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《桌面地下城:回溯》是《桌面地下城》的重制版,在原游戏的基础之上,制作组对画面、玩法进行了调试,试图让其变得更加优秀。
首先需要说明的是《桌面地下城:回溯》并没有对前作的基本内容进行大改,因此它的大部分内容都是继承自前作。
《桌面地下城》的玩法与魔塔类似,玩家需要通过各种职业、道具和技能的搭配,从而进行合理的数值分配。游戏的内核本质上是一个数值解谜游戏,然而不同的是,魔塔拥有的是固定的关卡怪物,而《桌面地下城》系列对地形和怪物的分配则是依赖代码实现肉鸽类型的全随机。
作为一款解谜游戏,《桌面地下城》并不需要特别的操作技巧,更多的是考验玩家对谜题的解答,玩家的每一步都决定了角色和怪物能否回血,以及如何处理达到效率最大化,然而肉鸽元素却成为了一个难题,实际上它带来的随机性也极大地加剧了关卡形成的难度差异。
在玩法上,游戏呈现了一定的创新,包括各种职业的技能和道具的说明以及技能、背包和金币的限制。在这一方面游戏限制了玩家可以进行的操作,从而加大了解谜的难度,然而存在的一些bug则说明了游戏仍需要进一步的优化。
然而不论如何,在制作组不断修缮bug的过程中,我们能够看到这款解谜游戏在可玩性上的丰富。
这一代最大的改变或许是游戏变成了3D,对于画面的改变,似乎呈现了不同的声音。
对于不少玩家来说,画面的改变是不错的正反馈,因为它带来了更好的视觉效果和观感体验。然而对于老玩家来说,这种改变可能是带有毁灭性的。
画面的改变首先是视角的变化,虽然玩家可以将画面拉到最大以复原为棋盘,如果游戏发生在一个较小的地下城里,这种效果看起来还不错,然而当你的地下城地图过大时,游戏的显示将会十分糟糕。
最重要的是游戏UI的改变使各种数值、文字的显示更加不便,而游戏说是3D化,最终建模仍然不够清晰,往往也只能给予玩家一个2.5D的视角,在画面的改良上令人难以满意。
怪物和玩家的血量呈现在画面上也是不清晰的。不同于一代直接的竖版血条,重制版选择了弧形显示,虽然在游戏的顶端仍然有信息界面说明血量,但在实际的游玩过程中,游戏主要界面对怪物的健康状况显示效果并不良好。
与此同时,3D化导致了部分地形对道具形成了遮蔽,作为一款解谜游戏,各种解谜元素的呈现应该是首先需要考虑的,然而3D化后反而对玩家获取各种信息造成了不小的困境,这使我不禁需要质疑这一“优化”本身是否成功。
游戏到底重制了什么?对于《桌面地下城》的老玩家来说,游戏不仅仅是3D重置而是对内容进行了重制固然可喜,但我们需要考虑的是制作组对新游戏的开发目的旨在何处。不难发现这代游戏加入了更多的内容和调试,然而3D似乎成为了这代的主要改变,也就是说,似乎制作组对这次重制的目的旨在“放大”游戏画面。
然而这一“放大”并没有带来预期的更好的效果,反而在游戏体验上使玩家的操作更加不便利了。这也同样给出了一个警醒,即开发组在制作游戏的过程中是否应该为了追求画质而放弃了一些可玩性和易操作性上的选择。
作为一款解谜游戏,《桌面地下城:回溯》依旧保持着良好的谜题设计,然而这一次重制带来的提升并不明显,相反画质的提升导致了玩家操作性上的不便。相比于更“酷炫”的重制版本,或许《桌面地下城》这款前作能给玩家带来更好的游戏体验,当然,遗憾的是它的画面确实不一定能够为大众所接受。
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一时手快点了个申请游戏,才发现《桌面地下城:回溯》早已在我的库中。本来还以为是什么2代作品,没想到只是屡获殊荣的经典策略游戏《桌面地下城》的3D重制版而已。换而言之,除了3D化几乎没有任何变化,实在是又惊又气。
言归正传,还是要来好好介绍下这款作品。在该作中,玩家将扮演一位王国的管理者。将招募并派遣不同种族和职业的冒险者在随机生成的地下迷宫中进行探索。挑战种类繁多、特性不一的敌人并获取足够的战利品用以升级自己的王国,从而解锁更多的内容。
升级过后的3D画面不再像原版一样廉价,但其本身内核的有趣是画面实在无法掩盖的。易于上手,难于精通,由于揭开隐藏的地形格子能够回复生命与魔力,所以请谨慎规划你的前进路线,每一步都是算计,每一秒都在挑战!
简单概括一下,就是利用策略元素,以Roguelike为框架构筑出各种各样的地图,玩家在地下城中冒险所获得的金币可以用来升级城镇获取更多内容,提高战术多变性,而多样化的职业与种族、神袛系统、道具系统、具有层次感的怪物设定与特性又使得该作相当耐玩。
多种多样的冒险设定可供选择,在迷你地下城中尽情探索。除此之外,探索社还为喜欢挑战的玩家提供了许多谜题,磨炼玩家技巧,头脑风暴乐趣十足。
不过对于这种需要不断计算的游戏并不适合与所有玩家,毕竟千辛万苦打到最后打不过最终boss的窘境还是蛮打击人的。好在死亡后游戏独特的回溯机制将允许你回到稍早阶段,允许你换一种策略再次挑战。
总的来说,《桌面地下城:回溯》在原版本身的优秀的基础上,尽可能优化了视觉体验,创新的游戏设计,数百小时的扎实内容,每日线上挑战,由Danny Baranowsky与Grant Kirkhope联合推出的动人原声集,原版全部的DLC都全部包含在内,拥有原版的直接白嫖开玩,感兴趣的也可以购买爽完,价格也并不高,非常值得试试。
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如此良心的开发商并不多见——前作《桌面地下城》现在免费送;如果拥有前作,可以免费获得这部《桌面地下城:回溯》。
而《桌面地下城:回溯》作为桌面地下城系列的第二部游戏,其内核玩法与第一部并没有很大的不同,而是从2D变成了3D,呈现更加优秀的画面和动作效果,并对部分职业进行了改动。
如果熟悉此类游戏的玩家,一定听过大名鼎鼎的《魔塔》。可以说,目前类魔塔游戏的玩法,基本都是在《魔塔》的地基上拔地而起。
《桌面地下城:回溯》的游戏玩法分成两部分:
第一部分是游戏本体,也就是建设王国+地下城探索。
建设王国部分,非常常规的升级建筑解锁职业、武器装备,分为多种;同时在王国地图上会发现各个地下城,以提供探索。
地下城探索部分,玩家只能到达可见的区块,随着玩家的探索,可到达地区会越来越广。跟魔塔一样,本作并不会用漫长的移动动画来提供“角色代入感”,而是点击即可到达某地;同样的,地图上刷新的怪物、宝藏以及增益,都是这个地下城的组成部分。玩家需要在地下城内你一刀我一刀,不断击杀怪物升级,以挑战最后的山羊BOSS。
第二部分就是日常挑战玩法,通过设定好的地下城、种族和职业和装备,让玩家进行挑战,也是排行榜的积分制。
作为一款类似魔塔玩法的地下城探索游戏,严格来说并不能归类到DRPG这个分类里面,但是《桌面地下城:回溯》有着不错的DRPG内核:
其一是来自地下城的方格式构造提供了丰富的可探索性,地图上怪物、宝藏、增益一应俱全,而与其它一些游戏不同,本作的开图开迷雾是完全正收益的——每开一个格子的视野就能回复一定量的生命和蓝量。
其二是通过不断收集金币,包括山羊角的售卖,用于解锁角色(用金币升级后获得角色可以看成是一种对角色的收集),来提升探索的可选择性——这个职业不行,那就换一个。
+类魔塔玩法足够好玩
+建设和探索的玩法基底已打牢
+3D化后更加有视觉感
-与原版差别不大
-金币上限很头疼
虽然有所耳闻,但我对于小时候玩的《魔塔》衍生出这么多同类型游戏感到震惊,说明魔塔的玩法确实有其好玩之处,也在侧面证明了情怀这种东西的重要性。
而作为类魔塔中的佼佼者,《桌面地下城:回溯》所带来的游戏体验是由不断建设的王国、不断探索的地下城组成,通过建筑升级等方式增加可选种族、职业、初始装备等,让整个地下城探索过程变得多姿多彩。
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