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在2023年这个燥热的夏天的开端,有一款冷饭悄然上架Steam。
说起《幽灵诡计》可能很多人只闻其名,不知其详;但说起《逆转裁判》,也许就如雷贯耳许多了。《逆转裁判》系列是文字冒险类型里的经典神作,被许多玩家推崇,其风趣十足的对话、刺激非凡的推理过程,巧妙自然的内容设计,都给富有打击感的文字表现增添了一份别样的感官上的冲击力。
当然,本文的重点并不是《逆转裁判》系列,而是《逆转裁判》作者巧舟的另一款力作——《幽灵诡计》。
在许多地方,我都能看到玩家们直呼想要删除记忆再玩一遍——这或许是对一款解谜游戏的最高评价。当然,《幽灵诡计》有的不仅仅是设计精巧的解谜谜题,还有那充满悬疑和反转的杰出剧情。
谜题和剧情的两两结合,成就了这款传奇的作品。而通过高清化的重制,清晰化的人物形象和背景让整个故事更加栩栩如生,散发着别样的魅力。
我始终认为,能被称为神作的游戏,自然是由着它的极其特殊的地方,《幽灵诡计》亦是如此。《幽灵诡计》所散发的魅力,极其芳香:
《幽灵诡计》的魅力之一,就是解谜与剧情的契合度。在玩《幽灵诡计》之前,我对于解谜游戏的认知无非是:通过作者设定好的既定谜面,找到一些能够解出谜底的逻辑和元素,通过串联信息得到谜底。
而《幽灵诡计》的不同之处在于,其将元素解谜的玩法插入了一个设计好的吊诡故事中,虽然解谜与故事之间大部分只有场地的强关联,但是通过巧妙的衔接和节奏的把控,让整个穿插了众多谜题的故事变得格外丝滑。
每一个场景的切换,每一个解谜的穿插和布局,都经过了精心设计,这也是巧舟想要带给玩家的,而玩家解谜的方式也与一般游戏不同——我们操控的是幽灵,可以在各个物件穿梭并且使用它们,但并不是所有的物件都可以穿梭,因为我们能够到的距离并不长,可能到达某个目的地需要绕过其他的物件——我们需要做的就是用场景里的这些物件的使用来达成我们的目标。(后面还能解锁置换功能)
《幽灵诡计》的魅力之二,就是故事悬疑和反转的力度极大。
在我看来,能把一个故事讲好的解谜游戏,已经算是佳作了,更何况《幽灵诡计》的剧情从一开始到后面,很难让人猜想到其发展的路径。包括开局主角即死亡的震撼,不亚于当年看《佐贺偶像是传奇》的震惊——从整体玩法上来看,玩家需要在一个晚上,通过一次次险象环生的4分钟回溯之旅,来解开游戏里的各个谜题;而从剧情发展上来看,玩家作为名叫“西塞尔”的幽灵,在这个离奇的晚上,正一步步地向着解开自身身世之谜而前行。已经死亡的幽灵,通过电话线穿梭在各个场景之间,如果看到死人的灵核,还能使用回溯到4分钟前拯救这个死去的人——而这个时候也会存在一些压迫感,因为时间不等人,你需要在有限的时间内解决这一个个问题。
随着剧情的推进,各种真相逐渐水落石出,关于“西塞尔”身世的悬疑感越来越重,对于玩家来说,这是一种至福的享受——在无法猜测的剧情不断推进的时候,脑中的谜团越来越大,想要快速推完、接近结局的心也在迫使着玩家前进。
《幽灵诡计》的魅力之三,就是提示蕴含在语句里。许多解谜游戏或会故弄玄虚,或会将谜题藏在一些物品里。而《幽灵诡计》并不会这么做,而是通过角色之间的对话,将需要做的事情通过语言的形式告诉玩家,从只言片语之间获取有用的信息并加以处理,考验着解谜玩家的信息搜集和处理能力。
《幽灵诡计》的魅力之四,就是无敌的人物性格塑造。讲好一个好的故事并不难,但如何将故事里的各个角色的形象塑造起来,就非常不容易了——有些粗枝大叶的女刑警凛音,动作浮夸的刑警卡巴尼拉,一惊一乍的护主小狗导弹,“怒吼天尊”法务大臣,爱跳舞的狱警……《幽灵诡计》极力呈现的诙谐故事,建立在这一个个有趣且生动的人物形象之上。
这些魅力加在一起,构成了一款令人难以忘怀的解谜神作。
谜题太难?没关系,遍历法帮你。
对于这种场景式物件式的解谜玩法我已经玩了很多,最重要的问题在于,有些解谜游戏所给的谜面较少,不需要考虑太多的排列组合,对于玩家来说,;而一旦场景中的物件开始多起来,就会开始烧脑——我这一步对不对?是不是那一步更好?这一步的后续能不能通?
而此时,遍历法是你最好的帮手。你可以先预设很多个分支的场景,这个场景会到哪一步,那个场景行不行得通,再将所有的内容结合起来,考虑所有可操作的可能性,我相信这样没有任何一款解谜游戏能难倒你,神作《幽灵诡计》亦是如此。
用“意犹未尽”来形容《幽灵诡计》再适合不过了。如果我跟“西塞尔”一样能回溯到过去,那么再重新玩一遍《幽灵诡计》,或许也是种不错的体验。
当然,现实总归是现实,我们只能往前看。在通关这款游戏的当下,我仍然感叹着巧舟的巧思,仍然沉浸在属于西塞尔、凛音等人的故事当中。那是属于生命、时间、拯救、对话、帮助的美好瞬间,只有亲身经历其中,才能体会到此间滋味——一款将场景解谜和物理特性、剧情推进结合地恰到好处的作品,一款将剧情的反转和悬疑描绘地极其精彩的作品,一款将永远铭刻在记忆长河里的作品。
想着尽量不剧透地介绍这款游戏的魅力,也许在上文的遣词造句间把一些东西透露了,在这里致歉,也希望每一位看到这里、没玩过《幽灵诡计》的玩家,能够耐着性子去体验下这款作品,相信一定会给你带来一场精彩绝伦的解谜体验。
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感谢CAPCOM。让《幽灵诡计:幻影侦探》重获第二次生命。
在此之前,我对巧舟的印象,还停留在《逆转裁判》前三部曲之中。
巧舟以最极致的诙谐幽默与强逻辑性,布满疑点后一次性全部反转收回,把故事的推理情节表现的淋漓尽致,让我不得不佩服巧舟的鬼才创意。
相比火遍天下粉丝颇多的《逆转裁判》,《幽灵诡计》就显得些许小众。即便这是巧舟有史以来最自信的一部作品,但由于在当时的知名度与销量并非可观,属于是“叫好不叫座”的冷门精品。
当然这使我拥有一个从未玩过《幽灵诡计》的脑子,与我而言这便是一款100%全新的游戏。
CAPCOM今年发布会公布《逆转裁判》456合集重置版前,也公布了《幽灵诡计》复刻版,当时群友们便疯狂安利并猛夸《幽灵诡计》有多么的出色。
于是我事先游玩了前两章的试玩Demo,在我试玩了之后,我为这优秀的Gameplay感到无比惊艳——原来区区一个解谜游戏还能这样玩。
而我在首发之夜花数十小时通关《幽灵诡计》后,我此刻只想找个还没有玩过幽灵诡计的脑子,狠狠地的进行交换然后再玩一次——因为我可能这一生都无法遗忘掉它的精彩故事。
GamePlay与叙事的完全融合,巧舟的紧凑超强逻辑性,慢慢的布满疑点,到结尾把一切伏笔全部回收,然后当结局一切都快要收尾时,突然给你来个巧妙的大反转,你会为“巧舟”这超级鬼才的创意与高超故事表现而感到惊叹无比。即使过了十三年,你都很难找出类似于《幽灵诡计》第二款替代品。
由于这是一款被剧透一个字都会毁掉故事观感体验的游戏,以下内容比起测评,更倾向为安利,安利就要避免谈及到剧情。同时会从游戏的主要玩法设计上去阐述,能让新玩家了解《幽灵诡计》究竟为何“封神”。这点便听笔者坐下为你娓娓道来。
相信我,你这可是一颗从未玩过《幽灵诡计:幻影侦探》的“脑子”,所以游玩之前更好做好自我剧透保护,同时我也会尝试引诱着你去尝试这部佳作。
一般来说,一位主人公丢失记忆的原因,无非就是被有心之人给祸害、击晕。然后主人公下定决心要找回丢失记忆同时也要为祸害自己的人而复仇,在一系列剧情推进下也牵扯出关于主人公的悲惨经历,以及还涉及到某件事情的真相,在经历过多个时间点后最终这个事情的真相也被揭露开,主人公也成功找回自己的记忆,并认识到了自己,结局便皆大欢喜。
当然主人公要是想寻找害他丢失记忆的凶手,前提条件是:主人公要活着。
要是让玩家操控已经死亡的主人公,会是何种体验?
熟悉巧舟的玩家都很清楚他的为人,便是在创作剧本时都不按照正常套路来的,所以它给主人公的开局命运便是「死亡」
游戏一开始,「你」就已经死了。
没有什么契机能让「你」复活。在整个故事,你全程都是以「死亡」的状态来表现的。
但你并非是一个普通的死亡灵魂。在《幽灵诡计》世界观中,人死亡就会变成「灵核」,但你的「灵核」可非同一般,此刻你听见一个喜欢扭来扭去会讲话的台灯,你在他的指引之下,你发现了自己获得一件非常神器的超能力,坊间称「死者之力」
你可以随意在任何一件物品上进行附体,然后可以操纵物品来进行移动、开关等等。
简言而之——借助物体的「灵核」继续移动,让它们就此”复活“。
当你熟悉自己的能力后,你却再次目睹了一次枪击事件。
眼前这位少女,马上被一位持有枪支的黑衣男士杀死了。
你脑海浮现出“放任女人被枪击,违反我的原则”,即便自己已经撅着屁股死掉了,不在人世了。但为了原则,便要利用「死者之力」,去改变这位少女的命运。于是你回到了她「死前四分钟」,以上帝视角来回溯时间回看现场状况,之后你已经知道这位少女是什么原因而死亡,之后你将再次回溯,然后操纵旁边的物体,来改变命运——让她重生,不被枪击。
比方说,在这垃圾堆旁边里,你可以任意附体到冰箱、轮胎、旗子、风扇等方便自己移动,因为你的移动具有一定的长短距离限制,所以你便要发挥自己的聪明才智,以解谜的思路来灵活的让自己移动,并操纵物体,来改变这一切。
若你失败了未能成功救下这死去的生命,你也不必因此感到挫败感。因为游戏的「友好」设定,你可以在这「死前四分钟」的场景中,可以无限从头再来,或从改变命运点时再次重新开始。甚至到后面关卡难度颇高,你可以进行无限次试错,试图在每个不同物体中进行组合达成最优解来打破困局,相当考验玩家的解谜思维能力。
之后你成功救下了这位少女,因为此前你已附体到了她生前的「灵核」上,因此你可以直接与她在进行对话,即便她复活了,你也可以在她的“脑海”里来与她聊天。
因为她已经死过一次。而她在死亡状态中曾与你对话过,所以在今后无论是她死了还是活着,你照样可以与这位少女对话,所以某种意义上——你虽然死了,但在某种程度上你还活着。
不过在你救下这位少女后,你反应过来——自己是如何死的?为什么“我”没有任何死前的记忆,连我自己是谁都想不起来。
在你为自己的身份之谜感到困惑时,曾想起那位喜欢扭腰的台灯说过一句话:
“你的灵魂只限一晚,等到天亮时你便会彻底湮灭。”
因此,你决定花上这一晚的时间,不断在「现实世界」与「死后世界」来回穿梭,与各种人物打交道进行合作。并解开“我”身上的谜团,对自己死亡的真相进行调查,同时一个牵扯到数年的重大案件。这些事件都只在这一个晚上,在环环相扣的实践中解开所有案件谜底,直到故事所有真相全被揭开。
介绍上述故事梗概后,我们来简单梳理一下主人公西塞尔获得的「死者之力」究竟与其他的解谜游戏设定有何不同之处:
可以附体到“死物”上面,并可以对一些可以开关或移动等物品来进行互动。
虽然可以在物品之间随意位移,但可移动的距离是有限制的,你只能在很短的距离上进行移动,要想移动更长远的物体得用更巧妙的办法,并寻找时机来进行移动。
一般解谜游戏都按照关卡推进进行场景切换,但《幽灵诡计》本质仍是AVG文字,所以它是按章节阐述剧情,但该游戏有个奇特的“电话线”设定,你可以通过已知的电话号码前往任何一个场所,通过「电话线」来自由来回移动切换场景,无任何条框限制。
可以从「现实世界」回溯到死者的「死前四分钟」的「死后世界」。「死后世界」并不能通过电话自由移动,但当有人打电话时,你可以在他打电话过程中进行移动,但当别人打完电话你便无法返回。
这是游戏的大致解谜交互设定,也是最核心的主要玩法。要按现今的眼光来看《幽灵诡计》的玩法其实并不新颖,因为该游戏的核心解谜玩法都是寻找能互动的物体,然后进行交互来改变周围的命运。
但若融合“死亡附体”这一设定,加上游戏最大的亮点是「死前四分钟」,简易的玩法融合了巧舟奇思妙想的鬼才点子,一切都能让巧舟给玩出花样。
而在通过电话线穿越场景这个设计,也打破了传统解谜游戏的关卡推进性场景切换,在融合的附体的玩法设定后,通过「电话线」来回穿梭也是在阐述剧情时的重要一环。毕竟想解开谜团,那必定要观察多个空间的事态,才能让整个故事发展到水到渠成。
上述提到《幽灵诡计:幻影侦探》最核心的玩法便是解谜,在我们享受精彩的故事之余,我们的“大脑”也要时刻保持灵活。因到游戏的后续章节,我们将会频繁的穿越到「死后世界」去解决难题,由于“死前四分钟”的设定,玩家要想改变死者的命运,也需抓紧时间的尾巴来争分夺秒去改变这一死亡时刻。
这时我们就该发挥一下空间想象力。
代入巧舟制作的思维,我们的主角“西塞尔”的长度只有那么一点点短,够不着前方的物体,所以我们该如何找时机让自己脱身呢?
比方在保安室场景,我们通过「电话线」来到这里后,就会发现我们只能在左边这位保安大哥的范围中进行移动,虽然可以通过上面的监视器移动到右边,但奈何我们的主角可移动范围的尺寸是真的不够长。所以我们先观察这两位保安看看会拿起什么物品可以使我们正好附体到上面去。
看这位保安大哥它看看写完一张备忘录挂在了公告板上。
这时,我们附体到备忘录上去,然后我们对它进行交互,把它扯下来。
然后这张便签会随风而飘,飘到右边的那位保安小哥上,这时小哥拿起地上的便签时。我们就可以趁机移动到右边保安室的活动范围了,然后转到了另一个空间里头。
例如这样找准时机的玩法还有很多,它的关卡虽然简单,但足够好玩,所有看似复杂的物品附体之间移动交互,只需玩家脑筋一动就能解开,就算你的思路卡壳了,我们的主角“西塞尔”也会对此进行思考对话,相当于间接给玩家下一步的操作进行暗示。后续还涉及到许多机关上的解谜交互,但我若透露更多玩法上的细节也会涉及到故事剧透。
因为《幽灵诡计》已将「玩法」与「剧情」融为一体,玩法便是叙事的一部分。
当你在紧张刺激的解谜过程中,同时故事也会跟随你的游玩节奏去推进到高潮点,每一个关卡都有不同的解法,而每个关卡场景的解法都有可能成为这故事中的一个疑点。而当你把疑点去一点点的拆解后,他的“命运”也会因此而改变,而你想知道的事情真相也会逐渐露出水面。
在你追查一个疑点时,另一个疑点又会接踵而至。便会开始期待下一章节的精彩故事与解谜环节。
这便是《幽灵诡计:幻影侦探》最大的魅力所在,即便放到现今它仍然独树一帜,无可替代。
我无法凭更多文字去描述该游戏更多的独特之处,千言万语抵不过亲身体验,才能切实的感受《幽灵诡计》的魅力所在。
上述的内容都是为了让新玩家了解到《幽灵诡计》游戏本身。对于早已通关NDS原版老玩家而言,应该早已对它的故事烂熟于心。
虽说我并未体验过NDS原版,但在这个焕然一新的重制版中,我还是能感受到一股非常怀旧的味道。
首先,重制版是终于有官方简体中文和繁体中文,这点老玩家要是想重温剧情可以不用一边查阅翻译一边游玩了。
其次令人感到最明显的变化是该游戏的重制采用CAPCOM自家的万能RE引擎进行高清复刻,将人物也换成了3D建模,现在我们也终于看不见那像素般的马赛克画面了。以更高清的姿态去欣赏保安大哥的精彩舞姿。
其余的重制追加内容,便对游戏的原版乐曲进行改编,要是老玩家想要感受原汁原味的原版BGM还可以在设置切换成原版配乐。
新增“挑战”成就系统,要是想要白金的玩家也可以方便的按照挑战的要求去各个章节完成。
这点顺便提下,本作内置的奖杯成就与Steam成就是一样同步的。若是Switch的话,因机子本身没有成就系统,依靠内置成就系统满足了NS玩家想要完成全奖杯的成就感。
剩余就是追加了画廊模式,你可以查看游戏各样的插画内容。此外也追加了“幽灵拼图”小游戏模式到了重制版之中,要是想全成就那么是必定要游玩拼图模式的。
除此之外剩下不大不小的改动,就是在游戏画面两边追加自定义背景边框,可在选项自由调整。
当然唯一让我感到特别原汁原味没有变动的地方,就是这个比较尴尬的4:3原版比例。
我之前以为《幽灵诡计》也会像《逆转裁判》123合集一样会采用16:9比例进行复刻,但没想到CAPCOM在其他内容进行重制版该有的复刻时,偏偏在画面比例上没有做出改动。但即便如此我也感到不是那么很违和,至少保留了原版独有的韵味。
《幽灵诡计:幻影侦探》重制版跟其他重制游戏一样,都是忠于原作,在基础上追加了部分小改进与新内容,除此之外都是原汁原味。这也侧面反映了该作的出色游戏设计,放到2023年仍然毫无逊色。
老话说得好:优秀的游戏并不会因为时间流逝而褪色。
作为巧舟的自信之作,无论是从玩法与叙事相互结合的设计上,还是布满疑点的精彩悬疑故事,《幽灵诡计》从创意上来讲都可谓是百花齐放。时隔十三年,它被CAPCOM赋予第二次生命,让这款当时被埋没的冷门神作能在现今世代中再次大展风采。
我想无论再玩多少遍,我都能为《幽灵诡计》剧情中的种种谜团的解开反转感到啧啧称奇。
再怎么赞美也抵不过玩家们亲身上手游玩,每一位解谜爱好者与剧情玩家都绝对不容错过《幽灵诡计:幻影侦探》——这是一场值得你体验的“死亡”冒险之旅。
话说到这,虽然游戏的品质是母庸质疑的,但青菜萝卜各有所爱。每个优秀的游戏可能未必是一部分玩家喜爱的口味。在这里建议新玩家不知道《幽灵诡计》到底适合不适合你玩,可以先下载Demo试玩版,体验一个小时的前两章故事。前两章故事你就可以了解到该游戏大致玩法和故事设定。
然后当你玩完Demo后,觉得该游戏的玩法和故事与你对上电波,再去购入正式版也不迟。
当你一切都准备好了,那么就可以进入这数小时《幽灵诡计:幻影侦探》的故事旅程——相信这一段连环相扣的悬疑故事,会让你永生难忘。
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《幽灵诡计Ghost Trick: Phantom Detective》是一款由制作了逆转裁判系列的“巧舟”开发制作的一款日式悬疑AVG游戏。该游戏原作于2010年登陆NDS,13年后经过高清重制之后正式登陆steam平台。
由于NDS本身的上下屏及机能限制,再加上游戏本身是13年前制作的,因此当时的画面可以说是惨不忍睹,到处都是马赛克。由于本人并没有玩过这款游戏,于是从网上找了一下当时的图片,确实可以称得上是惨不忍睹。
此次高清重制之后,马赛克不见了,画面沿袭了原作的风格,人物造型简约而带有夸张的成分,场景画面等也是偏向简约,而且还对光影效果进行了专门的优化调整,分辨率也是达到了4K级别,可以说是非常不错的高清重制。同时,游戏的界面和UI也针对PC进行了专门调整。另外,游戏还专门聘请了逆转裁判系列的作曲家北川保昌对原版音乐进行了改编。游戏也支持多语言,其中汉化也沿袭了过去民间汉化组的翻译,让之前玩过的玩家能非常好的适应游戏,游戏中还有一些非常本地化的内容,比如小狗“导弹”。游戏中也增添了大量图鉴和音乐,过关之后即可解锁相应内容,供玩家欣赏。
而游戏的开发者巧舟,除了《幽灵诡计》之外,其最著名的作品就是《逆转裁判》系列了,巧舟除了负责剧情编剧之外,还是主角成步堂的配音。该系列最大的特点就是通过线索进行推理来发现罪犯,可谓是开创了“裁判”系推理的先河。众所周知一款推理作品,无论小说还是游戏,剧情都是毫无疑问最重要的部分,巧舟的作品有着巧妙的剧情、精心的布局,因此深受玩家喜爱,这款《幽灵诡计》亦是如此,在各大社区随处可见”需要一个没玩过幽灵诡计的脑子“这样的评论,可见大家对于游戏剧情的喜爱和支持。
作为一个有幸长了”没玩过幽灵诡计的脑子“的人,游戏的剧情确实够独特。游戏开头,主角就死了,接下来是不是该放职员表了——很遗憾,并非如此。主角虽然死掉了,但是却意外的获得了亡者的能力,一个是可以附身到物体上,并且一定范围内操纵物体的能力,另一个就是可以进行时间回溯改变命运的能力——虽然只有4分钟。主角在了解自身能力的时候也发出了经典的哲学问题“我是谁?”“我在哪?”“我要干什么?”,为了解开谜团,找到自己死亡的原因,主角开始运用自己获得的能力开始了探索之旅。
游戏的剧情发生在一个夜晚,以章节的形式呈现,每一章的标题都是当晚的一个时间,看到游戏的标题就能明白事件发生的具体时间,让玩家能非常清楚的理清时间线。游戏的剧情除了各种伏线、暗示之外,也有大量诙谐幽默元素,比如游戏里遇到的杀手,第一个是个视力只有0.3的近视眼,因此绰号“超微视距”,而另一个杀手喜欢抢在别人前面包括说话也是,因此绰号“先下手为强”,游戏中遇到的警长出场会跳着迈克杰克逊的经典舞蹈等,类似的细节之处真是让人忍俊不禁。
游戏的玩法相对来说比较简单,通过在场景内附身不同的物体并操纵物体来改变命运。玩家可以进入附身状态来展现灵魂视角,同时在不同物体之间移动,或者是脱离附身状态,但是可以操纵物体进行一定的改变,比如展开、收缩、移动、发出声音等。需要注意的是,灵魂可以移动的距离很有限,因此场景谜题的难点主要集中在如何操纵物体来实现可以移动的路径上,比如第一章需要同时开电风扇和搅拌机吹动旗子上升,后面还有需要高速移动物体到特定位置进入附身状态的操作,因此有时候也考验时机判断和反应速度。此外,时间回溯最多回溯4分钟,回溯开始之后旁边会有沙漏倒计时,也增加了一定的紧张感,有些谜题也需要反复尝试。不过游戏也提供了类似旁白、想法气泡的功能来帮助玩家找方向,因此游戏整体难度并没有太高,谜题解开之后也有豁然开朗的感觉。
游戏高明的地方,除了一开头就塑造,并在游戏过程中不断强化的关于“我”的身份以及死因的悬念之外,还在整个追查的过程中串联起了大量的人物,这些人物在最开始的时候看起来与主角并没有什么关系,但是随着玩家逐渐了解到他们的身世,一个关于重大事件的错综复杂的关系网也逐渐浮现在玩家眼前。一开始被玩家忽略的细节突然成了焦点和突破口之后,玩家才恍然大悟原来线索早已出现在自己眼前,只不过被作者高明的手法给掩盖了,就像一个优秀的魔术师,其最高明地方就在于能够巧妙地带动观众的视线,转移观众的注意力,以此来掩盖自己真正的手段。
而在游戏设计上,游戏也实现了场景和玩法的层层递进,高效利用,游戏中的场景并非是一次性的,相反会多次经历相同的场景,一些经典的路径也会重复采用,比如垃圾场里利用电风扇和搅拌机升起旗子,但是,场景中也会有很多新的路径,尽管利用的还是之前已经用过的元素和道具,但是布局的改变就衍生出了与先前完全不同的路径和结果,比如垃圾场里的同一部起重机却先后用不一样的方法干掉了不同的杀手。这种高明的手法也让游戏有了更多的乐趣,吸引玩家不断探索。
总的来说,《幽灵诡计》作为巧舟经典作品的高清重制版,画面有了大幅提升,音乐和UI也专门进行了重置,可谓诚意满满。游戏剧情构思精巧,利用附身物体来解谜的手法非常有趣,是一款非常不错的解谜游戏。
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这是一款剧情向的解谜游戏。
游戏最早是2010年的NDS游戏,所以相较于NDS那个满是马赛克的动漫画风,这回重置变成了高清分辨率之后,个人感觉还是相当不错的。
而且BGM也经过了重编,还增加了插画鉴赏模式和拼图小游戏,算得上是诚意满满。
作为一款剧情向且只有一个结局的游戏,基本上通关一次就能体验到全部内容。
游戏的设定是玩家开场就死掉了,但是却以灵魂的姿态继续存在在世界上,可以附身在物体上来进行互动,为了搞清楚自己是谁,又是怎么死的,开始到处收集线索,直到搞清楚整个事件的情况。
其中虽然有一些不合理的地方,但是整个故事充满了各种反转,体验还是很非常棒的。
游戏的剧情总体来说稍有些老套,但是玩的过程中还真是完全没有想到会是这么个走向。
大致说一下剧情吧。
十年前,工程师因为参加秘密项目,国家情报丢失(后来证实工程师是无辜的)而被警察的逼供,结果逃亡时劫持了一个小姑娘,最后却因陨石击穿了他的身体意外死亡,陨石的辐射让他灵魂不死,还获得了控制物体的能力,但是等他苏醒过来之后,得知未婚妻已经为他殉情,于是只和一只流浪猫作伴的他觉得了无生趣,准备报复当年事件的所有人。
结果在报复的中出了意外,猫被打死(这就是游戏的开局了),因为工程师体内的陨石碎片也获得了能力,猫的能力是能回溯到死者4分钟之前。
在一个台灯(一只狗狗)的引导下,失忆的猫猫为了搞清楚自己是谁,到底发生了什么事,用自己的能力来拯救知道信息的人,最后一猫一狗一人齐心合力,回到了十年前,彻底改变了历史。
最后事件的所有人都有了一个HE,工程师也没死(虽然还是因为劫持人质坐牢,但是他的未婚妻不离不弃,也算是HE吧)。
游戏的玩法就是控制场景内的物体互动,造成改变从而影响事态的变化,到了后续还有转换物体的能力。难点在于只能附身到周围一小块的物体上,当找个物体附近没有东西可以附体的时候,玩家就无法移动了,需要通过和别的物体互动。
就拿第一关举例,玩家在最底层,想要达到上层距离是不够的,但是通过开启电扇和搅拌机,让电扇吹起旗帜,再让搅拌机搅入旗帜的绳子,就让旗帜升高到达上层了。
游戏通篇谜题都是这种调调,整体难度并不高,就算失败也可以重来,其中的不少谜题搞明白之后还真是让人不得不感慨一句“卧槽,还能这样”的感觉,设定非常有趣。
所以如果之前没有在NDS上玩过,这次是初次体验的话,是不太推荐看攻略的,这样会破坏游戏体验中的惊喜感。
有中文,翻译的非常棒。
总结
作为很早之前在模拟器上玩过本作的老玩家来说,本作的重置还是让我非常惊喜的。
剧情虽然老套,但是中间各种反转让这个剧情老套的剧情变的非常精彩。
粉丝就不用说了,买就完了。
没玩过的话,就更不用说了,强烈推荐尝试本作。
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