初出江湖踏风尘,剑指武林意大侠。
佳人相伴红袖香,历练探险锻身手。
案情复杂隐阴谋,情感纠葛起波澜。
长路漫漫尚未归,剑侠风尘终成篇。
游戏简介
《剑侠风尘恋曲》是永恒爱丽丝工坊制作并发行的一款武侠风视觉小说+回合制探索战斗RPG游戏,我们将扮演隐世传人,初入武林的愣头青巩真,偶然卷入惊天阴谋之下,先后结识杀手“血风”红毛小兰,行商少女蓝毛小枫以及剑宗圣女“玄燕”白毛小云,与三位携手共进,展开调查与江湖之路。
Pros
游戏的美术风格相当棒,十分对我胃口。2位侠女均英气与美貌并存,立绘出尘,英姿飒爽,貌美如花,更有飘扬之感。总共25张基础CG,整体十分优美。音乐贴合氛围,甚至还有专门的主题曲,可见其野心。
小兰,小枫,小云如三朵鲜花,各自散发着馨香。初见小兰时她是楚楚可怜的弱女子,而摇身一变,她成了江湖中令人胆寒的杀手“血风”,随着剧情进展我们知道了姻缘一糖牵,念念不忘,必有回响的故事。还有一位古灵精怪的小萝莉,小枫,于江湖中行商,游戏中对其着墨不多,游戏并没有提供她的线路,原来她是永恒爱丽丝工坊的看板娘之一,只可远观而不可亵玩焉。而小云呢,初见时是高不可攀的夤夜圣女,坚持着自己的正义,以除恶为己任,随着故事的深入,我们了解到坚冰消融后她也有着几分傲娇的可爱,对善恶的看法更加全面了。
游戏总共有2个结局(红毛一条,白毛一条)与一个隐藏结局,总共有9段L2D步兵H,十分精美,我更喜欢小云口那段,当然隐藏结局中的二女共侍也很喜欢。现版本已经提供一键解锁全CG与回想功能,进入爱丽丝公馆选择对应选项即可,相当方便。
Cons
游戏的玩法养成元素很拖延,大量的时间花费在枯燥的刷刷刷之中,不是经验等级制而是战斗获得属性设计本意是好的,可是主线中几乎无属性提升(看公告更新后有提供主线战斗获胜奖励,但只有偶尔的战斗才有属性提升),导致玩家只能通过探索地图去刷属性,探索地图本身没什么,但由于游戏地图设计的很怪,通过坐标定位(现版本已可在几个固定的初始坐标中选择),无小地图导致路痴,或者走进很麻烦的路上(十分感谢社区指南里的简易地图,为收集提供了很大便利),但游戏本身的收集品除了一些技能外都毫无作用,只是成就的必备而已,深感惋惜。
同时游戏中还有一个道具商铺,但相当鸡肋,原因不能手动刷新,只有当你休息一天回复体魄与技能属性才会刷新商品。而且提供的商品大多无用,丹药的加成数值太低,菜肴回复基本也用不上。只有偶尔刷出来一些技能卷轴有点用。游戏中的天数设定也只是个摆设,只与成就有关。(开始我还以为会影响剧情发展,小心翼翼,只有把技能基本耗光且打没血才会去休息,后来发现毫无作用)。游戏的战斗系统将角色分成了四个方位,前,中,后,辅,各有一个技能位,每位角色都有不同的绝学,我们需要合理分配站位以发挥战斗优势,虽然技能不少,但获取渠道费力且常用的只有那几个。此外,游戏中暂无配音(承诺会加上)
建议
- 能否加一个小地图,优化一些地图方位问题。
- 能否让角色分列四个位置的时候,即使有技能可以释放,也可以选择该回合处于待命阶段。
- 能否适当提高一下丹药的数值,让属性提升更高一些,可以考虑搞丹药效果的衰退(服用几次后效果减少多少,服用上限为多少,超过上限服用无作用)
- 能否优化一些这个商铺系统,可以考虑添加每天额外一次手动刷新的机会,剩下用钱来刷新
- 能否考虑额外出一条小枫的线路,但她是看板娘,妄想了。
- 能否考虑在野外探索时加入一些与女性角色的互动之类的。
另:我遇见个Bug,就是巩真的中技能——南柯一梦貌似会丢伤害,表现情况有
1:如果敌人是一人且血量条有损耗,释放完后敌人血量条不变。
2:敌人是多人,其中有1位被打残了,在技能后其他敌人死了,这个打残的血量不变
结语
"好看,但并不好玩"是对游戏的最大概括。不过游戏美术太赞了,如果你喜欢武侠风黄油,可以来试试。销量高了,才有配音,新的内容,新作(bushi),潜力很大的作品由于钱的问题发挥空间不够,让人深感惋惜,总的来说,个人很喜欢的一部作品。
永恒爱丽丝工坊已经解散,本作似乎也仅于此。