这是一款有着RPG元素的三消游戏。
首先说一下,这游戏原版最早应该是育碧09年登陆NDS的游戏,后来又登陆了手机和PC,反正上steam的时候是2011年。
这回的决定版重做了画面,增加了官中和多人以及相应成就--一个三消游戏隔了12年还能拿出来高清化一下,不知道是该说炒冷饭还是应该说有后台就是不一样了,隔壁的虐杀原形简直要哭死。
除此上述的之外,剧情和玩法基本上和原版一模一样,没有增加新兵种,新故事之类的新东西。
画面变动主要在于立绘,原版的立绘水平确实没有决定版的好,决定版的立绘看上去明显要更精致一些,其他就没啥别的了,兵模样式什么的基本没变化,就是感觉分辨率高了点。
游戏的背景是在《英雄无敌5》的40年前,精灵被恶魔袭击,精灵安文为了拯救世界踏上了寻找力量的道路,后面还有别的种族的章节,五位主角分别为不同的种族和职业,如果只是说堆量的话,那本作确实量大管饱。
玩法上,本作实际上是个三消游戏。
实际上这在十几年前,我都从没想过英雄无敌系列的游戏居然还能做成三消玩法。
玩家需要装备兵种,然后战斗中在自己的回合里利用有限次数的操作将同颜色同类兵种竖排或者横排堆成3个,竖排3个能让士兵进入攻击准备,横排三个则会变成城墙。
两个进入攻击准备的同色同种兵种在同一行(距离远也可以)可以进入链接模式,如果是竖排(也就是6个)就可以进入融合形态,可以大大增加攻击力。
要求就是攻击之后打到敌人的底部给敌人造成伤害,清空敌人血量。
同时玩家作为英雄,也有专属于角色的技能来改变战局。五个种族,每个种族都有专属的精英和冠军兵种,每个种族每个兵种都有其不同的特性,而冠军兵种还有技能,所以玩起来别看是个三消,但实际上还是很有策略感的。
至于多人模式嘛,感兴趣的也可以试试,毕竟是三消游戏,虽然要脑子但是运气也很重要,所以玩起来还是有乐趣的。
总结
这回的决定版增加了官中,画面也经过了一定的优化,如果你有原版,并且很喜欢这个玩法,想玩多人那还是推荐入手的。
反之有原版却只玩单人的话,那就看你钱包厚度了。
新玩家的话如果对策略,三消,英雄无敌这个IP感兴趣的话,也可以一试。