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《龙魂:学院奇闻》是一个复古的龙类宝可梦RPG,主要讲述了主角张君玮写代码熬夜,醒来却穿越到了自己做的游戏之中,并与青梅谭雅欣一起于龙魂学院学习,同神秘的班主任导师吕清成开始了一段奇妙的求学故事。
由于游戏的坎坷开发经历以及受限于引擎,游戏的UI系统、分辨率等等现如今都显得特别简陋,剧情对于快节奏的玩家可能也十分劝退;但不可否认的是,游戏画风不错,CG立绘也称不上落后,再加上100多种风格各异的龙魂,也是成功唤起了我的热血,当年我同好友也口头创造游戏,可惜未曾记录下来。
游戏的战斗称不上复杂,SP为龙魂的蓝量,释放技能需要消耗,这种设定已然是相当普遍;而CP则可以理解为耐力(大概),随着时间而不断增长,进度条满值方可释放技能。显而易见,释放相关debuff技能可以对敌方CP进行干扰,从而创造出不错的输出环境。而龙魂的获取却又不那么“宝可梦”,不同于宝可梦的寻常捕捉,玩家需要达成一定条件来时龙魂认可自己,进而组建起庞大的龙魂队伍。认可条件也是千奇百怪,诸如造成一定伤害、在一定回合内击败、使用一定数量的技能击败等等,也算是别有新意了。
除此以外,《龙魂》也有着极为丰富的剧情内容,初进游戏你便可以一窥主线任务,绝对耐玩,仔细玩下去便会被其庞大的世界观所震撼。高度自由度的探索内容再搭配丰富的支线任务,体验下来很不错;但系统便有些羸弱,反人类的操作系统搭配上不能快进的对话框,地图引导也说不上强。如果你能忍受这些缺点,那不妨试试这款游戏,这么多不重样的龙摆在你面前,你绝地会上瘾的!
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有那么一款游戏,它能捕捉、收集怪兽,能培养它们,能用四个技能对战,能看剧情,那么它就是……?
我相信,绝大部分人脑海里第一个想到的,应该就是世一IP——宝可梦。以沿袭几十年的玩法,宝可梦已经形成了固定的玩家群,甚至衍生出了一种玩家自定的游戏类型——类宝可梦:捕捉、收集、培养怪兽,参与对战,也有一定的故事剧情。
近些年,市面上类宝可梦游戏层出不穷,《tem tem》、《怪物圣所》等等,都是市面上比较热门、知名的类宝可梦游戏(虽然我没玩过)。
而本作《龙魂:学院奇闻》,一款国产类宝可梦游戏,现实的经历与梦境中的龙魂学院交织而成的故事,讲述了一段不太复杂的学院主线和围绕龙魂展开的奇闻异事——
在一开始,我仍然是抱着“类宝可梦游戏?那为啥我不直接打开NS去玩宝可梦呢?”
但是实际玩下来,我发现《龙魂:学院奇闻》是一款虽古典简陋,但有创新玩法的甄别之作,如果对宝可梦式对战收集有兴趣,可以一试。
《龙魂:学院奇闻》里的遇怪方式仍然采用宝可梦旧作的暗雷(最新的朱紫已经变成明雷模式了)遇怪战斗,暗雷玩法有好有坏,朱紫的明雷虽然直观,但是找闪其实挺瞎眼的,而在2D地图上,为了防止小小的地图过于拥挤,显然暗雷是更好的选择。
其实我在很久以前就想过,宝可梦如果脱离传统回合制,加上FF式的ATB(Active Time Battle,俗称半即时半回合)机制,会是一副怎样的光景?
而现在《龙魂:学院奇闻》让我的“梦想”照进现实。本作的战斗采用ATB的战斗模式,对战双方都有两种资源:SP和CP,SP与宝可梦的SP不同,可以理解为释放技能所需要的蓝量;CP则是ATB战斗的核心,随着时间的累积而增长,只有满条了才能释放技能,并且可以在满条之后继续累积(蓝条之后是绿条),与其他ATB游戏有着异曲同工之妙。
除了这两个地方,本作其实还有许多地方跟宝可梦有着相似之处。比如可携带道具,可以将“加护”分类的道具交由龙魂携带,有一部分是消耗品,触发了就消失,也有一部分可以一直持有,会提供比较强力的效果。
《龙魂:学院奇闻》的画面非常古典,不算是完全的像素画风,属于以前JRPG常见的画面风格,整体不算太细腻,但也没有像素游戏的那种方块感。
而新潮的地方在于,本作采用的怪兽设定,有别于宝可梦“琳琅满目的种族+千奇百怪的造型”的设定,而是统一采用了一个种族——龙。不过造型倒是都是千奇百怪的罢了,而且有些龙看着也不太像龙。
《龙魂:学院奇闻》的对战仍然采用传统的技能方式,而围绕技能做了许多设定,并不是跟某些游戏一样做简单化技能,各个技能的效果和用处都做了很好的区分设计,反而有股超脱宝可梦的技能设计框架的味道在里面了——以目前捕获的这些龙魂的技能来看,技能组主要围绕能力等级、CP的击退和获得,以及各种伤害叠加、伤害减少、增减益、免伤等效果。虽然跟宝可梦的在大体上差别不大,但还是做出了区分度。
不过本作最值得称道的一点,应该还是比较奇特的捕捉方式。有别于宝可梦传统的丢球捕捉,本作的捕捉方式称之为“认可”,可以理解为你用某种姿势征服这条龙,它对你产生了认可,随后就入队了——而这种姿势,就是需要某种条件,比如最后一击是100点以上的伤害,那么就可以完成“认可”,从而捕捉入队。
这款游戏让我感触颇多:其实童年我也喜欢在纸上设想一些东西,包括做一款心中的游戏,但随着年岁增长,感到幼稚的同时也磨灭了曾经的童年幻想。而《龙魂:学院奇闻》的开发者能把这种幻想变成现实,让我不禁佩服万分,更惊叹的还是这款游戏的质量确实在线,既完成了童年的梦,又做了一款不错的游戏,双赢。
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前言
《龙魂:学院奇闻》是一款由FHNBHJ开发,indienova在Steam上发行的类宝可梦PRG冒险游戏。
游戏特点:
剧情丰富。
玩法独特。
数以百计的龙魂数量。
体验
浅浅玩了十几个小时,说一下感想。
起初体验这款游戏的时候就觉得这款游戏非常惊艳,游戏场景建模非常精美,像素画风很棒,背景音乐听着也很舒适。游戏内容非常丰富,有丰富有趣的主线剧情和许多条支线任务供玩家游玩,各种类型的大地图,上百多种各不相同的宝可梦“龙魂”,每个龙魂都有不同的技能。
与其他普通的PRG不同的是,游戏的剧情不仅丰富而且打造出了有趣的类宝可梦玩法,甚至可以说这款游戏将rpgmaker的功能发挥到了极致。战斗采用的是即时制,可以派出四个龙魂进行战斗,在对局中,cp槽和sp槽会逐渐提升,消耗等额的sp槽可以放出技能,并且需要消耗一整格cp槽才能使用一次技能,有足够的sp值但没cp是放不出技能的。技能的种类也非常丰富,有些技能效果有点很难理解:“为什么伤害这么低”或者“我没打它,它怎么扣血了”,等,都令我至今难以捉摸......
剧情大致讲述的是,主角与青梅竹马制作小时候一直想做的RPG游戏之时,不知不觉就昏倒了,进入了梦境,而且这个梦境的内容竟然是他们正在开发的游戏。他们在学院生活中,不断学习,成长,为了改变学校的这种坏风气,下定决心应得千年堡竞技比赛改掉校规,并逐渐发掘龙魂的秘密。
优缺点
优点
缺点
总结
对我来说,这是我迄今为止玩过最有趣的RPG游戏之一,游戏剧情不仅丰富,玩法也相当有趣,可以培养上百个宝可梦,真的很赞。推荐给喜欢PRG游戏的玩家,相信你可以从中领略到游戏的独特魅力。
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看到本作内商店页面简介后我最先想到的则是《稻香》内的这一句歌词,少年时因为和班主任赌气便在纸上乱涂乱画,而本作的最初代版本便源自于此。
多年走过,当时的“玩闹”的点滴已经成为记忆海中的尘埃,而《龙魂》这款游戏却走到了玩家面前。
玩家在游戏内扮演的角色为张君玮,当我们从迷糊中醒来时已经来到了龙魂世界中,而出现的我们眼前的正是自己的青梅竹马谭雅欣。
在简单熟悉之后我们明白了一个事实,那就是我们成功穿越到了此前相约改编的游戏之中,并且通过青梅的话中所言我们已经在这里生活很久了,也就是在此刻开始一个围绕张君玮和谭雅欣以及学院老师的波澜壮阔故事正式开始了。
在具体玩法方面本作与一直大热的宝可梦系列游戏有些相似。
玩家在新手教程内可以从耀骸龙、绛紫龙、鲤龙、恶瞳龙以及小星龙中任选一只作为自己的第一个伙伴,每一只龙都有自己的侧重属性,例如小星龙速度较快其他属性则较为平常,耀骸龙则是攻守兼备但速度较慢。
除去每个龙本身的属性外,在游戏内还设置了两个计时条。
行动模式上本作选择采用ATB时间槽模式,本作中将其称之为“CP槽 充能点数”在此时间槽积累至满值后玩家和敌人都可以获得一次的行动机会,速度快的龙表现为此条积累至满的所需时间缩短,并且双方的攻击也会加长敌人原本的满值满时间。
另一个值则是SP值,我们在CP槽积累到达满值需要消耗SP值去释放技能,如果玩家在SP值不足是情况下则是无法释放技能行动,当然,这也浪费我们的时机。
技能上游戏内分为了攻击、强化以及削弱三类技能
其中强化和削弱类技能都至多积累五层,当前战斗结束后则效果重置。
虽说这几类设计都是基础向设计,但游戏在某些高难度战斗中会对玩家赋予许多Debuff来加大玩家的战斗难度,玩家看似可以随便乱杀实际上在这种关键节点上的任务往往只能以一种谨小慎微的方式来进行战斗。
结语
在我看来就这样一款小品级游戏来说,本作的剧情、玩法并不能带给我太多的惊喜感,本质上驱使我推进游戏的还是那千奇百怪而又各具风貌的龙之形态,这份想象力真的让人惊叹。
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