒险的玩家可以尝试一下本作了。
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前言
《魔女的花园》是日本美少女游戏知名大厂Windmill Oasis(风车社)为纪念品牌成立十周年所倾力打造的奇幻恋爱大作,原作发行于2012年11月,如今HD重置登录Steam,将原来的1280*720分辨率强化至1920*1080的高清画质,原作曾今是业内第一部搭载了E-Mote动态立绘演出系统的作品,现在重置将内置的E-Mote数据进行了升级,同时支持win10、win11新版本微软系统等各种升级。有了这些升级无论你是之前的真爱粉,还是现在的萌新粉,你都能在本作中体会到一场不一样的异世界恋爱旅程。另外友情提醒拥有游戏的玩家可以去HIKARI FIELD STORE商店留下你们的游戏评价就可以获得对应积分,积分可用于抽奖。
当你们还在选择冰与火时,我已经和学姐过上了甜蜜幸福生活
本作属于传统的剧情选项攻略角色,但是特殊的是本作拥有剧情锁,需要玩家进行前置角色攻略之后才会解锁选项从而让玩家攻略其他角色。本作可以攻略的角色共有五位,咱们的女主人公绫梨拥有ture线路,需要玩家攻略完共通线路以及五条角色线路之后才能解锁绫梨的true线路,这种剧情锁有利也有弊,对于单线路纯爱战士们可能不是很友好。官网提供了攻略方案,另外还有其他玩家提供了一份Steam版的攻略指南,需要的玩家可以前去参考。
故事的舞台设定在一个“异世界”——风城,这个异世界是人为创造的旅游城市,内置各种异世界耳熟能详的职业,如魔女、骑士、游侠以及舞娘等等,放在现实生活中,这个城镇的创造者绝对是cosplay死忠粉。而你需要扮演的则是跨境入异世界城镇求学的学生有马洋辅,现居住在自己姨母家,同样居住在姨母家还有另一位少女,也就是本作的谜团重重的真女主绫梨同时他也是男主遇见的第一个魔女,跟女主生活一段时日并入学魔法学院之后,慢慢对这个世界有所了解,什么幻形者、怪物以及夜行等都让男主叹为观止。至此男主洋辅的恋爱起点也就从学院开始,在这里会遇到冰冷大小姐形象凉乃、骑士发小姐姐莉莉子以及看起来非常甜蜜的“百合”姐妹水澄和艾克蕾尔,想要攻略冰火两位美人得先攻略前置角色其中一人方可解锁,个人非常推荐优先攻略“百合”姐妹水澄和艾克蕾尔,因为这两个角色性格非常互补,温文尔雅的水澄学姐,与水澄学姐反差极大的毒舌人造人偶艾克蕾尔。
两个角色攻略的对话大部分都是重叠的,所以存档一起攻略的话也是顺手的,艾克蕾尔是一个人造人偶,因为一些特殊原因不能离开风城,否则就会宕机。如果你选择的水澄学姐的线路,你就会与水澄学姐一起共同努力研发能够让艾克蕾尔离开风城的方法,最后的结果当然是成功的,艾克蕾尔能够走出风城,你和水澄学姐也修得正果。如果有后日谈,岂不是买一送一?而如果你选择攻略艾克蕾尔,你得知了她不能离开风城的原因而是直接在风城中与艾克蕾尔甜蜜生活。至于次女主与女主线路内容才是本作的主打,不仅可以攻略角色意外,还可以将整个剧情故事了解明白。
本作属于是重制版,不仅画质得到了提升,系统以及语言也得到了升级,强烈建议将游戏的E-mote的晃动效果调至最强并将对话框的透明效果拉至透明,这样游戏的体验会更佳。当然本作也有些许不如人意的地方,比如没有快速跳回以前文本的操作,一旦错过了部分想要截图的画面就得重新跳过至此,再比如没有标记已读文本颜色,就算设置了不能跳过未读文本,但是用Ctrl跳过文本还是会跳过未读文本。
总结及推荐人群
优点
多角色、多线路供玩家攻略
角色性格体现鲜明
E-mote升级优化,让角色变得活灵活现
音乐OP优秀
游戏文本丰富,全CG流程收集下预估得30h+
缺点
没有快速跳回以前文本的操作
没有标记已读文本颜色
推荐人群
推荐喜欢奇幻“异世界”恋爱视觉小说的玩家购入。
文:Garen
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风车社(Windmill Oasis)的大名想必多年深耕Galgame领域的玩家应该会有所耳闻,属于gal的会社中成立时间较早的了,但知名度与同样萌系作品中扛把子柚子社相比还是有一定差距的。不过作为日本美少女萌系大厂的风车社还是为玩家制作了许多不错的作品,例如《约定之夏,仙境之梦》,《Happiness!》及其续作《Happiness! 2 樱花盛典》等等。本作《魔女的花园》也是其中之一,于2012年11月30日发售,是风车社为纪念其品牌成立十周年而精心制作的异世界恋爱冒险之作。
不过,2023年4月7日发售的Steam版《魔女的花园》是由HIKARI FIELD代理并与风车社对原作进行高清强化后的版本,不仅提升了游戏画质,还对当今电脑操作系统和Steam Deck进行了兼容处理。这里稍微提一下HF社,该社主要是发行游戏的非日文语言版和国际版,对中国市场比较重视,对日系Galgame在中国的推广起到了非常大的作用。随着近几年HF社合作的日本美少女游戏品牌数量增加,越来越多优秀的Galgame登录到Steam平台,在许多玩家心中树立了良好的形象。因此,在广大Galgame玩家的支持下,HIKARI FIELD的发展也很好,为了让更多玩家更方便地玩到日系Galgame,还推出了自家的游戏售卖平台,玩家可以在这里购买一些无法在Steam平台发售的日系Galgame。
风城就像一座围城,城墙外的我想进去,城墙内的我...不想出来。
故事主要讲述了玩家扮演的有马洋辅在4月的春季走进风城与五名女性展开了一系列甜蜜的爱情故事。游戏总共有6条故事线,但是其中一条需要完成其余5条故事线才能解锁。玩家可以在初体验时自由选择不同的对话选项,体验不同的故事情节。剧情还是比较优秀的,虽然我感觉有点甜腻,不过从剧本编排水平看出,不愧是当年能在在美少女游戏大赏中荣获诸多奖项的作品。剧情在这里就不透露太多,唯一可以说的就是随着玩家对剧情的推进,玩家就会逐渐窥探到风城隐藏的秘密。
游戏中的角色设计也非常成功,每个角色都有着独特的魅力和吸引力。本作的女性角色类型众多:官配同居魔女绫梨,高冷优秀生凉乃,青梅萝莉姐莉莉子,完美人妻水澄以及毒舌傲娇艾克蕾尔,还有活泼开朗的小春(ps:今野小春的立绘和人设说没借鉴《家庭教师》的三浦春我是不信的)等等。另外,官方非常贴心给大家准备了简明攻略,在完成共通线之后玩家就可以存档进行各个分支故事线的攻略了。
其中,凉乃和绫梨的故事线是本作故事的高潮部分,不仅内容充实,信息量也很大,对游戏剧情发展有重要推进作用。可以说玩完这部分的玩家会对整个游戏的世界观会有一个更加清晰的认识,风城背后的真相更加沉重。
游戏的机制其实没有太多可说的,玩家通过对话和选择来推进游戏的剧情,简单易懂。然而,本作引入E-mote系统,确实是一大亮点。作为业内首次使用E-mote系统的Galgame,其画面效果还是非常不错的。本作的E-mote系统即动态立绘演出系统,可以简单理解为将2D的静止图像立转化为动画图像,人物也会有相应的肢体和表情的变化。
在人物立绘可动这方面,制作组大胆加入了女性角色的“乳摇”,笔者毫不犹豫在设置界面中胸部晃动效果开到最大(默认的中等效果很不明显),赏心悦目。在减少甚至取消游戏“乳摇”效果的当代,开发商能顶住压力没有取消,真的是一股清流。
不过本作的E-mote系统也有一些问题。E-mote系统多少会对电脑的性能有些影响,毕竟Galgame能深受玩家喜爱的一部分原因就是其配置要求低,虽然现在电脑配置普遍很高,但E-mote系统的加入还是会对Galgame的稳定性造成一点影响(我玩的时候电脑偶尔会出现卡顿的情况),不过瑕不掩瑜。
不仅如此,对于开发商来说E-mote系统会为其带来更多的工作量。为了保证E-mote系统的呈现效果,每个人物的动作立绘肯定要增加很多原画的设计。况且动作还需要配合剧情对话来实现。众所周知,Galgame的文本量很大,除了旁白之外的对话基本都要人物立绘配合,可想而知风车社首次加入E-mote系统也是花了不少心血的(毕竟十周年纪念之作的意义在这摆着)。
此外,游戏的音乐也非常动听,各种场景的配乐时而轻松时而紧张,配乐和音效完全配合游戏情节的递进和画面的变换,让玩家更加容易沉浸在游戏中。本作的OP是由人气歌手佐藤广美与飞兰联袂献唱的《Witch's Garden》,非常动听,节奏感也极强,律动感十足,令人不禁激情澎湃。当然,游戏的内容也是相当充足,仅仅共通线剧情就需要近十个小时的游戏时间,再加上六个分支故事线,玩家想要体验所有剧情所花费的时间只会更长,量大管饱。
《魔女的花园》在十年后经过强化重制后表现得十分出色。不仅游戏的画面更加精致,E-mote等游戏系统也进行了相应的升级。游戏的剧情设计有一定的深度,人物设计魅力十足,虽然也算是一盘“炒冷饭”,但确实挺香,值得推荐。另外,最近也是风车社成立20周年,相信未来会有更多的旗下作品登陆Steam平台,让我们拭目以待吧!
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