前排提醒:本文充斥大量主观观点,有明显情感倾向,介意勿看。
本以为《二分之一》已经是我今年遇到的文字游戏下限了,没想到天外有天,《孟德大小姐与自爆少年》全方位刷新了我对下限的定义。花了四小时推完游戏后,我打开聊天窗口想跟朋友吐槽一下,但是槽点实在太多以至于不知道从何吐槽起。首先游戏的标题就不多说了,孟德大小姐这部分没问题,不仅说明了主角是曹操,还说明了这个曹操是性转的,但是自爆少年反正我推完游戏依旧不知道是什么意思,我也没有找到任何明示暗示自爆少年作何解。当然这并不重要,相对于游戏的其他问题,标题甚至连餐前甜点都算不上。
印象里自己已经很久没有画面、音乐、剧情、玩法分段去写游戏评测了,但是《孟德大小姐》实在是给我搅得有够混乱,我决定就用这种最清晰的思路来逐一鉴赏一下这款“百万制作”。
参差不齐的画面表现
先从画面说起,游戏的画面总体来说可以用一塌糊涂来形容。说到这里可能有人要开始骂我了,甚至要怀疑我是不是真的玩了,因为游戏里确实还是有几张不错的CG的。但是我说一塌糊涂当然是有原因的,游戏中出现了不少人物,而整个游戏居然连人物画风都做不到统一,甚至像男主郭风笑还跟个别角色造型高度重复。一些动态CG观赏性固然还可以,但是并没有拔高游戏的画面水平,相反表现亮眼的CG反而成了其他画面的照妖镜。你们明明有能力做出好看的画面,却在游戏中用了大量不好看的素材。至于游戏中一些Q版画面,倒还算正常一些,只是出现的场合往往让人摸不到头脑,就像《干物妹小埋》里的小埋变身是有一定的设定的,但是《孟德大小姐》的Q版场景就跟“大小姐”这个词会给人留下的刻板印象一样——任性。基本就是突然人物就Q版化了,突然又变回去了。
我本身对美术这块了解不算多,就不多聊游戏中一些人体、构图的问题了,抛开这些专业的概念,游戏中一些画面的完成度甚至都一致,就同样是厚涂的两幅画,都能表现出完全不同的精细度和表现力,换个说法就是自己跟自己比都能分出个三六九等,还是肉眼可见的那种区分,这实在是有点少见。
再有作为一款galgame来说,游戏流程中的UI设计还可以,整体看起来不那么奇怪还带点高级感。但是开始游戏的那个场景就有点让人不舒服了,具体说不上来,就感觉整个界面看起来有点脏乱。
令人惋惜的全程配音
说了这么多画面,其实已经很糟糕了,但是怎么说呢,在一款文字游戏里,这并不是决定性因素,所以我们还能再聊聊别的,比如本作的优点之一就是全程配音。全程配音这件事,从事情本身来说,绝对是个好事,说明制作组至少态度上来讲是端正的。但是离谱的事情之所以离谱,往往就是因为它让人意想不到,我是怎么也想不到2023年还有一款游戏的配音可以出现如此奇葩的问题。这些问题包括但不仅限于:
1、棒读严重,严重到什么程度呢?大概就是我能自信到我上我也行的地步。有些桥段毫无感情,有些桥段的又深情地莫名其妙。当然棒读相对来说是我比较能接受的,毕竟是老生常谈的问题。
2、语音跟文字显示不一致,这个本身倒不是太大的问题,毕竟很多电视剧的字幕也做不到跟语音一一对应。但是《孟德大小姐》给我的惊喜在于,它拥有我目前接触过文字游戏里最高的错别字出现频率。两者结合不能说有多影响体验,只能说侧面反应了中文的优点——一些小错误并不足以影响我们理解其本身的含义。
3、这点是我觉得最最最最离谱的,以至于让我忍不住吐槽前面这几点。“乐进”这个名字里的“乐”是个多音字,有两个读音,这个大家应该都知道。但是游戏里居然在隔得不远的两个场景,把两个读音都用上了,一会儿“le”一会儿“yue”,这就不是认不认字的问题了,我只能怀疑你制作组的态度了。
为什么会变成这样呢……第一次,做出了想做的游戏;第一次使用了全程配音做游戏。这两件愉快的事情交织在了一起……可是,为什么,会变成现在这样呢……
割裂感、常识缺失,剧情可是文字游戏的灵魂啊
当然配音啊,画面啊什么的,对于一款文字游戏来说,都是锦上添花的东西,很多优秀的文字游戏在这方面表现得也一样拉跨。比如《隐形守护者》的前身《潜伏之赤途》,没有配音,连人物都用的是从各种影视作品中剪切出来的造型,制作也只是用了最最简单的橙光文字游戏制作器,但依旧是我心中非常优秀的作品。究其原因,文字游戏的灵魂在于剧情。很可惜,看到这里敏锐的朋友应该已经发现了,《孟德大小姐》也无法在剧情上翻盘,因为我硬憋了一个作品出来举例,而不是直接夸《孟德大小姐》。令人惋惜的是,不仅仅不能翻盘,甚至在剧情上的硬伤才是造成我想要吐槽但又不知道从何吐槽的罪魁祸首。
这是一款现代三国·群像视觉小说《孟德大小姐与自爆少年》。
这是游戏steam界面制作组自己对游戏的介绍,群像这个词我今年已经不是第一次见了,相信也不会是最后一次。不想在这个问题上纠结了,我只是希望以后的作者在做所谓的群像叙事之前,能真的找几个群像叙事的游戏玩一玩,找几部群像叙事的电视电影看一看,找几本群像叙事的小说看一看。实在不行打开百度搜索一下“群像叙事”,不是我把故事分成几个不同的篇章,讲几个不同的人物故事,就叫群像叙事的。别的不提,群像叙事最大的特点之一就是没有绝对主角,多个角色的故事并行或交叉推进,我们回头再看看这个游戏叫什么,你品,你细品。
说回《孟德大小姐》的剧情,不能说没有亮点,但是这些亮点实在是不足以点亮整体如黑洞一般的剧情。提到剧情呢本来可以聊一聊文笔的,但是前文已经提到过错别字频率,多音字读音等问题,相信大家对制作组的“文学造诣水平”有一定了解了,我还是不多赘述了,这里就提醒一下自己没事还是要多看点书吧。
诚然《孟德大小姐》有部分剧情还可以,比如张辽出场那段,再比如最后决战篇章典韦那段回忆,这些剧情都颇具亮点。但是和美术一样的问题,这些剧情亮点和那些还算过得去的CG一样,其作用在一部整体偏好的作品里是画龙点睛的,而在一部主线剧情混乱的作品里虽算不上画蛇添足,也着实是翻不起太大的风浪。游戏中角色们面临的战场像极了三国版的圣杯战争,而我从没见过哪个“fate”游戏或者动画中花费整段整段的篇幅去解释圣杯战争中的设定和技能克制关系。即使有一些设定上的解释也不会像《孟德大小姐》一样一整段一整段地出现,更加不会莫名其妙地出现一堆没有任何注释、解释的名词。当然不是说这些设定一定不好,这些内容本身并没有问题,但是你把这些内容放在主线剧情里,实在是影响阅读体验,说实话我到现在都没仔细看那些大段的介绍说明,但是基本上也不影响我对剧情的理解。你看,汉字就是这么神奇,即使你不知道这个词什么意思,但是把它代入语境你也大概能知道这个词是干嘛的。总体来说游戏的后半段给我一种游戏说明书的感觉,我不像是在玩一款游戏,而像是在阅读一份其他游戏的说明书,至于这个游戏就像是说明书附带的一个赠品一样。
同时游戏中存在大量不符合逻辑的桥段,一般来说游戏中出现一些不符合现实社会的逻辑是可以接受的,但是《孟德大小姐》的问题在于,它的有些剧情是试图描写一些现实社会存在的日常场景的,但是这些场景却充斥着各种与常识所违背的发展。其中让我最无语的就是,谁家大学随堂默写《短歌行》啊,还有《三国演戏》是本小说啊,是要加书名号的啊喂,就算不加书名号也不会有人在汉语言文学课上拿小说描述的历史来说事吧……大家都知道二次元文化中有一个词叫“圣地巡游”,就是去到一些动漫、游戏作品中出现的场景对应的现实场景。这说明在大部分成熟的作品中,贴近现实是一件很重要的事情,即使世界观是架空的,一些常规的事物是不能脱离人的常识的,不然就要花费大量的篇章让人去理解这些事为什么发生。
总的来说,作者的讲故事水平强在讲小故事,而对宏大背景的主线的掌控力糟糕透顶。这种情况下,个人觉得把那些亮眼的剧情段落拿出来做成单元剧的形式,将主线模糊化处理,给玩家自由想象的空间效果会更好一点。
不存在的游戏性
《孟德大小姐》从始至终没有一个选项,所以游戏性什么的,根本不存在。并且游戏在这方面还存在大量问题,首先游戏没有真正意义上的暂停,自动播放只能设置速度而不能选择关闭。当然存档界面和设置界面会让游戏停下,但是当前显示的文字在你退出相关界面后会直接进入下一段文字,如果一走神漏过一段话就会陷入历史回顾,但是很快错过下一句话的尴尬局面。我实在恨不能理解为什么一个如此成熟的galgame体系会被制作组做成这副样子,但凡自己多玩几次游戏应该也会发现这些不合理的地方,很可惜,我在一个成品身上看到这些真的很让人无奈。
游戏之外,以及不存在的总结
在写完上述评论之后,我不禁开始思考,《孟德大小姐》最开始吸引我的是什么。我可以肯定不是所谓精美的CG,就这个作图水平还远远够不上让我因为美术而对一款游戏产生兴趣。而且我在之前是下过游戏demo试玩过序章的,而上述很多问题在序章就已经暴露无遗。那到底是什么东西让我产生了兴趣呢,我说到底还是游戏的设定吧,虽然简单来说像是三国版的圣杯战争,但是历史人物和现代社会的交叉,部分角色的性转,这些本身还是挺有吸引力的。归根到底只是游戏的制作确实拉跨到了一定的水平,就像评论区有位朋友说的,这个设定你做成后宫向,再不济做成黄油,恐怕也不会有人说什么,但是现在这样高不成低不就,再加上一大堆压根不该出现的基础问题,让人怎么喜欢的起来呢。
我在玩过demo之后,还看到了制作人发的视频《我被游戏改变的3年——三年烧光100w》,现在来看有一个词毋庸置疑是对的——“烧光”。我并不排斥作者这种追梦的行为,甚至有点羡慕和向往,我们也许都需要多一点这样的为梦想付诸行动的勇气。我也祝贺作者,因为至少到现在,他最简单的梦想已经实现了——至少这个游戏已经做出来了,虽然只是上半部。我不知道游戏的下半部分制作进度如何,也不知道所谓《三国乱斗》的下半部分还是如上半部分一样只是单纯的视觉小说,还是会有新的玩法加入,毕竟已经在这上半部分讲了这么多规则设定了,如果不把这些用起来还怪浪费的。
但是即使如此,即使再加上国产这个buff的加成,我对《孟德大小姐》以及它的制作组也无法产生一点共情。我在吐槽《二分之一》的最后,还是希望并且祝福他们能在后面部分做得更好,主要原因有两点,其一《二分之一》制作组清楚认识到了自己能力的不足,无法驾驭他们自己创造出来的庞大世界观,并且至少表面上已经在反省了。其二,至少制作组在态度上值得肯定,发售后两周发布了9个更新补丁,在评论区对很多差评进行了回复,发布了致歉信等等。而反观《孟德大小姐》,至少在目前,游戏发售的第三天没有做出任何反应,也许后续也会有致歉信。但是面对steam评论区如此大量的长差评,没有做出任何回应我是无法理解的。是因为漫长的制作周期后终于松了口气吗,还是投身于下半部分的开发无暇顾及呢,还是说根本不在乎呢。我大致浏览了一下长差评,大部分对游戏存在的问题几乎都描述的很到位,有些也给出了不少实质性的建议,说不好听点相当于这些玩家花钱买游戏给你做了游戏测试,而制作组到现在也没有发表过任何回应。可能多半好评这个结果,他们已经接受了吧。
本来只想写个简单的评价应付任务了事,实在没想到最后竟然成了这样的长篇大论。最后的最后,我想说的是,能在中建一局谋得一个岗位,还能在离职之后被招回去,想来家里应该是给了不少帮助的,就不要再说些来自家庭的阻力会这么大这种话了。现在这种结果或许说明,父亲一开始的决定就是对的,好好上班确实会比较好吧。
有梦想是好事,可一直活在梦里就不一定了。