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航海冒险+主线支线
对于一名玩了6年碧蓝航线的玩家来说,少女+舰船两个元素相结合,就不由自主地想到了clike系列地游戏们——美少女与海洋冒险的相得益彰,二次元的嗜好与碧蓝大海的野望相结合——BUCCANYAR的这种味道,依然也很浓厚。哦对了,BUCCANYAR也有猫,还能说话,让我想起了舰B皮肤里的那些可爱猫猫。(肌肉猫除外)
所以,第一眼看到这个游戏,我就很自然地往舰C舰B那种类型上靠了,但是定睛一看、仔细审视后发现,其实不然,本作更像是一款二次元版《战舰世界》,围绕三个少女的航海冒险(寻父之旅)展开的有趣故事。(不过这一个爹是如何生出蓝、绿、黄三种颜色的发色的?)
游戏的推进依赖着主线+支线(说是支线,更像是悬赏),比较枯燥,基本就是去某个地方对话或者战斗。
说到对话,本作的对话方式基本就是galgame式的文字冒险风格,两个立绘纸片站桩对话。
船体编辑+猫咪养成
航海冒险,最重要的自然是船。
围绕着她们父亲留给她们的船(以及三只伙伴猫咪),玩家可以用冒险过程中、商店购买等途径获得的武器装在船上,以及其他编辑功能——
船除了可以选择船员(就是猫咪,下面会讲),还有船长可以选择,也就是本作的三位女主角,并且发挥她们的不同特性。康娜的特性是修船和设置武器加速(毕竟是二次元,武器坏了炸了可以直接修复,只要船没坏就行),艾丽西亚是加命中,莉莉娅是加回复能力(船员寄了也可以慢慢回复满血)。吐槽下,典中典的三个二次元女性名字。每个人除了特性,还有体力、攻击力、装填、维修等数值,提升各类效果的技能,以及各类特殊能力。
除了船长,最重要的应该还是猫咪,猫咪跟三位女主一样也有属性、技能、能力三块,以及等级。每个猫咪都可以塞到船上的武器、房间里,让他们发挥作用,并且由它们的数值影响命中、伤害、回复等等。
猫咪养成这块是比较体现随机性的地方,毕竟猫咪的获得途径就是随机刷猫咪(存疑,毕竟港口的猫咪如果一直不买都不会更换的),所以猫咪的数值比较看脸,但又因为这些数值的影响程度有待商榷,我也懒得研究这些数值了。
这一块算是这游戏可玩性比较高的地方,毕竟获得、选育、提升一些极品猫咪,就跟《梦幻西游》等游戏捉宝宝一样,最终还是想自己手上的BB体现出极品倾向的差异化内容的。
船只战斗+局间操控
在没开始玩这款游戏、刚看到宣传图的时候,我以为是跟穿越水线一样的操作少女进行海上战斗,结果发现这些可爱的少女们就是个纸片。
本作的战斗更像是战舰世界,不过还是有些不一样的,在于本作的所有武器都自动发射的(飞机要自己起飞),操作部分稍显复杂,需要根据战斗节奏和敌人类型在“武器类型”、“战略选择”(120%输出等)、“战术布置”(进攻还是回复)、“单位出击”上进行选择安排。特别是武器类型,氛围长距离舰炮、近距离火拼和对空三种,需要观察敌人类型进行适时切换。
刚开始总感觉打不中敌人,后来才发现,攻击的炮火其实是有火力网覆盖的,即便那个位置没有敌人,那些炮依然会射击(还好没有子弹消耗的设计),而你需要做的就是把握与敌人的距离控制在那个点上,就可以命中了。
一些问题+最后结语
老生常谈的机翻问题,同个单词翻译成好几个词语(比如“工作”和“工艺”)。
然后就是舰船操作手感比较怪异,转弯困难症让我想起了当年被赛车游戏支配的恐惧(小时候是真的很喜欢玩赛车游戏,现在已经戒了)。
另外要找战舰世界的二次元平替,那还是有些距离的,但平心而论,本作的质量还算合格,当作一个小品级的航海策略+载具操控的游戏完全没问题,只要把机翻和手感稍微改进一下,还是比较推荐的。