没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
这是一款肉鸽玩法的策略游戏。
游戏的画面是像素风,除了大几十种不同的像素风立绘,其他的不论是特效还是战斗画面都非常简单。
游戏的背景就是说玩家以大魔王的身份,召唤随从来守护宝库,阻拦冒险者攻入城堡偷走钻石。和画面一样,没啥可多说的。
玩法虽然不是没有缺点,但还是比较有意思的。
游戏的规则非常简单,玩家在一个5*5的25宫格里和敌人战斗,玩家无需任何操作,只需要点进攻,每回合我方随从和敌人就会随机出现在25宫格里的任何位置,根据数据来消除敌人的血量。
每一个回合不管消没消灭敌人都可以获得一次抽卡机会,如果25宫格如果未满,抽到的卡就会直接上场和敌人进行战斗。如果敌我加起来25宫格满了,那我方上的随从就是随机从卡组里选取然后上阵了。
敌人并不会攻击,玩家要做的就是敌人的回合数到0之前,清空敌人的血量就算过关了。
如果回合数到了敌人没被打死,活着的敌人就会偷走玩家一颗钻石,全部3颗钻石都被偷走,本局游戏就结束了。
若是守住了,就可以获得一次抽取遗物的机会,然后开始下一波次的战斗,依次循环。
敌人一共有15波,其血量,数量和回合数根据难度都有一些变化。
玩起来并不复杂,只需要跟着流程走一遍,基础的规则就可以完全了解。
游戏比较好玩的地方在于build,大几十种手下都有不同的技能,搭配上遗物可以build出各种套路。
自然系,亡灵系,恶魔系,构造系,可以搭配出暗影弹流,血色箭流,毒系,群攻系之类很多种build,如果运气好的话,早期就能搞到关键遗物或者关键的随从卡,build成型,那么就算是最高的13难度下,boss也撑不过3个回合。那自然是一路爽到底--但问题就是,本作由于随机性太强,导致build起来非常困难。
由于随从卡是每回合都可以免费获取一次的,并不需要花钱购买,但是因为随机次数过少,并不能抽到想要的卡。
如果是已经熟悉了常用的build,经常会出现“这一把来玩暗影弹流吧”然后半天抽不到人偶娃娃的窘境。
我一开始以为是随机次数过少的原因,然后当叮达人改了随机次数无限重roll都随机不到想要的卡,可谓是战斗5s,roll卡5min。
而且紫卡,金卡的概率实在是太低了--比如触手流,如果能抽到金卡黑山羊,再配上一个吞噬触手加攻的遗物,那自然是直接起飞。
但问题就是,如果不搞那些能增加概率遗物或者卡,那根本就抽不到黑山羊,我有一局花了20分钟无限重roll都根本roll不到(可能有人说黑山羊不是必须的,但是强迫症来了,就是想弄一个)
所以就经常遇到抽到关键卡就爽的飞起,抽不到就直接GG的情况。
看看后续能不能改一下吧。
总结
硬要评价的话就是个还算好玩的辣鸡游戏。
图一乐还是可以的,但是较真的话,那真是血压飙升。
QQ空间
微博
微信
我一直强调的一个点:一款游戏内在上的好不好玩,并不是看画面有多炫酷多拟真,也不是看音乐有多好听多震撼,这些视觉上和听觉上的冲击力只是表面,而真正需要在意的,是剧情以及玩法。当然,部分游戏可能没啥剧情或者弱剧情,但是每一款游戏都是有其内在的玩法的。
所以,玩法好才是真的好——而《魔王终局》显然就是这么一款有着出众玩法的好游戏。
这不是吹嘘,也不是夸大其词,而是在玩了一段时间后的有感而发——《魔王终局》是一款新式自走棋模式的策略肉鸽游戏,为什么叫新式,自然是因为其之于传统自走棋,做了一些改进。
一是反转视角的题材略显搞怪。我们是作为魔王这一个角色,召唤爪牙击退想来挖宝的冒险者们,与一般游戏的冒险者视角正好相反。
二是简单操作下的肉鸽玩法。本作的玩法非常简单——玩家只要在每次招募中招募需要的单位,并且按下进攻键,就可以在5X5的棋盘上抵御冒险者的攻击,除此之外。而棋子的攻击模式,正是自走棋的怪物碰撞。在此之上,几乎每张卡都有回合计时能够触发的效果,计时结束后将触发其效果。
与传统的自走棋的区别在于我们的爪牙不会被消灭,冒险者只是被动的受击,但是一旦冒险者的倒计时结束,那么我们将会失败。
一是缺少套路的灵动。在我看来,《魔王终局》并不是一款特别需要策略的游戏,原因在于其棋子的套路配合比较固定,基本可以很明显地看出各个卡牌的流派区分,所以在构筑自己的卡牌上并不会花太大功夫,这也导致一个问题就是套路的缺乏,没有太多的套路可以玩,很容易就厌倦。
二是缺少关卡的丰盈。游戏目的很简单,就跟上文说的一样,在冒险者的倒计时结束前击杀敌人。所以,简单的玩法虽然易上手,但是有个弊病就是势必会带来游戏内容的贫瘠,这是制作者需要考虑的点。
+新式自走棋的独特趣味
+简单操作下的肉鸽玩法
-缺少套路的灵动
-缺少关卡的丰盈
虽然游戏体量很小,但是趣味性还是足够的,这不仅是来自于自走棋的内生趣味,更是这种虽然不算独特创新但足够耳目一新的玩法设计,让我沉迷其中,体会到了一丝Roguelike原有的随机性和套路组合的策略性的味道,也足以消遣百无聊赖的时光了。
QQ空间
微博
微信
游戏机迷,用爱发电!
《魔王终局》是一款小品级的自走棋游戏,该游戏由MiniWhale开发,Anotherindie发行。
游戏里,玩家扮演的不是“正义的冒险者”,而是“邪恶的魔王”。魔王因为自己的财宝被贪婪的冒险者觊觎,不得不派出自己手下的部队来对抗冒险者,守卫自己的财宝。目前来说游戏并没有剧情,只有简单的新手引导,后续应该会加入一些简单的剧情图片?
游戏的画面相对来说比较简单,画面风格也偏向简约,整个界面非常简单。人物和怪物造型也是很简练,不过各有其独特的风格,辨识度相对来说还是比较高的。主界面就是一个5x5的棋盘,敌我双方的部队在棋盘里移动并战斗。棋盘上方显示了一些波次、难度等信息,两边是宝物栏,显示已获得的宝物,棋盘右下角有3颗钻石图标,这就是我们要守卫的财宝,如果3颗钻石都被抢走就会输掉比赛。
游戏的玩法很简单,属于自走棋模式。每局共15个波次,每一波都会有敌人来抢财宝,而我方则可在每波战斗结束后招募部队、选择宝物等,其中还会有精英波次和最后的boss波次。与一般自走棋不同的是,敌人也就是勇者并不会攻击我方的部队,而是每回合都会变换位置。在勇者图标的左上角有醒目的黄色倒计时数字,右下角则是其血量,如果黄色倒计时数字跳到0的时候该勇者还活着,那么他将从宝库里夺走一份财宝,而我方的目的则是想尽千方百计在倒计时结束前将勇者打倒。
游戏中的随从分为亡灵、构造、恶魔、自然四大类,依据其稀有度品质分别是白、蓝、紫、橙的划分标准。由于我方并不会遭受攻击,因此也就没有血量的必要,取而代之的则是计时和攻击力功能,攻击力显示在随从图标右下角,左下角则是攻击类型,分为远程和近战,近战单位只能对周围格子(包括斜向)的勇者发动攻击,远程则不受此限制。有些随从的左上角有计时数字,该数字倒数完毕之后会发动一次相应的效果,比如释放一次技能或者增加攻击力等等,不一而足。当然了,也有一些随送是白板,但是其基础攻击较高,因此也并非一无是处,关键还是要看组合和搭配。
游戏中目前的宝物有70多个,其中大部分是被动型,少部分是可以主动使用的,比如某些宝箱型宝物。有些宝物获得之后会给部队增加buff,有些则是倒计时之后获得收益。毫无疑问,宝物的选择还是要依据自己已经有的随从来选择,尽量根据已有的随从来确定,以便提升战斗力。
每一波结束之后都可以招募3个随从(有些宝物可以改变数量),同时还可以消耗已经获得的“刷新”道具来刷新随从,如果觉得自己的随从组合已经成型不需要新随从打乱的话也可以跳过。由于战场最多只有25个格子,而敌人也会占据几个格子,因此随从的数量控制在20多个即可,多了也没什么用,有时候反而会因为随从过多影响振兴组合,这时候就需要使用“删除”来删除场上弱小的或者与组合不搭配的随从。另外,由于每一回合位置都是随机分配的,有时候也会含有一些运气成分,不过整体来说影响不大。
总的来说,《魔王终局》有着数量很多的随从和宝物,能形成种类繁多的各种组合,玩法设计简单有趣,内容很丰富,值得体验。
QQ空间
微博
微信
在《魔王终局》这款带有肉鸽属性的策略游戏中,玩家以大魔王的身份,号令手下无数的小弟们守护魔王的宝库,阻拦冒险者攻入城堡偷走魔王的宝藏。
游戏战斗的胜利规则很简单,在有限的倒计时内,击败前来的冒险者即可。玩家点击进攻按钮,队伍中的的随从进入棋盘,并自动战斗。每次战斗后,可以进行一次招募,将随从纳入你的队伍中,招募随从时候使用刷新术,可以获得更多的选择。在倒计时结束之前,击败敌人,否则将被敌人偷走。每个波次战斗结束时候,可以回收一件财宝,类似于圣物、神器、遗物,财宝将常驻生效。随从可以消除,使用并消耗消除术,消除不需要的随从。击败冒险者,有概率获得消除术和刷新术,提前击败必定有额外掉落。
玩家扮演摸完这一个角色,但是并不会亲自下场,而是派遣自家的随从阻止冒险者。目前这些随从,根据属性划分,可以分为恶魔系、构造系、自然系、亡灵系这四大属性;根据攻击形式,可以分为近战攻击、远程攻击以及无攻击的特殊效果的三种类型;根据随从等阶品质划分,可以分为白色、蓝色、紫色、金色。不同种类的随从,各自带有不同的特殊效果,具体可以参见随从的词条说明。这些特殊效果中,往往会有一个“计时”,即是该随从召唤后触发该效果的回合倒计时数目。合理搭配不同种类的随从、组合他们的词条效果、研究触发效果的倒计时数目,是这一款游戏的关键的策略点。
玩家获取随从除了每回合结束后随机抽取之外,有一些类似于宝箱怪、传送门之类的随从也会召唤出新的随从。因此,随着玩家的战斗波次越来越多,队伍里的随从也会不断增加,如果不删除多余的随从话,那么突破三四十的随从是很轻松的。然而,游戏中提供给玩家随从站位的格子数是有限的,减去敌人所占格子,剩下来的格子都是随机从随从队伍里面抽,这对于那些带有同类型随从站场数量增加而不断提高攻击力的随从而言,随从数量越多就越难凑齐高数量,是非常不利的。因此,不断删除低品质随从或者不配套的随从,都是非常有必要的。
本作各方面的设计其实都是极简的,甚至取消了其他相似类型游戏中的金币购买,直接采用固定的随从抽取次数。也正是因为这样的简化设计,纵使游戏容易上手、入门简单、搭配套路也不少,但也使得游戏很多方面过于简单甚至简陋、浮于表面没有深挖。《魔王终局》其实在规则玩法上与自走棋有不少相似之处,自然也可以借鉴自走棋中的一些规则机制,例如,同类型随从可以融合升级,同属性随从能够增加羁绊特性等等,而这也更加使得玩家的搭配选择多样化、丰富化。
《魔王终局》作为一款兼具休闲和策略的独立小游戏,个人觉得玩法简单、容易上手、搭配丰富、不肝不刷的特性,使得游戏很容易让一些没太多精力时间、不愿意花费心思的休闲玩家接受并不时的游戏一把。但也正是如此,游戏的过简化设计,使得游戏的寿命其实并不高,也只适合偶尔休闲之际摸一下,并不适合一直刷刷刷磨时间。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!