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(永夜 )一听名字就能感受到凄凉与孤寂,在这款冷色调为主的日式卡通风格渲染中,末世题材与恋爱就显得合理很多,大部分场景都设定在了室内的避难所,而在偶尔的外景中,荒芜人烟的街道和随处可见的丧尸则是把末日该有的压抑窒息的感觉透过屏幕传达给了玩家,四处可以感受到夜晚永不褪色!接下来就来简单聊聊这款游戏。
说起这款游戏最能让多数玩家诟病的地方,无疑就是他的建模了,立绘在业界只能算中规中矩,可是这么好看的立绘在游戏中体现出的形同纸板,《莱莎3》面具脸是独有特色掺杂多种表情,《永夜》的纸板脸丝毫没有表情可言,尤其是战斗和对话时拉近镜头就像木头,预算不足还是特有风格不得而知、但好在游戏中战斗的场景还是很帅的,冷艳的废土画风搭配上堪称光污染的技能特效,再加之QTE卡点带来的成就感,主角大招一放,视觉特效瞬间拉满。
游戏建模虽然遭到了玩家们的吐槽,就该夸游戏诸多让我满足的地方了。首先就是动作系统。游戏在恋爱和act元素中恋爱占的比重应该是要稍微高一点的,但这并不代表游戏的战斗系统是一笑了之的,在我体验了一个周目以后,我认为游戏的act系统除了锁定机制还略带生疏外,其他所有机制都是非常扎实的。包括组合键搓招,完美闪避,格挡以及QTE的判定还有动作的流畅度都没有让玩家感到不适。包括怪物的动作设计也很灵活但又不会过于为难玩家。
游戏中的boss以及精英怪基本上都有设计了护盾。而破除护盾的方法就是利用元素克制。游戏中共有四种元素,主角和三位老婆分别代表不同的元素攻击。主角只需要积攒狂暴值来释放不同的狂暴技能。
积攒狂暴值得方式除了正常攻击以外,更有效率的就是通过完美闪避或格挡来触发子弹时间。在普通攻击到达最后一击时,主角也可以释放强力攻击来获取大量狂暴值。可以说,游戏战斗的核心就是完美闪避和格挡,但好在完美闪避的判定还是很宽松的,不但不会让玩家产生挫败感,甚至会让玩家产生“自己是弹反高手”的错觉。
既然act系统如此地扎实,那也少不了一个好的技能树。游戏虽然没有P5R那种黑白红线条UI的美感,但好在立绘还算好看,我们可以通过和角色建立更高的羁绊等级来升级自己的技能树。在和每个角色的羁绊等级达到最高的时候,我们还可以各获得一次濒死的机会。
和角色建立更高的羁绊等级需要主角四维图的加持。我们获得四维图属性除了日常对话选择正确的选项外,也可以通过和恰尼互动来提升四维(类似P5R中的御船千旱)二周目更是会直接保留所有技能和四维图属性来确保我们更好地攻略角色。技能点的升级又需要用到黑色精华和白色精华,黑色精华用来升级主角自己的技能点数,通过打怪和捡东西获得,白色精华用来升级各个建立关系角色的技能树,可以通过日常互动来获得。
汉化
日配+简中无疑是体验RPG的最佳打开方式,恰好游戏的两个方面都做的很不错,日配不必多说,游戏的汉化也是另我惊喜的一环,小到取个名字可以自由使用全中文,别看只是一个小小细节,但作为一个恋爱游戏名字给玩家带来的代入感其实非同小可。
不单单是名字,游戏本身的汉化是非常接地气的,不光是翻译上极少有误差让玩家感到奇怪,更是用很多的现代“土”词汇拉近玩家与游戏的距离。而游戏本身的剧情文案就是有很幽默的,几乎没有误差的翻译会让人看起来很流畅。
由于游戏的制作人称自己是一个P5粉丝,游戏在很多方面也做到了和P5相似的地方,最具代表性的就是日历系统,同样记录着白天黑夜,同样记录着任务的完成倒计时,类似P5R中的“发布预告信”《永恒之夜》的每一个章节几乎都会找不同的理由让故事在固定的时间点推进任务。与P5类似,除了白天黑夜,游戏中也有类似P5“梦境监狱”的场景。同样的梦境,也同样面对造物主,也是同样的冷色调。
既然说了恋爱才是游戏的主旋律,那么实际上游戏带来的恋爱体验到底如何呢?虽然游戏的结局我们只能够选择一个作为老婆,但也是可以像P5R一样攻略所有女主的,而且没有修罗场的情节。同时你选择的这一个最爱的人会让你体验最感人的剧情。游戏中的三个女主角也各有其特色,基本可以满足所有玩家的喜好。
宥娜—渴望质朴的顶流偶像
表面上光鲜亮丽明星,即便她被万人追捧,她也是个有烦恼希望通过熨衣服来让自己变得平静的女孩,她常常穿着校服表演,不是因为多好看,而是她也想要和普通孩子一样,过属于自己的校园生活。
施雅—热爱科学的中二少女
相比其他两位女主,施雅的立绘其实是数量最少的,但论在剧情上的推动,施绝对是最重要的角色。她同样有着自己放心不下的好友:兰。兰教会了她很多东西,陪她一起探索科学,陪她一起享受游戏。末日来临,施雅或许是单纯为了科学而努力研究,但更重要的还是想要帮助兰完成她的愿望,了解真相后的施雅伤心到了极致,但满眼都是科学的她谁又能走进她的心房呢?
闵—寻找勇气的体育学妹
闵或许是存在感最低的,但却是最能引起我共鸣的女主,也是我个人最喜欢的女主。与其他两位一样,闵同样有愧于伙伴,但她不仅仅是一个人,而是一整个11队。她因为胆小导致自己没能保护好伙伴。她认主角为前辈或许是想要找到勇气,但从她开启护盾在列车前端撞向墙壁的那一刻,她早就找到了勇气。她戴上11队的帽子,仿佛在说:“前辈,总有一天,换我保护你。”
结语
《永夜》在剧情上完全不输给同类游戏,即使建模光影等无法满足一些玩家,可好的故事可以带给人们更加强烈的共鸣,游戏给我们带来的快乐与宣泄的同时,无不在治疗每个人心中的永夜,我想能治愈心灵的游戏一定会推荐给其他人。
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游戏机迷,用爱发电!
《永夜Eternights》是一款恋爱动作游戏,该游戏由Studio Sai制作并发行。玩家将在游戏中竭尽所能把握末日来临前的生活。
游戏的美术属于值得表扬的。游戏中人物的造型设计上,虽然整体来看细节不多,不过整体的观感不错,特别是游戏中穿插的一些静态画面,细节上就相对更加细致到位了,比如误打开宥娜房间看到她在换衣服的场景(吸溜~~);进程中一些对话的微表情也很有趣,比如脸红、吃惊等,当然了,游戏内的表现要稍微差一些,不过整体也还可以。最值得表扬的应该是游戏内专门制作了动画播片,可以说这些播片的制作水准是非常高的,已经达到了动漫级的效果。
游戏中的怪物设计也很有特点,多种类型的怪物有的身体畸变,有的融合了其他生物的特征,还有的干脆直接没有了人的形体,再配合上摇曳扇动的灯光,以及扭曲又快速的动作,确实有种恐怖的氛围。游戏中的一些光影特效也做的不错,比如怪物攻击前的闪光提示,大部分怪物都能看清,但是也有一些是比较隐蔽,或者前摇非常短的,不太容易躲避。
剧情方面,主角与好友是高中生,好友是恋爱方面的嘴强王者,试图通过安装一个又一个恋爱app来找女朋友,还撺掇主角也安了一个。结果,平静的日子被突然打破了,地面上耸立起了高墙,人们也发生了畸变,成了各种怪物的形态。机缘巧合之下,他们与避难的偶像宥娜结识。而主角也成了一位类似神明的工具人,要区对抗如今掌握“源石”,试图改变世界的另一位神明。于是,高中生和偶像歌手队伍的末日冒险兼恋爱故事就此开演。
在玩法上,前期一串过渡剧情结束之后,游戏进入了可以自由选择行动,但是时间也会消耗的模式,与一些策略游戏有相似之处。游戏中一天可以分为白天和黑夜,分别可以进行不同的行动,其中只有白天才能推进主线。虽然有很多事件,不过可惜的是白天和黑夜都是只能选择1个同伴进行1个事件的,相对来说略显贫瘠。游戏中也有一些解谜的部分,不过占比不多,可以任意尝试,因此不再赘述。
战斗采用了即时战斗的方式,男主通常状态下是召唤刀来战斗,但是也可以召唤出巨剑,能够在两者之间自由切换。每种武器打完连段之后还能施放强力击,能造成大量伤害还能击倒敌人。攻击敌人或受击积攒满能量之后可以施放狂暴技能,怪物和boss的护盾必须用狂暴技能才能打破,有些需要打破多次或者需要对应的属性伤害。整体来说游戏的战斗boss战反而简单,因为小怪战中数量较多,而且攻击方式和频率不同,要躲避群怪的攻击。队友可以释放辅助技能帮助回血等,不过需要不断培养羁绊才能解锁技能。
下面说说游戏的不足方面。首先就是游戏整体给人的感觉比较空洞,无论是UI还是场景,总有种空空如也的感觉,不够饱满充实,游戏的教程、解说和提示等也做的不尽如人意,比如游戏的解谜,第一次碰到的时候完全没有任何提示。在玩家自由选择每天事件的时候,一天也就2个事件,相对来说太少了,角色的羁绊培养起来也就非常慢。其次就是战斗方面,有堆怪的嫌疑,一些怪的攻击不明显、前摇过短,而主角的狂暴大招QTE最后的时候居然不是无敌的,能被怪给摸到就很令人不爽。在流程上,尽管大部分场景的复活点检查点基本都在门口,但是也有些地方需要连续闯关,一旦失败就从头再来,很令人恼火,比如流程里的打破第一面墙,完成该成就的只有25%,而完成前面成就的足有60%以上,相信大部分都是卡在了那一串连续的战斗上,每失败一次就要从头来一次,还没有地图,非常令人无语。
总的来说,《永夜》有不错的美术和剧情,战斗手感也还可以,但是内容相对来说显得平淡,不够饱满。
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注意到这款游戏的时候本作已经进入到了发售阶段,而游戏宣传标签中的末世和恋爱确实一定程度上引起了我的关注,站在二次元的视角来看还有什么能够比末世背景下谈一段二次元风味的恋爱更吸引人呢?
事实上本作虽然没有进行什么过度宣发,但就值得肯定的是游戏的宣传标语确实很吸引人,特别是前面提到的二次元受众,游戏内展出的CG画面也完全说是戳中了一部分玩家的兴奋点就是了,不过以我的经验来看,越是在发售阶段对一款游戏抱有期待,那么我们便越是要尽可能的降低期待,如果你这样做了,那么恭喜你本作为你带来的游戏体验无疑会是上升的,而如果抱有高期待值来体验本作,那么结果显而易见,你会体验到失落的情绪。
和多数游戏一样本作带给我的第一印象就是“可远观不可亵玩”,这自然不是说游戏真的不能体验玩下去,只是相比玩到手来说本作真的看起来更好一些。
我们知道游戏内主打的一大元素是“恋爱”,而恋爱在本作内的呈现形式实在是过于扁平和套路化。进入游戏后制作组就为玩家安排了一个黄毛好基友,它和多数古早后宫动漫内的黄毛一样对美少女趋之若鹜,同时还是死宅喜欢偶像,而作为他好朋友的主角都自然也是那种设定上有些“三无”的角色,即美少女莫名其妙与我产生羁绊联系,基友黄毛只能暗自羡慕。
关于游戏的主线剧情其实也没有太值得展开去说的,和上面的既视感一样的是剧情也选择了天命之人拯救世界的一类经典故事,最让我感到味冲的是主角同样获得了“王之力”,这和早先大火的《罪恶王冠》一样解锁了右手变化为武器的力量,不过本作内可没有一个女孩让我们虚空拔剑就是了。
至于关键之一的恋爱部分,其实和此前许多日式游戏非常相似,玩家要做的无非也是“刷好感”,我们和角色的大多数对话都会影响我们的各种社交属性,虽然游戏内主打的是一个末世环境,但是我们深入游戏后也可以清晰的感觉到所谓末世不过是一个单纯的背景板,整个末世的环境都仿佛在为所谓的“恋爱”过程去服务,即便如此游戏内的恋爱过程也并没有让玩家感同身受或是感到太多的惊喜就是了。
战斗方面本作和多数二次元类游戏一样,在打击感同样游戏内同样存在一个非常明显的问题,并且配合上游戏的角色建模和敌人怪物建模都比较一般实际情况,综合下来整个战斗体验带给玩家的印象确实不算深刻,在长期的时间内玩家的整个战斗流程都比较机械和呆板;
这里的游戏战斗节奏和模式仍然是我们熟悉的闪避+偷刀这种节奏,我们要做的就是在躲避敌人攻击(或打断)敌人攻击的前提下去寻找输出的时机,游戏内还将上文提到的好感度系统拿出来做文章来丰富玩家的战斗,这种方式在我看来也不过是把学习技能的方式平替到了好感度系统中,而玩家补充的战斗方式也并不能让整场战斗发生质变。
整款游戏体验完我能够明白自己玩到了什么内容,但是个中细节确实带给我的印象十分有限,正如我不止一次提到的平淡二字一样,虽然本作不乏一些小惊喜的出现,但就整体而言在本作十几个小时的流程中终归还是“平凡”的印象更加深刻一些。
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这是一款二次元风格的动作游戏。
游戏的画面稍微有些微妙,二次元风格的立绘水平还是相当不错的,别看是个韩国游戏,但是美术确实是日萌那个味。
就是建模方面,比起某些顶级手游来说,还是差了不少,也可以理解,卡不好看的话谁还花钱抽卡。
UI方面有点过于简单了,虽然不是让你一定要像女神异闻录那样设定出一个特有逼格的UI,但是现在看起来还是比较一般。
打击感方面略微差点意思,但是战斗中的一些特效不细看还是非常花哨的,日语配音水平也还不错,就是战斗中哼哼哈哈的,挺多了有些烦人,总体来说声画表现算是中等偏上。
游戏的背景应该是在韩国,说的是某一天主角正准备和交友网站上认识的妹子约会,然后突然世界发生了巨大的灾难,很多人类变异成怪物,而主角和好友逃到了避难所,遇到了漂亮的妹子,一边谈恋爱一边拯救世界。
世界设定大概说的是两个神创造了世界上的灵魂,然后谁掌握着万物本源的原石,谁就可以定义人类世界,这次灾难就是两位神的争端开始的,主角本质上是其中一位神的棋子,替她去打倒另一个神。
剧情不算新鲜,不过一直以来是日本高中生拯救世界,这回变成韩国高中生拯救世界了.....还有点小新奇!
玩法上,剧情模式类似于女神异闻录的走日历设定,游戏分为白天和晚上,可以消耗时间和妹子们进行互动,增加妹子对自己的好感度或者增加自己的社交点数,妹子好感度高了之后,不仅可以解锁羁绊招式,甚至还可以和妹子谈恋爱,不过总体来说时间太紧,流程比较紧迫,并没有女神异闻录那样充裕的时间,而且就算最后和所有妹子谈恋爱了,也没有后宫结局。
而战斗方面,个人觉得本作的战斗难又不难,难在堆小怪,虽然有完美闪避子弹时间的设定,但是小怪数量一多还是有些麻烦,不难则是boss方面,如果只有boss的话,有些的各种技能自带QTE,只要完美闪避boss攻击之后,就可以进入子弹时间不断普攻积攒能量,再释放技能利用QTE打出成吨伤害,就算boss需要用技能破盾也无非就是多打几下而已--就这么说吧,我打多个小怪还可能会掉血,但是单挑boss,我却能无伤。
有中文,翻译的质量相当不错。
总结
作为一款买断制的二次元动作游戏,水平应该是接近优秀线的水平了,看了下结局的视频,貌似是发刀子的,也不知道为啥制作组要搞这么个骚操作,建议老老实实加个后宫结局。
价格小贵,喜欢二次元动作游戏的话可以试试。
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