《轻语谱》滑稽猫制作组制作的一部视觉小说类型的游戏,由一个个短小精悍的小故事组成,玩家通过视觉上的图片和文字,来享受一个个的故事。目前游戏上架了两个故事,其主要制作者和作者都是张率,同时是A站的一位UP主“船长好人”。两个小故事很不错,闲暇之余可以看看。
故事虽小,但也有趣
游戏首发的故事有两部,分别名为“蜜蜂效应”和“噩梦之轮”。这两个故事,每一个的剧情时长估摸着1小时左右,内容还是短了些,不过故事看看,也还有趣。此外,所有的故事其实都是单结局,并非多结局。虽然游戏里,会出现玩家选择的项目,但是二选一中只有正确的内容可以通往下一段剧情,选择错误的选项后,一样需要再点开正确的内容。本作的选项,像翻一张牌,牌背面朝着玩家,正面被盖住,虽然错误的选项不会影响游戏的剧情走向,但是选择错误的选项翻开牌面依旧会有一段不错的内容,因此,有时候为了看错误选项被盖住的内容,本人会故意选错。当然,非多结局的视觉小说,多多少少降低了游戏内涵,哪怕是bad end也是可以带来更多的深意。
蜜蜂效应
题材:奇幻、穿越、中国古代。
讲述一个正义青年在人生受挫后,以南柯一梦的形式来到蜜蜂的世界,穷尽一生最终获得救赎的故事。剧情巧妙借由生态平衡的关系,诠释了因果报应的原理。故事以史为镜弘扬中国文化,提倡重视科学、爱护环境。这一则故事其实有点像“南柯一梦”里的南柯太守变成了蚂蚁,本作则是男主变成了蜜蜂进入到蜜蜂的王国里。游戏的内涵不仅只是科学、环境,甚至还有一丝“弱国无外交”、“科学有国界”等深意。
噩梦之轮
题材:奇幻、维京、跨神话。
一群维京人和一群中国僧人相继航行到了文兰,他们向原住民传播知识,无意间妨碍了恶魔操控原住民的计划。于是恶魔盯上了他们。一场对抗恶魔的战争由此拉开了序幕,一座颠覆认知的地狱随之显现……这一则故事讲述了维京人这个民族探索、侵略、和平、生存、抗争的道路。
小故事,大道理
“蜜蜂效应”和“噩梦之轮”这两则故事虽小,但是作者想讲述的道理却很多,作者的想法挺好,也想付诸于实际行动。例如,第一个故事里,有重视科学、爱护环境,也有“弱国无外交”、“科学有国界”的国家思想,还有弘扬传统文化的内容;第二个故事里,则有侵略和和平,个人的坚强意志,奴隶制度的劣根性,破除宗教迷信等内容。实际上,如果将每一个故事当作一则寓言或童话来写,一则寓言、一个童话,只有一个或者有一个主次先后的中心主题思想,完全没有问题。然而,作者想将所有的个人想法糅合在一个故事里,进行一个传授大道理,那么就会显得啥都想要,却什么都不是重点的现状。因此,之后的故事确实需要抓住最本质的一个核心思想才行,而不是“一口吃个大胖子”一样,作者的所有想法、说教都做成一个大乱炖,不考虑口感是否合适,硬塞给玩家。
“奇怪”的知识增加了
纵观两部故事的内容来看,作者在每一个故事里都夹杂了许多知识的科普内容,这些知识包含了很多,诸如生物、医学、人文、地理、天文、宗教等等。第一个故事里就有关于蜜蜂的知识介绍,也有一些关于传染病之类的医学内容。而第二故事,则介绍了维京人的相关知识,一些地理,《山海经》,以及结合了宗教学的天文。在阅读故事过程中,顺便增加了许多“奇怪”的知识,这个感觉还不错。
美术画面
游戏的美术画面个人觉得还是可以的,而且会根据不同的故事,选择合适的美术风格。第一个故事“蜜蜂效应”因为是中国古代题材,其美术风格个人觉得有点像教科书或者儿童读本里面的插画。而第二则故事“噩梦之轮”这是一个带有西方魔幻色彩的故事,因此,其美术风格颇有点油画的感觉。不同的故事,不同的美术风格,这一点还是非常不错。当然,这两个故事中的美术风格里,个人还是喜欢第二个故事的画面。此外,游戏首页UI页面,配上空灵轻快的背景音乐旋律,确实很优美,可以听听放松心情。
未完待续的故事
前文也提到《轻语谱》这一部视觉小说并不是单独一个故事,而是由许许多多的短小精悍的故事构成。其中,目前首发的就两则。后续还有更多的故事,比如现在正在为下一个故事内容投稿,“旱魃之怒”和“电竞校园”,个人还是喜欢前一个题材,投票还可以解锁一个成就。此外,各位各位文笔不错的大佬玩家们,也可以向官方投稿。
总结
《轻语谱》开篇的音乐很不错,美术画面也比较精致,每一个故事内容尚可,偶尔会有一些配音读词,当然,也存在一些问题,总体而言,每一个故事的流程也不长,闲暇时间可以玩着看看。