这是一款带有解谜玩法的横板动作游戏。
游戏的画面还是挺有水平的,尤其是刀上带着火焰冲进迷雾的时候,那个光粒子效果看着相当不错。
游戏的背景从可以收集的和长明离火11个相关文本可以知道,基本上就是人类在迷雾中就会死,凤凰火可以克制迷雾,然后人类依靠其火焰保住了五个岛屿然后生存了下来,说白了就是人类依靠光明对抗黑暗,但是黑暗仍然蠢蠢欲动。
剧情也很简单,这个依靠火焰的教团貌似在主角姐姐身上做了什么想要操控迷雾的实验,实验是成功了,但是实验体并没有被教团操控,反而把整个岛都给扬了,然后教团撤出这个岛屿。
主角作为教团的一员,在教团离开岛屿之后,因为担心自己的家人,跑回这个岛,但是岛上已经被迷雾笼罩,被抛弃的岛民纷纷拥抱黑暗,见到主角就怒喊“逃兵”想要弄死主角,主角一路到达岛屿中央,然后找到了迷雾的宿主(应该是主角的姐姐),最后击败她,让迷雾消散,然后火葬了姐姐,游戏结束。
从感觉上来说,后续如果加个为了姐姐朝教团复仇的剧情也很正常,但是本作只是到火葬就没了,中间不算上收集文本和试错的死亡,熟练的话游戏不用两个小时就可以通关。
玩法上就是主打的是横板跳跃,有战斗和解谜,不过个人觉得后两部分相当要简单一些。
比例大概是跑路解谜7成左右,战斗占3成左右的样子。
主打的玩法就是依靠刀上点火,驱逐黑暗这么一个设定,由于刀上的火焰大概就是十几秒就会消失(升级技能可以多加几秒),所有游戏的谜题和战斗都是依靠环绕这个点来进行的。
抛开战斗的流程,就是在刀上的火灭掉之前,点燃相应的火把开门,到达下个区域。
再说的明白一点,玩家在A点有个C门,为了开C门,需要玩一些跳跳乐然后点火到B点去开和C门相应的机关,然后再返回A点进C门。整体流程基本上一直是这么重复的。
基本上可以说是线性地图了,过了当前区域之后就没法回上一个区域了。
地图设计有一些出彩的地方,不过整体来说中规中矩。
难度?没啥难度,反正我这种手残死个几百次都能过空洞骑士的苦痛之路,这游戏的跳跳乐能有苦痛之路的百分之一?
我反正过的比较轻松。
而战斗部分就更简单了,得益于翻滚无敌的时间较长且翻滚可以取消平A的设定,角色是非常灵活的(就是跳的矮了点)。
如果不是堆怪的话,单对单如果能被小怪打死,那我只能说你可以完全放弃横板动作这个游戏类型了。
敌人大体就两种,一种是刀上不带火能砍死的敌人(岛民),另一种是刀上带火才能砍死的敌人(迷雾)。
整个战斗流程可以称得上是boss的战斗就三场,甚至没能给我带来初见杀。
以我这种老年手残玩家的角度来说,这游戏最难的地方在于刀上火焰时间不够。
这个应该是本作最恶意的地方了,由于刀上火有时间限制,玩家想要探索一下当前地图有什么可收集的文本的时候,因为对路不太熟,刀上的火灭的又快,所以死在迷雾里而不是死在怪手里。
看的出来,本作的制作组是给了玩家一些余量的,但是这个余量并不多,比刚刚好够到达下一个地点多了一点点时间。
另一点就是存档点的设计了,如果在跑谜题的过程中你已经把打扰你的怪都打死了,而且已经看到下一个可以点燃的火把,结果死在迷雾里,那么整个这一段就需要重来。
有中文,不过就我看来,本作其实要不要中文都能玩,因为文本量很少。
总结
小品级的横板动作游戏。
画面很出色,就是游戏流程短,后期体验谜题玩法单一(点火),怪物种类重复。
其实最大的原因还是因为本作原价58,如果卖个二三十,那其实上面说的都不是事。
喜欢横版动作游戏的玩家还是可以试试的,不然还是等个折扣再说。