自从上次错过《咩咩启示录》之后,我陷入了无尽的懊悔中:一方面是《咩咩启示录》的画风实在太着我喜欢,一方面是游戏玩法其实真的也挺适合我。
但,错过了就是错过了,人生没有后悔药。而此次D社推出的这个《荒野枪巫》,美术风格同样抓眼,玩法也让我这饥荒老玩家心驰神往,自然就不能再错过了。
以美术“戳”眼,饥荒式的光怪陆离
破败与秩序共存,狂野与茂盛并生——《荒野枪巫》的场景有着一股“饥荒”的味道,但并不仅仅是饥荒。
整体场景有种光怪陆离的荒诞感,主要体现在线条的选用比较浓厚、对比色的使用较为寡淡显眼,而场景里的各种物件、人物和怪物的动画效果也比较有漫画风格。
这种“戳”眼的美术令我极为欢喜,有种当年玩饥荒的feel在里面了。
而玩家在进入游戏前,意外的可以自定义装饰,看得出来制作者很有往饥荒靠近的野心啊!
从魔塔出发,穿越传送门的回溯之旅
本作作为时间主题的游戏,自然有着一个大本营。
而作为我们的老家,魔塔里的神器们承担了许多职责,比如作为玩家的出发地通过时空之轮复活,也作为可以研究升级子弹、魔书的机器……像这个研发的魔法机,可以把子弹升级成燃烧子弹、冰弹、雷击弹等各种不同属性的子弹,造成各式各样的额外效果,比如冰弹会减速,雷击弹会落雷,毒子弹有持续伤害等等。用元素去跟地图中的场景物件产生化合反应,比如使用不同元素摧毁物品,可能会掉落不同的东西——这显然是本作的乐趣之一。(在这里我要提起一款游戏的名字……)
而通过传送门穿越到荒野里,不仅有幽暗的丛林,还有毒气四溢的沼泽、白雪皑皑的冰川、黄沙漫天的荒漠。不同的场景构造出不同的生态,虽然场景不多,但对于这款游戏的流程来说已然够用。
而在荒野中,玩家必须在5分钟内找到地图标示的4个齿轮并且回到魔塔装载在时间之轮上,3轮结束可以挑战BOSS——这个5分钟的也是游戏最主要的设定,让我想起了一些轮回游戏(比如神作《星际拓荒》)。
不过,也不是没有其他余地,玩家在击杀一些刷新在地图中长得像传送门的怪物后,就可以回复半分钟的时间以获得喘息,包括一些大型怪物可以延长更久。而在5分钟到了之后,游戏也不是马上失败,而是进入混沌世界,这个时候会出现大量的混沌怪物,其他怪物也变得非常好动,对于玩家来说,风险与利益并存:一方面危险等级上升了不知道几个等级,肯定还是早点回老家比较好;另一方面会掉落比较多的秘魔,大有作用。
玩家还可以用魔法书扫描怪物、建筑等等,获取他们的信息,当然,你得注意安全,毕竟扫描需要功夫,不能在这个时间被他们攻击了。
携带枪支,全能且易得
那么,背负了使命的巫师,却就扛起了枪——“大人,时代变了!”堂堂一个巫师,居然用起了枪……不过设定就是枪巫,也着实没办法。
这个枪倒是有很大的用处,堪称全能:
一是可以采集树木、石头等资源,因为这些资源全部有血条,玩家除了用拳头打这些资源,用枪射来得更快,血条噌噌噌往下掉,包括树上一些果子也能掉下来;
二是可以在地图里建造建筑……很神奇吧!第一次见这么整蛊的枪,还能造建筑,不过当然也是有代价的——一些资源罢了。
三自然是拿枪射击敌人。上面说了,随着科技的解锁,研发各种类型的弹药成了游戏的乐趣之一,而玩家手中的枪械的子弹也并不是无限的,需要一直拿资源制造,所以一股脑地杀敌并不可取,而是要兼顾资源的采集。
而我们的枪,同样来自于用资源进行制作,这一点上比较便利,不需要工作台之类的就可以造了。
战斗方面多嘴几句,本作的战斗模式并不是太好,一个是场地中存在大量资源建筑,这个时候就起到了障碍物的作用,有利有弊,既会挡住敌人的攻击和子弹,同样也会挡住我们的子弹,这点上导致整体战斗流程并不是太顺畅,一直在找位置;二是敌人的攻击模式目前看下来比较单一,也就龙车、场地AOE、子弹攻击、地板污染这几种,没啥新意。
多人才是此游戏的王道
有趣的是,本作支持双人联机,对于此类游戏来说自然大有裨益:一是多人游戏能增添游戏的社交维度,延长游戏的寿命;二是通过齐心协力能让游戏本来稍显枯燥的刷刷刷散发别样的乐趣,并且两个人一起打BOSS,总归是降低了一些难度。当然,我觉得两人并不太够,或许后续加入更多的位置,像饥荒那样,才会更加好玩。
而就是这样一款单人、双人都有卓越体验的游戏,亦是凭借着引人入胜却具有荒诞气息的漫画画风,紧张刺激的穿越刷材料之旅,全能且有拓展玩法的枪支,带给了我一段有趣的枪巫冒险,举起手中的枪械,不断采集、建造、杀怪,逐渐拨回命运的齿轮。