这是一款策略卡牌游戏。
游戏的画面是非常欧美风的手绘动画渲染风格,和制作组的上一款游戏如出一辙,一看就知道是同一家出的,个人感觉水平还是很不错的。
游戏的背景也是前作的世界观,不过是前作很多年之后了,虽然能看到前作的一些人物,不过故事之间是没啥具体联系的。
玩家扮演的角色菲恩是一个在战争中死了父母然后被收养的年轻人,在敌国弗里加又要进攻的前夕,为了阻止帝国入侵,菲恩的养父想出了一个主意。由于敌国一直用一种纸牌游戏来培养指挥官,于是养父开始培养主角玩这个纸牌游戏并加入敌国举办的大赛,这样就可以接近他们的精英指挥官,之后就看玩家怎么选择了。
玩法上,本作的机制还是很简单的。
玩家每回合可以打出一张角色卡和一张支援卡(无特殊规则的情况下),角色在回合开始之前,可以自由移动到横排格子的任何位置(如果没有特殊规则的话),回合开始之后,只会根据自己的属性向前走并攻击。
支援卡也是在回合开始之前可以使用,这类卡牌大致分为符咒卡和道具卡,符咒卡是用来加各种buff或者给敌人造成伤害,而道具卡则可以放置在自己的角色身上,为角色提供各种加成。
角色卡有自己的属性,如果角色卡前进的路线没有敌人的话,角色就会走到底部(远程单位则不会走到底部)对地方指挥官造成伤害,一旦敌方指挥官血量清空,玩家就能获得胜利。
游戏有四个派系的卡组可以使用,卡组由十张角色卡和十张支援卡组成。
一开始玩家就能获得博肯卡组和土匪卡组,后面随着剧情可以解锁弗里加和盖里亚,每个卡组都有各自的玩法。
比如博肯卡组配合道具卡,主打一个角色生存的时间越长攻击越高,土匪的人海战术和只要造成伤害就能秒杀地方单位的毒流也很有意思。
卡牌可以用阵营经验或者金币来升级,可以随便洗点,但是很多对局需要针对性的来构筑卡组,所以就需要来回洗点尝试,太过于麻烦了。
游戏的教程关很长,最少也要三四个小时(如果追求三星可能时间更长),玩家需要先参加自己国内的卡牌比赛,最后打败自己的养父,之后才算正式开始。
游戏的难度吧,大概是看你能不能对上制作组的脑回路。
比如说教程里有一关,双方的角色卡都不能过中间线,一开始我还拿战士在前面抗线,结果对方的角色每回合都在变强,前线的战士根本扛不住,来回试了几次之后,发现只要给弓箭手装上战士之戒,这样每回合之后弓箭手的攻击力就会越来越高,接着就是移动到有敌人抗线的位置,这样弓箭手就不会走到最前面,然后远程攻击敌人就行了。
就算是困难难度也是如此,只不过初始敌人就有卡在桌面上,会显得更难。
这部分其实就有种你需要特定的组合来应对的感觉了,并不是说一套卡就能从头用到尾,需要不停的调换角色卡和支援卡,不然的话根本打不过。
像是训练关还好,玩家可以直接重新开始(重开算投降),然后来回尝试,但是正式开始之后,基本上只有少得可怜的重试次数。
而且关卡开始之前,也完全不知道敌人的配置,还有一定的随机因素,比如如果这时候来一张弓箭手我就赢了结果给了张战士什么的,所以经常会被初见杀,输了之后不甘心想重来又会因为存档机制根本无法重来。
感觉制作组是想要通过这些设定来强调“人生在选择了之后后果就必须要承担”这件事,也希望玩家多周目游玩,但是这样太过刻意就显得有些为难玩家的意思了。
有中文,卡牌的翻译还是挺清晰的,不过对话给的选项有点模糊,比如玩笑,激怒,自信什么的,不应该把整句话拿出来给玩家看,然后这样来做选择吗?
总结
玩的时候感觉就像是在和制作组的想法做对抗,一旦看穿了制作组的想法,那玩起来会容易很多,会有种“我的智商在你之上”的感觉,反之就会发现这游戏玩起来很难。
总体来说还是挺有意思的,喜欢打牌的玩家可以试试。