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开局一张世界地图,地域格子成百上千,开出什么事件全凭个人运气;一笔微薄的初始资金,一次简单的招募活动,你的探险之旅正式开启。击杀沿途怪物,获得足够多的金币来扩充、强化队伍素质,待到时机成熟,击溃恶魔之王,成为人们心中的救世主。
自动战斗,手动调速,玩家需要做的便是权衡队伍搭配和装备获取,省时又省力。
《传奇生物2》是由Hide Chara开发商研发制作的一款策略类冒险探索游戏,玩家以上帝视角操控自己的小队在庞大的世界地图上探险,在战斗、奇遇、打擂、寻宝、锻造等随机事件中不断提升综合实力,在全域感染等级恶化之前干掉瘟疫魔王,拯救世界。
游戏以随机搭配和竞速策略为主打元素进行展开,玩家的决策将影响队伍的综合实力。
游戏规则简洁明了:击败世界瘟疫魔王,本轮游戏结束进行结算;又或者世界瘟疫感染程度超过20级,则玩家失败,仅此两种。
面对兵强马壮的终极BOSS,玩家从村落中招募过来的三两壮丁显得那么的单薄瘦弱,看起来似乎还不够BOSS塞牙缝。如何打造一支靠谱强大的队伍便成了游戏的核心所在,玩家所体验的,也正是队伍由弱变强的心路历程。
玩家可以从雇佣生物的等级、技能、装备、神徽等方向对小队整体进行强化,除此之外,合理的阵容搭配也能为战斗增加几分胜算。
只要你想,次次都有新体验。数十个种族不同、职业各异的生物都能招入麾下,前提条件是你必须完成几场对局,利用赢/输后的奖励结算逐一解锁。
从职业上分,有战士、法师、刺客、射手、辅助...从种族上分,有人类、机关兽、恶魔、兽人、元素...每个个体皆有属于自己的独立技能,在实战的过程中检测它们的实力吧!
世界是一团迷雾,终极BOSS的位置也都为不固定,能找到什么事件完全看运气。
玩家的小队占据一个格子,每向周边板块行进,下方的时间便会开始流逝,带入到真实环境中,其实相当于在地图中观看行军路线一般。每经历一场战斗、行至一片区域都会损耗时间,它的流逝与瘟疫感染等级成正比,所以要不时的注意屏幕正上方的瘟疫图标。
以下时你能碰到的所有随机事件种类:
1.城堡/小镇/村庄:队伍停留、休息、交易的地点,可以支付一定时间获得血量补充,也可买卖装备武器,雇佣级别不同的传奇生物。
2.怪物/敌人:最常见也是最普遍的地图事件,根据级别划分,从1—4级的队伍都有,作战后获得金币和魂石奖励。
3.铁匠铺:可以将三个相同的装备合成级别更高武器的地方,方然,用等级高的宝石也能将装备提升一个档次。
4.传送门:可以随机将小队传送至还未到过的地方,此过程浪费时间极少。
5.装备商/宝石商:以更低的金币售卖现存装备和宝石。
6.独立BOSS:骷髅头标志,亦分为1—4级不等,代表了当前等级的最高战力,队伍通常为精英Boss和怪物群组合而成,在击败后可以在“获得神徽”和“消除世界感染等级”两个选项中任选其一。
7.地牢/遗迹:独立的副本,怪物等级强度低的叫地牢,级别高的叫遗迹,每个副本中都会有独立BOSS,概率会额外生成一个特殊精英怪物群,两者都可获得二选一奖励。
8.祭坛:献祭单位,转化魂值,还能获得不死族单位。
9.战旗:竖放的战旗代表招募,里面集结了众多(其实就3个)志同道合的精英,相比于其他生物,他们的存在尤为稀有;而两把战旗斜着对放,则代表擂台挑战赛,击败一轮又一轮的挑战者,便能拿到高额报酬【橙色传奇装备】。
10.飞龙/龙头:代表终极BOSS的三个爪牙和BOSS本体,找到并斩杀三个爪牙后,能够召唤出特殊生物:苍白战士。
11.小珍珠:遥远的海面上的秘密,击杀掉守岛怪物后,会得到红色至尊武器,并招募怪物本体。
12.净化圣坛:免费恩赐,恢复小队成员血量的同时,可以选择“降低感染等级”或“获得神徽”的奖励。
“战士坦克前排站,法师刺客靠后打”的传统思路似乎永不过时,但也要考虑敌方职业分布。
经历过多次战斗的玩家绝不会将自己的法师单独放在队伍后方,一旦遭遇敌方阵容出现刺客冲阵的情况,后果不堪设想。
刺客在开局便能够瞬身至队伍最后方进行切割,针对这种情况,我们在吃过亏后就该放一个石头人在法师的旁边,这样,即使刺客来到后方,也能立即对其进行嘲讽,瞬间掌握主动权。
两大游戏最关键因素,直接影响敌我双方的战力水平。
随着时间的推移,感染程度等级会加重,每增加一层,所有怪物的属性会增强一个百分点,理论上来说,最高可增强至19%;而神徽则是残存世界上神族的恩赐,两者在击溃地牢BOSS、净化祭坛时都可获得“二选一”奖励,是削弱敌人还是强化自身,由玩家决定。
【事实证明,神徽的作用要远大于降低感染等级】
拿“临危不乱”和“扒皮拆骨”两个神徽来说,一个能让“队伍中所有坦克在释放技能时恢复百分比生命值”,另一个赋予战士“造成伤害后施加额外40%真实伤害”,与拉满强度的增幅相比,感染等级似乎无关紧要了,只要没到20层就不是问题。
在将世界所有地点探索后,玩家是绝对无法将队伍成员全部升至满级(5级)的,几个5级拖一群4级的情况才是常态。是故,手中有限的资源究竟如何分配,需要有个详细的侧重点。
传奇生物每升一级,都会获得几个技能点和整体属性的强化,而升级所需的要素,正是屏幕左下角的“魂石”。
击败怪物、取得胜利、巧遇奇遇时,都会获得一定数额的“魂石”,需要培养哪一位,玩家应做到心中有数。另外,手中的金币千万不要乱花,攒的越多越好;除利用“魂石”升级生物外,还有一种简单暴力的提质方式:直接存好钱,待发现4级主城或4级旗帜时,用几千块金币雇佣“成品”!他们是系统赠与玩家的宝贝,省时又省力!
装备方面,每个遥远海岛上的守岛头领固定产出顶级红色装备,这些装备自然要给队伍中战力最强者佩戴;如果不满意武器属性,也可以传送至铁匠铺去洗点。或者用红色宝石去锻造橙色武器,强行令其升级至红色至尊珍品。当然,如果队伍中有位置至关重要的成员,也可以将好装备分给他们一些,综合平衡队伍整体实力。
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而近期Steam新品节,为了正式版发售前的预热,制作组开放二次Demo试玩,这一次试玩版本从之前的限制天数的12天扩展到了15天。若玩家实力足够强硬,有着非常清晰的策略打法,那么你便能在Demo版本里就能窥探到《传奇生物2》所有的游戏基础完整内容——当你在15天内通关了难度0后,你的存档会继承到正式版里,晶石也会继承。届时你便可以在正式版中直接开启难度1来进行游戏。
但并非人人都是自走棋领域大神——其中的“人人”便包括我自己。
对于我这种初次接触自走棋游戏的新手玩家而言,要在短短15天内击败5级魔王简直是难如登天。所以我直接放弃了最新的Demo试玩,直接等到正式版发售再去游玩。
《传奇生物2》正式版取消了天数限制,有了充足的时间自由探索,我才能有足够的勇气撸起袖子,握紧鼠标——再次踏上了讨伐魔王的漫长旅途。
相比前作精简与快节奏的游戏玩法,《传奇生物2》在保留原有的基础内容与自走棋的框架上,扩展出了更为丰富的游戏内容与全新的玩法——那便是在自走棋的模式框架上与“Roguelike”元素相互融合,再将舞台放到一个超大沙盘格的RPG开放世界,使游戏的打法思路更侧重于探索、收集、培养等三大类的方向去游玩,促进玩家循序渐进地去推进度,同时也给玩家提供了非常大的深度策略玩法。
合理地规划路线,以最少的时间成本让队伍的阵容搭配、战力、技能、装备等培养实现利益最大化,这些都需要玩家去不断地转换对策来寻找最优解的策略打法。加上“Rougelike”元素,使整个世界的一切交互点都是完全随机,所以玩家只能边跑图、边思考队伍的发展策略、考虑更加出彩的阵容搭配。这些综合性的问题都构成了击败魔王的重中之重。
基于正式版取消了天数限制,因此游戏中的「瘴气」机制成为了玩家需要特别关注的对象。即便玩家有了足够的时间去自由探索整个庞大的随机性世界,但别忘了每隔一晚「瘴气」便会往上升一级,随着等级提升敌方的生命值、防御、攻击会提高1%,以此类推。
当「瘴气」等级越高,敌人就会变得越强,一旦达到20等级,这个世界就会被邪恶之气覆盖,直接宣告游戏失败。
加上游戏的昼夜系统,你每往前一步,时间就会推进。不仅如此,你战斗也要花上一定时间,你打小型BOSS能花费2小时,前往地牢里打完后出来能花上4小时,你前往城镇睡个觉也能花费6小时。而随着你解锁了难度2关卡,在游戏内行动所消耗的时间会直接在原有的基础上翻一倍。
也就是说,玩家一旦踏入了《传奇生物2》的冒险,那么你就要化身一位优秀的时间管理大师,去把控有限的时间,合理规划队伍的发展路线。因此,在这充满随机性的沙盘世界中,藏有了许多可以减去瘴气的方式;野外BOSS、地牢BOSS、幽暗密室BOSS以及奖励设施「圣坛」等各类方式,可减少2点瘴气值。
除了能减少瘴气的选项,若你想增强整支队伍的属性战力,那么你可以选择可以强化属性的「神徽」以便得到整体队伍的战力增幅。
「神徽」作为被动BUFF,玩家可以在三个神徽之中选择一个增益效果作为永久性的属性提升:针对特定职业的强化、全员属性提升、移动减少时间流逝、每次移动6个单元格获取6个魂等各类辅助性的增益效果——这些远比减少瘴气等级要实用很多。
所以我在难度0中前期打法便是这样的:未到瘴气10级前,每击杀一个BOSS我都会优先选择神徽来提升队伍,同时为了节省时间,能快速传送就尽量传送,少跑路。攒钱多买点血瓶,方便回血,因为这样你就不用在城镇睡觉白白浪费六小时,同时你在夜晚的战斗收益会提升至30%的加成。等到后期瘴气等级超过10以上,我再利用还未使用过的「圣坛」以及还未击败的幽暗密室与野外BOSS来减少2点的瘴气值,以便在应对魔王的时候能够削弱它们的战力值。
为了收集「金币」与「魂」等两大重要资源,前期多探路捡一些宝箱、金币、魂。去高等级的区域捡散落的资源。顺便开图,发现更多灯塔、地牢、铁匠、城镇等传送点,方便后期传送跑图节省时间。同时前期不用花费大量时间去杀野外的普通怪,优先开图、击败BOSS、发现地牢、击败魔王仆从、养肥队伍才是玩家所要面临的重大课题。
进入地牢后,建议清光所有敌人,因为在地牢的战斗不会消耗时间,若发现「竞技场」时,战力允许的话也强烈建议你去打。目的就是要以花费最少时间,实现最大化的收益,让队伍变得更加强大。
若到后期资源还是不够,不足以提升角色等级,这时你就可以击杀一些精英怪,若资源还是不够优先击杀同等级怪或差距只有一级的普通怪。若你与普通怪的相差等级太高不用浪费时间去打。
当你将队伍整体战力提升至五级后,要想击败魔王,凭借现有的资源与实力可能还远远不够。如何合理的分配职业阵容,还有装备的搭配构筑、角色站位都是能取决于你战斗成败的关键因素。
游戏分为六大职业:战士、刺客、辅助、坦克、法师、射手等。每个角色各有与众不同的特点,因此它们被分布在了世界的各个角落,藏有不同特性的生物来供玩家招募旗下:在陆地上的各个城镇玩家可以招募强大的人类骑士与精灵法师——包括无比壮大的冰霜巨人。
地牢可以招募奇特的魔物来加入你的队伍,比如史莱姆它的最大被动技能就是在遭受攻击后会分裂出多个史莱姆来围攻敌人。
还有集结于反抗魔王部队的「驱魔联盟」,三选一来招募强大的特殊兵种来壮阔你的队伍。
在击杀魔王仆从时你可以选择招致麾下,从等级一开始培养;或是斩杀仆从获得恶魔之魂。整片大陆一共有三位魔王仆从,共分2-4等级,若玩家要选择斩杀仆从获得恶魔之魂,那么剩余两个则建议继续斩杀魔王仆从,凑齐三个恶魔之魂就可以获得一个迷你版的魔王兵种。
除此之外,你还可以招募一些奇特的海内生物:当你把整个地图放大,你就会发现在边缘的大海区域仅有一个单元格的小陆地,那里存在着高达五级的海怪队伍「谜团」,随机抽取2个谜团生物供玩家二选一,若玩家成功斩杀,会获得远古级别的神级武器,同时你所挑战的生物会直接加入你的队伍之中。
「谜团」虽然跟魔王有着一样的等级战力,但实际上难度远比要击杀魔王简单很多,玩家只需将队伍战力升到五级,留一个五级角色其余四级角色的阵容就可以轻松击杀,记住前面放三个坦克,法师与射手得搭配好,留一个奶妈,战士建议选择史莱姆可以分裂。那么你就可以轻松获得整个游戏最为强力的生物与武器。
这一代取消了三合一生物合成的机制,改为让玩家去大地图上招募各个职业的生物。确定之后进行传统式的等级提升,每提升一级,就可以选择在三个新技能中任选其一来使用。同时升级后获得的技能点可以任意对任何被动技能与主动技能来进行叠加升级——这点便是最为经典的角色养成系统。
每个角色共三个装备槽,虽说可以进行自由搭配,但你一定要仔细查看每个装备所对应的攻击属性,大部分职业你都要搭配着相同属性与风格的装备,这样装备所带来的增益BUFF才会完全符合职业特性,来进行有效的战力提升。
比方说法师对应着法杖、魔法书、戒指,这些都是法师所需;坦克对应重锤、巨剑、护甲,这些对于血厚的坦克来说重要性非常大。只要玩家搭配好装备,那么到后期击杀谜团、幽暗密室、乃至魔王——实力都不在话下。
除了装备可以击败各种生物、挖掘宝箱、商店来获取。同时你还可以对装备进行升级、合成等获取。地图上会刷新出随机数量的铁匠铺,共有三次机会可以拿相同等级的装备来合成更高一级的新装备。若拥有专门升级武器的宝石你便可以无限次地来使用宝石进行武器升级,宝石等级必须要比装备高一等级才能发挥出它应有的属性提升,以此类推。
当玩家成功击败魔王通关游戏后,你可以利用游戏中的「晶石」来在局外的图鉴页面中解锁一些你还从未发现的生物,每次解锁需消耗100晶石,消耗后一旦勾选你便可以在游戏内的城镇中进行招募。同时你还可以在图鉴查看所有的技能、物品、神徽、设施等——全部一览无余。其中技能与神徽可以花费50晶石解锁特定的新BUFF,并能在游戏中使用。
不过我个人感觉局外的养成系统节奏太过缓慢,晶石的收益与图鉴所需要的解锁数目不成正比。因为通关后晶石给的数量稍微偏少,其中游戏内能随机获得的晶石数量也稍微稀少。若玩家想要将图鉴全部解锁得花上一定时间,才能积攒晶石。
随着玩家通关最初难度0后,下一个关卡难度便会逐渐解锁,从N0-N10难度,每个难度的关卡都有附加的进价难度,例如难度1会小幅增加敌人的属性,而难度2便是将休息时间与地牢时间在基础上增加50%,也就是从休息时间6小时直接翻倍到12小时,况且在此难度你直接传送也会消耗时间——这种具有高难度的挑战性让游戏的整体节奏变得十分紧凑,击败魔王的难度更上一层楼。
难度递进,使《传奇生物2》充满了十足的挑战性,虽说该作的爽感没有前作来的直接。但换来的体验便是游戏的策略性更颇具深度,加上充实的堆料也提高了游戏整体的复玩性。不过我本人目前只打到了难度2就中途放弃了——原因是自己还是太菜,打不过难度2的魔王。
比起前作,《传奇生物2》更注重玩家的成长性策略体验,因此该作的角色的build构筑、装备、阵容与站位搭配都有一定的策略深度可供玩家去不断琢磨,从而去灵活地改变不同的战略方法来快速的通关游戏。
因此喜欢挑战高难度和速通的玩家,凭游戏“随机性”的特性与充实的玩法体量,丰富的技能流派,角色种类繁多,每一个难度的关卡你都能体验到与众不同的崭新体验,也因整个游戏的挑战都变得越加困难,从而也能体验到不同的乐趣感。
不过现在的游戏目前还存在着许多体验方面的问题:
-装备与物品的排序混乱,没有一键整理功能;
-地图上地形与建筑设计千篇一律,没有明显变化,使人感到审美疲劳;
-普通怪的奖励机制极其不合理,因此很多人不会花时间去打小怪,但后期因为缺资源又不得不花费一定时间去打普通怪然后获得非常少的资源奖励,非常亏本;
-部分平衡性设计存在问题;
-建议加个游戏时间显示,能让玩家更好地把控时间流逝。
总而言之《传奇生物2》脱离了传统的自走棋框架,与肉鸽元素的相互融合后,使整个游戏的重心都放在了探索、养成、战斗三大核心玩法,构成了最极简的玩法来获取最直观的上头体验。未来游戏会逐渐更新前作广受好评的「爬塔模式」与「创意工坊」——因此感兴趣的玩家可以期待一下后续更新。
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这是一款带有肉鸽元素的策略自走棋游戏。
游戏的画面是像素风格,算不上高清像素,战斗特效和角色样式也说不上多么美观,但是作为一款小品级自走棋玩法的游戏,我觉得也不是不能接受。
两份盒饭的价格,甚至还没有一杯星巴克贵,还要啥自行车啊。
自走棋这个玩法,这里简单说一下,其实就是玩家用金币来购买随从并放入棋盘,可以给英雄安装一些装备。
摆放好棋子的位置,就可以点击开始了,之后这些随从就会自动移动并攻击棋盘上的敌人这么一个玩法。
说白了,战斗这部分是全自动的,这个过程中玩家是不能操作棋子的。
作为二代作品,虽然核心还是自走棋玩法,但是本作新增了有战争迷雾的可探索大地图。
不过大地图也说不上多好看就是了,就是用简单的图标标识出了敌人地牢和各种功能性场所和等级,让玩家可探索的自由进行探索,build和战斗。
游戏的目标很简单,需要在瘴气上升到20级之前打败魔王,当局游戏就算成功结束了。
中途就算被打败也无所谓,只要瘴气没到20级,就可以重整旗鼓重新来过。
而自走棋部分,玩家可以用金币购买角色,然后用魂来升级角色,每次升级都可以获得技能点,并在这个角色的随机技能库里选一个技能来进行技能搭配并对想要的技能,还可以获得装备加强角色强度。
不过这个部分就比较看脸了,因为角色升级之后,可选择的技能库是随机的,如果一个你看好的角色没有出现你想要的技能,那这个角色的实用性就大大降低(尤其是坦克),虽然不是没有办法洗点,但是洗点之后重新升级选技能还是看脸。
角色最高能升到6级,但是从我的体验上来说还是很难的,因为升级角色需要的魂的数量就算见怪就打也很难获得,一局游戏,能有5个角色升到5级都算比较欧的了,全升到6级不当叮达人基本不可能。
战斗方面,没有羁绊设定,但是有类似遗物的神徽来加强角色,其实说白了,本作的设定除了技能build,主要还是看数值,以弱胜强并不是没有,但是当数值绝对碾压的时候,也就无所谓什么build了。
而数值相对弱的时候,就需要靠一些技巧,比如棋子摆位,技能build,神徽和装备加成来增加战斗力了。
有中文。
总结
加了大地图之后,感觉一局游戏的时间变长了很多,而且玩起来比较看脸,如果脸黑体验就差很多。
但是如果欧起来,一路碾压还是比较爽的。
喜欢自走棋玩法的话还是可以试试的。
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