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【前言】
《伪信号》是一款由Vona Soft制作,Vona Soft, Another Indie联合代理发行的2D动作游戏。
【游玩体验】
游戏画面采用非常简单且精美的像素风格,主角及敌人建模辨识度很高。游戏UI界面也比较独特炫酷,令我眼前一亮。
背景音乐较为激昂,不同武器的射击音效、敲门音效。关灯音效等各个音效做得很好。游戏音画融合地很好,氛围感满满。
游戏内有3个不同主题的场景地图,共有27项不同任务供玩家游玩。
游戏上手简单,无非是左右移动,鼠标右键瞄准左键攻击等简单操作。主角非常脆弱,受到攻击就会死亡。因此玩家小心谨慎,并合理使用地图上的各个道具、武器及弹药,可以敲门吸引敌人的注意力或是关灯潜行击杀敌人等各种方法,巧妙地击杀各种各样的敌人,消灭完所有的敌人即可潇洒离去。
游戏有20多种武器可供使用。近战武器,如小刀可以快速攻击,而且当做飞刀抛出。消防斧虽然攻击较慢但可以一击秒掉脆弱的敌人,等。都有无限的耐久。远程武器有许多种,大致概括为手枪、步枪,狙击枪、散弹枪等类别,都有有限的弹药。还需要妥善使用手雷投掷物及汽油桶爆炸物。
近战敌人和野狗则会快速奔向主角,一旦被打到就会死,需要用远程武器才能在保证自己安全的情况下杀死他。
远程敌人有一定的攻击范围,主角跑出这一范围,敌人就会取消瞄准,这时候可以拉扯敌人,再进行攻击。爆头是最主要的,造成的伤害比射击身体的伤害更高,普通敌人爆头一下就死了,特殊敌人可能要2枪及以上。
寻找地图场景中的掩体以获得各种武器。
不要被监控器扫描到,否则会引来所有敌人,基本必死无疑。
Steamdeck的运行状况
虽然Steamdeck上的兼容性显示是未知,但我亲测在Steamdeck上可以完美运行,玩家无需更改兼容层,只需要配置好控制器即可游玩。游戏的优化非常不错,1280*720分辨率,全程60帧左右,完美流畅游玩。但是,配置起来有点麻烦,建议使用键鼠游玩。
【优缺点】
优点
缺点
【结语】
总的来说,这是一款制作相当不错的2D轻度“潜行+肉鸽“动作游戏,玩家需要合理使用场景中的各种武器及道具,战胜所有敌人,并可潇洒离去。由于角色受到伤害就会死亡,因此有一定的难度。如果你是一位喜欢动作肉鸽类型游戏的玩家,不妨试试本作,相信你一定可以从中体验到许多乐趣。
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杀手、特工,这两类职业在玩家的想象中可能一直很酷,但我要说的是,无论是杀手还是特工都可以十分狼狈,比如在本作内我们要扮演的角色就是这样一个稍不注意就会“丢掉小命”的角色。
几乎约等于零的剧情铺垫,游戏内只是让玩家输入自己的名字后就正式开启了游戏。在通过上下左右,跳跃,攻击,射击等一系列复建运动后玩家终于成功对本作有了一个基础性的了解。
简单来说本作在某些方面很类似于前些年大火的《武士零》,虽然玩家在本作内不再是手持长刀的武士也没有了子弹时间的特殊能力,但是在本作内我们却拥有着众多枪械可供我们使用,我们要做的就是从一把匕首开局去消灭当前任务地图内的所有敌人即可成功过关。
另外本作内同样继承了前辈的“一条命”设计,只要玩家在本作内受到伤害那么就必定是直接死亡的结局,没有其他任何别的下场。
这也就会导致游戏内的容错率将会变得非常低,玩家在本作内要么潇洒的帅气的击杀敌人,要么就是各自花式被敌人击杀,当然,介于游戏内的难度曲线来说,多数玩家在本作内多半是以各种方式被敌人杀死就是了。
在具体玩法上,玩家会在主界面选择好任务之后正式进入地图展开任务,和前文提到的一样,玩家在进入地图时身上携带的只有一把看似无限耐久的简单匕首,各种功能的枪械、斧头、手榴弹等各种武器都会隐藏在地图内等待玩家去收集。
武器的收集引出了本作内的第一个特色玩法——潜行,无论是在哪个地图内都分布着远超玩家数量的敌人,一旦玩家面对超过两个以上的敌人时我们则很容易直接结束重开,所以尤其是在开局阶段我们多半是以潜行为主来展开游戏的。
在面对落单的最普通远程射击敌人时我们可以即便身上只有一把匕首也可以依靠硬质来直接解决敌人,而在地图内一个又一个的房间内落单的敌人终究只是少数,除去玩家触发警报来吸引敌人外游戏内基本没有其他可以吸引敌人注意的东西,多数的房间内都分布着至少两个敌人及以上,而面对这些敌人玩家固然可以以各种出其不意的方式解决他们,但更多的战斗方式还是依靠我们手中的强大火力“枪械”。
而这则引出了游戏内的第二项特色内容——资源的把控,因为游戏内分布的枪械数量和每个枪械内的子弹都是有数量限制的,所以玩家如果解决每个敌人都想用站在远处biubiu的方式显然是不现实的,玩家需要在本作内严格管理好自己手中资源(子弹、手雷)的分配。
在有条件的情况下尽可能的优先使用匕首击杀敌人,即便使用枪械也尽可能的选择一击爆头的方式消灭敌人。
并且游戏内资源的紧张程度是随游戏关卡逐步递增的,玩家在之后的关卡中会感受到敌人的搭配分布都有着明显的变化,如果我们不能正确的执行潜行暗杀和管理资源的话那么等待我们的将是重复的死亡循环。
还有一个要说的内容是,在本作内并无任何的肉鸽元素,不知道是制作组擅自加上这一标签元素的还是其他方面原因,总之在我反复多次体验同一关卡的过程中我没有体验到一丝丝有关肉鸽的内容。
结语
正如我开头所言,在玩家未体验到本作之前可能会以为这是一看“爽与酷”并存的游戏,但实际上本作的体验虽然算不上太糟糕但是却也好不到哪里去,制作组需要的不单单是模仿和借鉴,更应该找到自己的方向。
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这是一款像素风横板潜行动作游戏。
游戏的画面是像素风格,虽然算不上高清像素,但是看着还是比较舒服的。尤其是游戏的UI设计的很好,这个值得点赞。
声音方面感觉也下了功夫,各种武器都有很大区别,BGM也完美融合到游戏中,没有突兀的感觉。
游戏的背景可以忽视,反正玩家要做的就是杀死地图上全部敌人就行了。感觉后续可以加一点故事剧情之类的,比如反抗公司什么的。
玩法上,游戏是关卡制的横板动作潜行玩法。
玩家要做的就是选择任务之后,进入地图杀死关卡内的全部敌人就可以结束本关。关卡内的敌人数量和位置都是固定的,唯一有点区别的地方就是可能某些武器会刷新在不同的位置,不过总体来说是可以依靠背板来过的。
死了后会直接重新开始,从感觉上来说有种武士刀0的意思,只不过说法没有武士刀0那种时间倒退的说法那么炫酷,但是实际效果是一个意思。
操作简单,但是由于玩家控制的角色非常脆弱,基本上是被碰一下就死,而敌人相对血量更高,有的敌人被爆头都不能一击必杀,所以哪怕拿到伤害最高的武器也最好不要和多个敌人硬刚,还是推荐潜行杀敌。
由于可以背板,结束之后还会有评分,所以如果想得到最高的S+评价那么就需要在短时间内,以最高的准确度杀死全部敌人才行,一共有3个不同的主题,快30个关卡,所以可重复游玩度还是有的。
武器种类很多,从手枪步枪到狙击霰弹,甚至还有手雷,进入地图时,玩家只有一把小刀,武器还是需要玩家在地图里稍微探索一下才能找到。
不过就目前来看最强的还是消防斧,一斧一个臭弟弟。但还是那句话,不要和多个敌人硬刚,如果没有设计好逃生路线,那绝对是打不过多个敌人的。
有中文。
总结
作为一款可背板的潜行动作游戏来说,本作玩起来还是挺有意思的,不熟练的话前期可能会死很多次,但是一旦熟悉了地图,那就可以打的比较花哨--做成视频应该会很好看。
国区原价56,感觉如果有个50%off的话就非常值得了。
如果喜欢像素风动作游戏的话,还是推荐尝试的。
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起初第一眼看到这款游戏,让我想起了很久经常看特工电影,比如《霹雳娇娃》、《史密斯夫妇》、《碟中谍》等等,也让我想起了前不久玩的两款游戏,一款是风格类似的《黄金魁犬》,将背景设定在2070年的伦敦,以三个小人物的视角,用反乌托邦风格和点击解谜玩法诠释了反派的城市冒险;另一款是玩法类似的《连环清道夫》,需要控制四个命运各异的清道夫,去完成一项项充满危险的清理任务。
本作《伪信号》则是以动作肉鸽的玩法,围绕“潜入+杀敌”做文章,玩家所控制的角色既是藏身于黑暗的特工,也是“剑”走于无形的杀手。场景里敌人密布,同样也有很多东西可以使用——消音手枪、沙漠之鹰、霰弹枪、手雷等热武器,小刀、斧头等冷兵器。游戏的目的,就是运用这些场地里的“工具”完成清屏——将所有敌人杀死,才能完成这个关卡。
因为本体还没上线,所以本次用demo带来一份简单的体验报告。
实际上,我上面说的画面风格扯上《黄金魁犬》有点牵强,毕竟两者都不是同个时代的风格产物,而之所以说相似,正是因为本作的音乐、画面都有一种赛博风味的霓虹感——昏暗的场景,红蓝紫交织的霓虹色,迷离动感的音乐,组合在一起的味道十分捉脑,用像素画面所呈现的视觉冲击力所带来的震撼也不在话下。
游戏主菜单采用了霓虹风格的界面,做成了一辆车上的车载显示屏的样式,非常有新意。在这个显示屏上有着“设置”、“关卡选择”、“音乐鉴赏”三个选项。本作是关卡制的游戏,“关卡选择”点进去就是三个大关卡,每个大关卡里有一些小关卡。
“音乐鉴赏”相比而言,显然更能我沉迷——每一首歌都十分动感,有几首还有点R&B的感觉在里面。不过,后面的歌曲需要金币解锁——而金币则来自于关卡内收集。
正如上文所说,本作的关卡目标就是“将所有敌人杀死”,但是敌人有强有弱,有些敌人速度很快,有些血条很厚可能一枪打不死,而有些被枪声吸引会进入非常亢奋的追杀状态。各式各样的敌人需要不同的方法应对。
虽然游戏玩法很纯粹,但达成目的的手段却很多样——有着好几种击杀方式,而如何运用好场地里的武器,才是关键:
大致分为三类,一类是枪械,一类是手榴弹、毒气等非常规手法,一类是冷兵器(小刀、斧头),冷热兼施的战斗杀敌——枪械的设计倒是与其他游戏无二致,主要还是功能性上面的斟酌,比如消音手枪不会吸引别人注意,突击步枪射速很快等等,这在外面用100金币下载的“武器详情”里可以观察到各个枪械的数值——枪械的多样性,是这个游戏比较重要的一个玩点。
而小刀则是有两种杀敌方式,一种是伤害较低的“捅”,需要捅很多下,往往会被别人反杀,另一种则是将小刀高高举起然后落下的“刺”,这将消耗这把小刀。手雷的使用方式则比较科学,掷出然后延时引爆,可以配合关上房间门来个瓮中捉鳖。
再来,就是简单的场地哲学:利用掩体躲避摄像头的视野探查,利用油桶点燃炸飞敌人,关灯降低敌人的察觉,把握电梯开门时机等等,只要把场地给利用好,就可以事半功倍,对通关起到很大帮助。
如果你不是一个灵活的近战武器使用者,或者说更偏好享受远程武器射杀敌人的快感,那么你就可以把这款游戏玩成一款有着多种解法的解谜游戏——因为游戏里的枪、子弹数量是有限的,你需要用有限的数量去击杀固定数量的敌人,而如果不是爆头的话,有些敌人需要射中2次及以上才能击杀,所以就导致对爆头率、子弹数量都有所要求。
这种游戏好玩的地方在于,同一个关卡有不同的解法,你可以“自定义”各种方式、各种线路来解开这个谜题。
碰到了一个BUG:就是如下图画圈的位置本来有个斧子,但是如果你死亡了之后重生,斧子将会消失,即使返回主菜单也一样,需要重进游戏才会刷新。
总的来说,就目前demo呈现的体验来看,本作在关卡设计上下了很大功夫,导致有些关卡如果不仔细研究,可能会陷入瓶颈;而如果一旦安排好子弹的使用,就玩出了解谜游戏的味道。当然,如果你刀(斧)法精湛,也可以大杀四方接诺克萨斯断头台直接把敌人砍翻在地——多样化的杀敌方式加上饶有设计的关卡布局,体验潜入+杀敌的刺激感和爽快感,将是这款游戏带给玩家的至臻体验。
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