“我不是叛逆。我是真正的德玛西亚人。”——塞拉斯
属于塞拉斯的外传故事
在2020年的CG《战士》里面,穿插了塞拉斯逃出监牢的动画片段,也正是从那个时候开始,我开始关注这个冷峻的男人——
“永别了,牢笼!”解脱者塞拉斯的故事,从腐烂发臭的监牢开始。
在《英雄联盟》宇宙的故事里,长大于小城边沟镇的塞拉斯,年少时期就被搜魔人发现他拥有感知魔法、发现法师的能力,随即被搜魔人加以利用。
对于塞拉斯来说,这种能力让他发现了德玛西亚这个“乌托邦”背后的暗——只有身份低微者会因为体内的魔法受罚,而贵族不会。在某次事件中,塞拉斯意外吸取了别人的魔力,导致三个人丢失性命。逃亡的他,被搜魔人捕获,一关就是十五年。
而现在,机会来了,从逃出监牢开始,你将带着“满腔怒火”,亲历塞拉斯反抗德玛西亚、推翻搜魔人的全过程,其中遭遇的每每人物、种种事件,将为这位复仇者的故事画上多彩的印记——在《搜魔人:英雄联盟传奇》,破除复仇的枷锁,挥动手中的锁链,以弑君之姿,斩万敌之颅。
为复仇而生的裸体锁链男
这个被约德尔人“亲切”称呼为“裸体锁链男”的复仇者,其实并不是一个心狠手辣的人。他对伙伴饱含热情和激励,对窃取了拉克丝的魔力而感到懊悔,对银翼龙禽这种小宠物充满爱(游戏有个成就就是集齐20个银翼龙禽)。
一个在监牢里被关押15年的人,为了击败他的仇敌埃尔德雷德·冕卫而努力着,与营地的起义军们同仇敌忾,走遍德玛西亚的静谧的丛林、荒乱的废墟和秩序的城邦,最终抵达真相的彼岸的同时,让搜魔人毁于一旦。
故事脉络、走向都非常简单易懂,各个人物的交集也显得十分自然,当然我并不想大力称赞其剧情,其在我看来是在我十分熟悉的《英雄联盟》宇宙上的拓展,虽留有余味,但仍早已历历在目。
得益于故事里对于反派的塑造,BOSS既有来自于英雄联盟的英雄,莫甘娜、盖伦、希瓦娜等人,也有一些未曾谋面的故事中人,比如塞拉斯的梦魇、响爪。各个BOSS的形象、技能组都与原游戏有关,同时做了些许改变,秉持着尊敬之意的同时,也带着新奇的BOSS战体验。
而就是“驾驭”塞拉斯这么一位性格有些怪异的角色,《搜魔人:英雄联盟传奇》以朴素的ARPG(动作RPG)为玩法、简单的收集为指引、浅显的剧情为脉络,缔造了属于塞拉斯和德玛西亚的精彩复仇剧。
魔法的窃取,元素的克制
如果你问LOL玩家,对塞拉斯这个英雄最深的印象是什么?我相信10个里面有9个会说:是他的大招——“其人之道”。
很明显,这个技能的名字来自于汉语词汇“以其人之道,还治其人之身”(出自于宋·朱熹《中庸集注》第十三章:“故君子之治人也,即以其人之道,还治其人之身。”),非常契合这个技能“窃取敌方大招,以供自身使用”的设定。
在《搜魔人:英雄联盟传奇》里,玩家同样可以使用这个技能,不过这次你不需要再等待大招的冷却,而是只要等敌人身上的独立冷却转好即可再次释放。围绕这个技能,游戏里做的设计却显得有些平庸——窃取技能后当场可用该技能攻击敌人,也可以获得解锁权(即仍然需要花费物资),后续解锁了可以放到四个技能栏里(技能栏也需要逐渐解锁)。在这里顺带说一下,除了技能栏、技能的解锁、药水的提升,还有塞拉斯各项属性的提升,所以物资非常关键,不过本作限定了每个关卡只能获得一次物资,所以不能通过提前刷物资来获得快速提升。
塞拉斯还有个来自莫甘娜的能力——怒意解放,可以理解为拳皇那种需要充能的大招,释放后可以造成可观效果和巨量伤害,不过需要通过击败BOSS获取更多的栏目解锁(基本都集中在后半段剧情)。
而窃取来的技能,也要遵循魔法元素互斥(优势和劣势)的原理:火与冰,自然与风,雷电与秘术,相克的魔法可以对敌方造成额外伤害,相同的魔法则会降低伤害。
地图探索里,少了点东西
游戏的推进,靠着一个个主线任务关卡构成(还有部分支线)。在这些关卡里,不管是森林还是营地,王城还是稻田,监牢还是高塔,每一张地图在精致的2D像素制作下熠熠生辉,包括各个角落的细节呈现,都让我心满意足。
地图探索中也有许多“攻击/技能+场地”的联动要素,最多的还是用锁链来进行,包括勾往对岸柱子(类似LOL里的E技能二段“强掳”)、把对岸大树勾断以便通行、窃取魔化之门的钥匙,把飞行单位勾下来等等,除此之外,也包括需要用重攻击打破路障、用轻攻击砍倒树木以便通行……得益于原生技能组在游戏里的融合应用,本作的动作手感称得上“出色”二字,更重要的是,华丽的演出效果、杰出的人物动画为手感再披上一层靓丽的“外衣”。
需要说的是,游戏里并没有太多的资源,最重要的还是物资,用以加点;其次还有个就是从每张地图收集固定的新兵以加入藏身处,而六种不同元素的新兵将强化各自的合击技能、塞拉斯对应元素的伤害,也能解锁一些NPC功能里的额外能力以供加点。
没有装备系统,没有锻造系统,没有一些杂七杂八的RPG游戏的玩法,本作的资源获取和使用简单易懂,但也存在一些弊端——像宝箱只给物资,主线地图里除了任务目标、宝箱、新兵、龙禽、书本可交互以外没有其他内容,并且每个地图大体上千篇一律(稍微有些不同),显得有些枯燥。
英雄联盟的外传,成败关键在哪?
如果说《破败王:英雄联盟外传》是一部属于艾欧尼亚、暗影岛和比尔吉沃特的群像剧,那么《搜魔人:英雄联盟传奇》更像是塞拉斯的独角戏,主宰着德玛西亚的暴乱、屠杀、黑幕,以及未来。
单论《搜魔人:英雄联盟传奇》所呈现出来的游戏性,并不是一款足够称道的佳作,但从其故事流畅度和各个玩法的衔接度而言,“简约而不简单”的《搜魔人:英雄联盟传奇》带给了我一段独属于塞拉斯的冒险历程,让原本仅存于字里行间的“解脱者”形象更加立体。
在连续玩了《破败王:英雄联盟外传》和《搜魔人:英雄联盟传奇》两部作品后,我开始审视拳头对于英雄联盟外传的品质要求。(没有玩过炸弹人的《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》,本文不做讨论,但据说并不算太好玩)
诚然,对于忙于LOL、LOR、瓦洛兰特,乃至仍未谋面的英雄联盟MMO等游戏更新、研发的Riot Games/拳头游戏来说,花精力和时间给一个或者几个英雄做一个不同类型游戏的外传,并不是一个优秀的决策。所以目前面世的3款,包括后面即将面世的《聚点危机:英雄联盟外传》(艾克)、《努努之歌:英雄联盟外传》(努努和威朗普),都是交给外包公司来做。本作《搜魔人:英雄联盟传奇》,也是交给《夜勤人》的公司Digital Sun来做。实际上,本作的画风、地图物件、部分UI跟《夜勤人》高度相似,而《夜勤人》也是一款较为出色的肉鸽游戏,有兴趣的可以试试。
站在LOL玩家、英雄联盟宇宙粉丝的角度来说,当然希望能玩到更多更高质量的外传游戏,去领略属于这个庞大宇宙里的冰山一角。但是这个“外包做外传”的决策无法让我只赞扬不批判,目前的这几款游戏的质量,勉强属于“能玩——好玩”之间的范畴(我玩的这两款,破败王大于塞拉斯);要想不砸了LOL这个牌子,就得找出色的制作组做精品、出佳作,而不是固步自封、安时处顺。
期待更好的英雄联盟外传。