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你是否幻想过,有朝一日来到太空中的某个地外星球中,在这里建立一个属于你的建造基地,不断挖掘资源,甚至挖出隐藏在星球里的秘密?
《星核工厂》就是这个背景下的一款基地建造游戏,有着特殊的游戏背景——地外星球;整体玩法有点像《幸福工厂》,但仍有自己的特点。
对于基地建造游戏,我一直有两种比较对立的看法——
一方面是很喜欢这种从零开始建造基地的感觉,看着一个个建筑从手中搓出来后建在地上,规划整齐的排列,就有一种满足感。
另一方面是这种游戏往往都很肝,包括后续的任务要求的物品数量成几何倍数级的上涨,所以会存在一定的“肝硬化”阶段,如果游戏能带来足够的正反馈也就还好,如果正反馈不够,这个阶段会非常无聊。
而作为一款基地建造类游戏,《星核工厂》除了建造,还需要不断出去探索,依照规划好的任务进行建造流程,或许就没这么无聊。
看上去本作的基地有点狭小,似乎建不了太多东西。实际上,在一开始玩家就拥有了一个可以毁灭任何地形的鼹鼠枪,而凭借着这把枪,玩家可以挖穿构造古怪的整个星球,并且将基地的面积不断扩大。这种毁灭一切的爽感,也正是此类基地建造游戏所带来的满足。
除了可以改变地形,游戏最主要的玩法当然是“收集资源——做出成品——建造建筑”这样一条龙的建造范式了。
初期玩家需要收集的两种资源,一种是燃料,一种是矿产。
燃料的话,游戏里采用生物燃料,随处可见的植物,按E采集即可,非常的环保。而基地里的几个初期建筑,都是依赖着生物燃料工作的。
至于矿产,游戏提供了全自动采矿机器,玩家只需要添加燃料即可挖矿。不过有意思的是,采矿机器的摆放位置也很有讲究,必须把挖机那头朝向且贴近矿脉,不然就不会工作。
游戏除了建造更多的产品,攀科技也是增加生产力的重要一环。
而游戏中非常重要的一环,就是建出更多的“380纳米研究核心”。这个核心有什么用?攀科技。游戏中的科技树,依赖于你所拥有的核心数量,每研究一项科技,都需要消耗一定数量的核心,这个核心不是道具,而是一个方形的建筑,会占用一定的空间。所幸的是,可以不断往上累加。
正是因为游戏的建筑可以不断往上累加,建的越来越高的同时,也节约了屈指可数的地面空间——除了入地,还能上天。而随着游戏的进行,玩家就依靠传送带等建筑,将基地带入自动化的时代。
游戏还提供了大量的任务,玩家前期需要跟着任务解锁各个功能和基地,而在错综复杂、九转十八弯的地底,你或许会为了一个目的地而直接挖穿,也或许会为了找寻某样东西而停滞不前,但这正是此类附着于基地建造玩法之外的冒险和探索玩法所带来的乐趣。
因为游戏定位是放在一颗地外星球上,所以生态与地球会有些不同。但实际看来,整体的生态设计并没有与认知中的地球有太多差距——河流、山坡、绿草丛生;各种植物也都没有超出认知范畴——蘑菇、荧光草、藤蔓、百合等等,玩家还可以用扫描棒扫描它们收录信息。
而整体的氛围而言,由于长期在地下,没有自然光的照射,玩家需要依靠扫描收集随处可见的灯光,并且摆放在想要亮堂的地方,就可以获得照明效果,也能看得清楚地面和附近。不过大部分地方,都还是一种地下的黑暗感,神秘莫测。
相比于某些繁杂的建造游戏,可能专注于一个基地,为基地的发展不断升级科技、建造新建筑努力,这样一件不复杂但又不简单的事情要来的更好玩一些。
《星核工厂》的玩法很古朴,但也有着自己的一些设计在里面,毁灭地表、逐渐扩张、逐渐解锁的喜悦无以复加,看着基地一天天建成,“高楼大厦平地起”的快感令人愉快。如果喜欢这种地下主题,喜欢基地建造玩法,不妨试一试这款好玩不厌的基地建造游戏。
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(此文白菜Lame撰写,其他平台同ID,未经授权禁随处转载)
在我每次游玩一款新的生存模拟建造游戏时,都会不由自主拿相同领域的作品来比较。因为市面上同类建造游戏真的太多,玩法上的相似点也是数不胜数。
于是在我游玩《星核工厂》后,里面种种元素与其他游戏相似感越发强烈。从官方介绍来看这是一款侧重建造工厂生产线的模拟游戏,让人不禁联想到同类型的《幸福工厂》。但当我深入游玩,该作品实际上探索玩法也占据较多的比重,给予我的感觉更像是以建造为主的《异星探险家》。
所以《星核工厂》便是一款异星地下探索与工厂生产线制造等两大核心元素相互融合的生存建造作品。即便这些元素都似曾相识,但在这组合途中它还是做出了与同类游戏不同的新机制与创新点,虽说现在只是EA抢先体验阶段,但以目前的完成度,足以支撑起几十小时的游玩寿命来在这异星地下世界中慢慢探索。
与其他异星建造游戏不同,《星核工厂》所让我们开拓的并不是像《无人深空》那样去探索一颗颗陌生星球,也并非是抬头那些就能看见繁星灿烂的美妙宇宙。
你所要开拓的这座星球,便是在一个没有阳光,昏暗潮湿,却充满各种美妙植物的地下世界。
这里有各种光鲜亮丽的植物笼罩着这座洞穴,既没有感到压抑,又能一睹欣赏这风清月皎的地底美景。
此后,你身为开拓者便要扎根在这颗星球。在寻幽探胜的同时,修复生产基地,研究最大化科技生产,制造全自动生产链——便是你所背负的重要使命。
由于游戏整体缺乏引导,除了斯帕克斯会在剧情目标上指引着你,其余需要收集的图纸、材料、与如何摆放制造正确的全自动生产装置,全看左上角的任务目标,让你了解接下来该要做什么,剩余制造探索等细节化内容,全靠玩家自力更生。
对于新手玩家而言,缺乏准确引导性的建造探索游戏,的确有点难度所在。
但实际上,游戏的收集资源与探索和制造内容相对而言并不复杂。制作组在资源收集方面大幅简化,你只需要随手一捡地上的植物,就能轻松拿几百个的植物材料,而这个植物材料便是作为一些采集与生产装置的主要能源。而游戏的核心目标便是探索各地新设施,研究出最先进的生产科技,然后利用这些科技来制造最高效率的生产线。而利用生产出来的资源,消耗,解锁,并升级更多科技线。
当这些完成后,你便要在探索各处陌生的洞穴中寻找资源与图纸,解锁新设施后,你便可以利用到这些新科技,来搭建最先进的高效率生产线。
若玩家摸清这套玩法与机制后,便能迅速步入正轨来快速上手游玩。你只需要兼顾到探索、研究、搭建即可。当一条科技线所提供的科技装置,已经被你做成很成熟的流水线时,便重复前者步骤,研究更多黑科技,目的便是为了实现完全100%的全自动生产线。
上述提到《星核工厂》两大核心要素为建造+探索,其中建造便是造一座庞大的高科技全自动生产线工厂。
那么,何为全自动化生产?
比如说在游戏前期,我们接触的第一台自动装置便是采矿钻机。
毕竟我们游戏刚开始,出生自带一把稿子,你是不是以为前期就拿这个稿子去挖矿挖到天荒地老?
答案是:无需那么麻烦!
你只需跟进游戏前期的指引,很快就能使用到这台全自动采矿钻机。当你得到这台采矿钻机后你便要把它放置在矿脉上,然后放入你采集的植物物质作为采矿钻机的燃料,接着启动后它就便完全进行了全自动化采集,就连矿脉的资源都是无限的。
随着进度的推进,你便慢慢解锁了冶炼炉、集装箱、传送带、接入器等生产与物流装置。
这时,我们便要应用到策略思维,加上采矿钻机共五种物品,要怎么将这五种物品搭建成一个最基础的全自动化生产运输流水线。
每台装置下面都有专门供你运输存储的口子,比如说我在采矿钻机下面口子放一个接入器,然后转好运输方向后布置传送带,让它指向对面的冶炼炉里,放好后再放个接入器来让这个小小的机器把矿物放入冶炼炉里锻造成铜锭铁锭。接着锻造完毕后,我们再次布置接入器和传送带,然后直接将这些铜锭铁锭运输到集装箱里,把锻造好的铁锭等进行储存。
这样,一个在前期最基础的完整流水线组成了。
因为在前期玩家需要提供一定的铜锭与铁锭来升级你的设施,才能在科技树里解锁更多新科技、新装备等,所有需要提供资源都是通过你所创造的自动化采集、然后锻造生产而成,然后提供到设施进行解锁。
当然,设施下方也有个专门的口子可以让你放置传送带自动化的运输到设施里,你可以先经过集装箱来进行储存、中转,若觉得太繁琐可以直接等生产完运输到设施里。这样你就不用人工搬运货物,你只需要稍作等待,挂一会机等材料运输到设施一定数量后,直接进行下一个地区的探索即可。
而你在前期已经摸清楚这些最基本的搭建内容了,你便可以更深入的去研究更多的新科技,来追求科技最大化的全自动生产。到中后期我们的自动化工厂的装置都是需要依靠电路地板,通过曲柄发电机,还有后期解锁的大型发电机来为电路地板提供电力,然后你把装置放到电路地板,那么这台生产装置就有了足够的电力来进行高效率的生产,然后再通过传送带来达到自动化的物流运输。
也就是说,随着后期,你探索的区域越多,便能在科技树解锁更多新装置,而每个地方的区域范围也是越来越广阔,你可以有足够的空间来搭建更庞大且更成熟的自动化生产线。
在科技树中,有一个让我觉得新颖的点,便是解锁新科技的条件。
我印象中其他同类游戏,他们解锁新科技的条件,一般是通过设施等级,通过建造不断升级来逐步解锁更发达的科技装置,它们的条件更多是体现在“数值”上的升级来进行科技解锁。
但《星核工厂》选择了用实体化来作为解锁新科技的条件——也就是「研究核心」
当你探索到新设施进行解锁后,科技树也会解锁新一层的科技条。而你只需要在游戏中随便找个地方放置足够的「研究核心」即可激活新科技来进行解锁。
虽然用实体「研究核心」来作为解锁新科技的条件,确实这个点子很独特,有创意。但随着后期解锁的装置越来越多,要求「研究核心」数量也越来越多,我们不得不占用大空间来堆叠这些“紫球”。当我们要换地方进行制造时,还要手动把上百个的紫球一个个拆除,非常麻烦。
不仅仅是紫球的位置摆放,当我们需要更换区域,或是扩张搭建规模时,我们就需要消耗一定的时间成本,来进行机械式的拆除、摆放、然后反复再拆、再摆等重复劳作。这个过程会逐渐地使玩家充满疲劳感。
当然,一款以制造工厂为主的模拟建造游戏,其实最有意思的部分就是我们在构思、摆放、搭建工厂的过程。毕竟我们最终造出来的全自动流水线工厂,仍然还是依靠我们人工来慢慢组建而成的。而换个角度想,要是连搭建摆放的步骤都省去了,那你就只能盯着这个生产线发呆挂机了。
毕竟生产是100%全自动化,等到后期你制造完工厂后,也把内容体验的差不多了,剩下的也只能静静看它生产、运输等,陷入枯燥的挂机状态。
所以与我而言,建造过程永远是我觉得最有意思,且最能体现出我策略思维的阶段。
《星核工厂》与传统工厂制造游戏不同的是,在制造玩法的基础上,同时融合了异星探索玩法来填充游戏内容的丰富度。让玩家不单单以建造生产线为目标,而是以“探索”作为佐料,在建造同时,拿起“鼹鼠枪”破坏地形为探索开路,发现更多新设施与新区域,解锁更多新科技,然后以最先进的科技来制造最成熟庞大的工厂。从探索与搭建这两者的过程,都是我在游玩时感到最惬意的阶段——或许这也是我从《星核工厂》所收获到的别样意义。
以目前EA抢先体验阶段来说《星核工厂》它的表现其实是超出我的预期。这倒不是我找点硬夸,因为玩之前我是抱着半成品的心态去玩这款游戏的。而我经历十小时左右游玩后,该作品的完成度整体上来讲确实不像个半成品,但也并非很完整。
因为它的核心机制与玩法是相当完善,核心内容一点都不缺少,足以支持玩家们几十小时的游玩寿命。并且还有多人联机模式,与朋友共同探索建造工厂,还能从中获取不少的游玩乐趣。
而《星核工厂》整体内容还未完整的地方,便体现在它的“探索”玩法上,就像我上述所说,它的“探索”还仅仅是作为“佐料”而存在,真正的核心玩法仍然是建造。所以在探索方面的内容,制作组还需要在这地基上,继续拓展填充内容。若是制作组更新速度快,多收集玩家的意见BUG修复优化,能在探索和建造内容再次发挥出有创意的内容,那么我相信《星核工厂》推出1.0正式版的日子——无需等候太久。
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《星核工厂》是一款备受期待的科幻基建题材游戏,它以独特的世界观和深度的游戏机制吸引了众多玩家的关注。作为一款建造与管理类游戏,它给玩家们提供了一个机会,让他们化身为星际的探索建造者,探索未知星系,生产资源,建设基地,发展科技,建造流水线工厂。
游戏的图形和音效也非常出色。《星核工厂》采用了高品质的3D图形和逼真的音效,使玩家们能够身临其境地感受到星际工厂的宏伟和科技感。游戏中的星球和建筑物设计精美,细节丰富,给人一种视觉上的享受。同时,游戏的音效也非常搭配,能够有效增强游戏的氛围感,让玩家更加投入其中。值得一提的是,玩家所探索的星球都是随机生成的,并且整个星球的地形都是百分百可破坏的,也就是说,只要你想,你可以从星球的一端挖到另一端。
这款游戏不同于很多的基建游戏,大部分的基建游戏都是以上帝视角来进行展现的,而这款游戏剑走偏锋,采用了第一人称的视角,这让玩家在基建的过程中更有沉浸感。玩家从一开始需要收集各种基础资源,然后手动制造生产工具,然后再用这些生产工具生产更多资源,最后建造出一个全自动化的流水线工厂。
这款游戏支持多人联机,你可以约上你的好基友一起来基建,一起探索未知的星球,人越多,收集资源,建造机器就越容易。但是你要确保他们都是来帮忙的喔,别到最后只有你自己在工作,他们全在帮倒忙,本来打算建造一条宏伟的流水线的,然后最后就只剩一条线了。。。。。。本人亲身经历,引以为戒!
总结起来,作为一款建造与管理类游戏,《星核工厂》以其独特的世界观、深度的游戏机制和出色的图形音效吸引了大量的玩家。通过探索未知星系、生产资源、建设基地、发展科技,玩家们将能够体验到建设和征服的快感,同时还能与其他玩家进行合作,共同探索星系的奥秘。如果你是一个喜欢科幻题材和基建游戏的玩家,那么《星核工厂》绝对会是你不可错过的一款游戏。快来加入这个宏伟的星际世界,展现你的基建才能吧!
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《星核工厂Techtonica》是第一人称视角的工厂基建游戏。在地外行星的地表之下,你可以独自在此发掘资源、建造工厂、深研新技术,打造属于你的地下生产线;也可以与好友一同在这遍布奇异植物的地底探索建造,并努力揭开这里掩藏的秘密……
游戏的美术效果还是很不错的,虽然场景位于地下,周围是大量的泥土沙石,不过很多开阔的地方光线并不昏暗,反而是比较明亮的,当然一些狭窄的地方特别是自己开出来的小通道就显得较为黑暗了。场景里还有河流流水,另外就是各种各样形态各异的植物,很多植物都发着淡淡的光芒,因此也为场景里增添了光源。而且植物的形态真的非常丰富,既有在地面上生长的,也有倒挂在洞顶的,既有生长在岩壁上的,也有生长在水里的,有的长得像菌类,有的长得类似荷花,还有的植物生的非常高大,总之是琳琅满目,丰富多样,光是在地下探索就已经能够收获很多乐趣。
在游戏的开头就有提示,你在一座神秘的设施中醒来,记忆一片空白。不过玩家也收到了一个神秘信号,而随着信号的指引,玩家发现了一个被困在“外星魔方”里的人类意识斯帕克斯。随着探索的深入,玩家还发现了更多的遗落在地下的基地,并且随着不断的修复各类基地,玩家还解锁了更多的科技,向着解开最后的秘密不断探索——不过从目前的成就数量和内容上来看,游戏的剧情应该是没有做完的,但即使这样,也足以吸引我不断探索了。
游戏采用了第一人称视角,与《幸福工厂》有些类似,主打的也是自动化生产线建设。在生产线建设方面,玩家可以铺设传送带,设置机械臂(游戏里叫做“插入器”)来放入或取出物品,安放采矿机采矿、熔炉熔炼金属锭、装配机进行自动化生产等,虽然有些设施的名称有所不同,不过基本的操作还是相同的。前期是以烧植物为主,后期就会进入水力发电时代,游戏里虽然也会有电缆等传输电力的设施,不过更方便的是电力地板,一铺一大片,也可以铺设一长条来取代电线杆等。
由于游戏场景是3D立体的,因此铺设传送带、电力地板等就会遇到高低平面的问题,游戏里可以用镐子修正,不过效率太低了,一个方格要挖好几下,所以游戏里也提供了一个神器:鼹鼠枪。鼹鼠枪通过蓄力之后放出一个黑球,将落点周围空间内的所有土石、植物等都直接摧毁,可谓是非常高效,不过鼹鼠枪不能连续使用,否则会过热,而且向下挖很不方便,需要先用镐子挖个小坑再调整角度才行。使用鼹鼠枪可以挖穿岩石,进入一些被藏起来的区域,获得大量的财产。另外一个神器就是扫描器,扫描器可以对植物进行扫描,获取相关物种信息,不过更有用的则是可以通过扫描回收破损的设备(完好的设备无法回收,也无法拆除),而且还能通过回收碎片来解锁相应物品的科技,游戏中的大部分设备都是通过回收来解锁的。
提到科技,就不得不说一下本作最大的特色:纳米研究核心了。这个紫色的纳米核心数量就代表了你拥有的科技点数数量,玩家需要将大量的纳米核心放置到地上来获得科技点数,以便在科技树里解锁科技,前期的科技还要,一般只需要几个或十几个,后期有的科技动辄几百,非常占地方,手动摆放起来也很繁琐——主要是在对齐上不太容易,对强迫症来说很不友好——后期就可以使用核心编辑器来自动设置了。
总的来看,《星核工厂》目前还在EA阶段,虽然也存在一些操作上的不方便之处,内容也需要进一步完善,但是就目前的内容来说已经是非常有趣了,在地下跑跑走走,拆拆墙采采花,时间就很快的过去了,而且非常乐在其中,忘记了时间的流逝,是一款好玩有趣又能杀时间的游戏。
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这是一款第一人称沙盒探索工厂建造游戏。
游戏的画面比起隔壁幸福工程稍微差了点意思,各种建筑的设计不是很有科技感,不过如果不是特别挑的话感觉也还可以接受。
有一定的穿模问题,比如传送带遇到上坡直接就被土给挡住什么的。不过更大的问题是优化,我2080S全高下1080P显卡温度就奔着75度去了,希望后续能把优化好好弄弄。
游戏的背景是在外星的地下空间,玩家控制的角色被唤醒之后发现自己失忆,生产基地空无一人,一番基础建造之后找到了肉体死亡灵魂被外星魔方困住的队友,一起找到新的生产基地之后决定继续探索,搞清楚到底发生了什么并想办法离开。
玩法上,如果你玩过幸福工厂,那其实本作体验上还是比较类似的,大概是个幸福工厂青春版的水平。
玩家需要需要设计并建设出不同的自动生产流水线,不断生产出愈加复杂的工业品。随着科技的升级,玩家就可以通过设定机器将这些矿物变成各种零件,从手动变成自动,然后创造出属于你自己的自动化流水生产建筑群。
同样有传送带和机械臂(本作叫插入器),传送带方面和幸福工厂一样,因为是第一人称,所以在建立流水线的时候就有很多不方便的地方,比如错位啥的,同时流水线多了之后,后面要改线也比较麻烦。
而机械臂感觉就更鸡肋了,如果是为了存储啥的,那其实根本没必要加这玩意,平白减少效率。
科技树种类还是比较丰富的,鼹鼠枪很好玩,打出一个小黑洞挖出一大片区域。
目前还没玩到很后面,所以不知道有没有敌人啥的,如果没有希望后续能加个战斗玩法。
本作除了单人游玩还可以多人。
作为工厂模拟建造类游戏,多人游玩的乐趣是远远大于单人的。
要知道地图上的资源分布是相当散的,如果多个人一起玩的话,玩家本人就可以和几个小伙伴商量好,分别去不同的地方拉流水线,而单人的话,光是来回跑路就非常浪费时间了。
所以如果朋友有这款游戏的话,强烈建议和朋友一起玩。
有中文,翻译的很不错。
总结
和同类型的游戏比,虽然算不上什么神作,但也在优秀的范畴里了,就是单人玩起来比较废肝。
我自己拉了五六条生产线,来回跑一下大几个小时就没了,所以如果有朋友的话强烈建议拉个朋友一起。
虽然优化差点意思,但玩起来挺有意思的,喜欢工厂模拟类游戏的话,还是推荐尝试一下。
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