游戏机迷,每天都好玩!
风起于青萍之末
常言道“烂泥扶不上墙”,自称为烂泥巴工作室的《暖雪》团队却显然与此大相径庭,2022年年初名不见经传的工作室带着《暖雪》一经登录Steam就吸引了广大中国玩家的高度好评,毫无疑问的摘得了当年度国产游戏销冠头衔。“烂泥巴”一时间还有一种自嘲的意味在里边,不过相比于站在金字塔顶端的一些大厂,确实颇有一种黑色幽默的感觉。
说回游戏,《暖雪》的成功自有其独到之处,要说烂泥工作室真有什么密不外传的独门绝技能够让《暖雪》独占鳌头,那倒也没有。但这群有理想的年轻人显然都非常善于借势,他们凭着Rogue这一品类多年积淀下的成熟玩法,再加入一些能够放大自身优势的亮点设计,花最小的力气做出了最好成绩,把好钢都用在了刀刃上,这事儿就成了。要说Bilibili的独立游戏发行团队眼光确实可以,一眼就挑中了当年的黑马。不过我的眼光也不差,我也是首发支持的玩家,嘿嘿。
让人眼前一亮的Bulid构筑盘活了整个游戏
快餐化时代什么最宝贵?时间。微信小游戏、网络小说、短视频……各种各样的新鲜事物都在拼命争抢玩家手里那可怜的碎片化时间,而对于传统游戏行业,那些需要玩家沉浸其中,花费一定时间才能品出味道的“好茶”反而失去了往日的优势,毫无疑问的内卷加剧。然后?自然是更加严酷的大浪淘沙,谁能在最短时间内抓住玩家的眼球,谁就更有希望活下去。这一点,《暖雪》显然是做得最好的,它可以用短短5分钟,让体验它的玩家马上了解到本作最独特的魅力,就是前文提到的“刀刃”——以夸张化显现的Build构筑体系。
进入游戏,玩家可能不看剧情,可能不关心美术是否够酷,但游戏是否好玩是无论如何也无法被跳过的。所以,怎么让自己在马上有烂大街趋势的Rogue品类中杀出重围就显得至关重要。《暖雪》的做法就是以夸张化显现的Build构筑体系一剑开天门。简单讲就是用一些看起来夸张的成长要素让玩家时刻感受到自己的幸运,同时还要更加期待下一次意料外的幸运降临。有人说,收礼物的过程最幸福的就是打开礼物前的那段时间,因为无限的未知会给人满满的幸福感。如果开出的礼物刚好又是自己喜欢的,那就更能开心好几天了。
《暖雪》给人的感觉正是如此,游戏的过程中,玩家随机出的三选一技能卡也好,随机出的武器也好,总有一些看起来就是那么的特立独行,让人一眼投缘,然后越看越喜欢。即便我不具体举例,玩过的玩家也一定都有自己印象深刻的心头好。比如这次DLC《终业》里的醉剑,“护心镜+寒冰之躯+醉剑+生命之种”简称究极赖狗的无上之选,任你Boss东西南北风,我自岿然不动。敌不动我就套盾上去输出,敌反击我就躺地上回血,顺便来个无敌的金刚拳给它一下子,多气人啊,一时间分不出来到底谁才是Boss了。
《暖雪》就是用这种最为直观的方式展示出了本作最强的卖点,爽快、刺激还有点儿赌的成分,让你沉浸其中然后悄然拿走你的时间,带给你充实的快乐。DLC自然与本体的设计理念一脉相承,而且凭良心讲,体量超大啊,新内容也超多啊,重新设计的技能树——森罗万象盘,新的技能流派带你真的剑开天门,新的剧情带你彻底填完整个世界观下的坑,刷起来真滴爽啊。
一梦十载,天地何辜
从《暖雪》本体到免费DLC《烬梦》再到如今的《终业》,烂泥巴工作室用了两年时间的不断更新,让玩家终于在当下看到了《暖雪》世界观下那个有点克的中式玄幻仙侠故事的终点。曲终人散时,让玩家借着狴犴的双手完结了那个纠缠了几个家族数十年的云波诡谲,让玩家在十年之后得以跳出棋盘,亲手了结曾经被当作棋子时做下的孽,还世间一个光明的希望。
当然,以上其实并不完全算是剧透,因为在DLC的开篇,以上的信息就开始交代给玩家,而其间的因果缘法还是老样子,需要玩家在开荒推图的过程中细心探索,收集足够情报然后才能拼凑出一个完整的故事真相……吗?对也不对,对是在一周目的探索中,玩家收集了大部分主干的剧情碎片后确实可以推测出大致的剧情细节,不对是推测的真相还远远不够直达结局,真结局只能通过多周目高难度下真正解锁。
巧妙的点在于本作把剧情结局和多周目高难度重复游玩的设计结合在了一起,让Rogue这个品类不可避免地重复刷刷刷变得更有意义,给玩家更多重复去刷的支撑力。同时,探索地图的过程中打碎尸体,破坏土堆等意想不到的行为还能解锁意料外的资料,这让最基础的探索也变得更加有趣起来,可以说真是这些用心的细节设计真正支撑起了《暖雪》,让其能够真正拥有打动人心的力量。
良心商家,量大管饱,童叟无欺
一句话总结,《暖雪·终业》真的是一个体量足够大,内容细节足够丰富,新东西足够新,并且真的足够有趣的内容拓展,将近本体四分之三的巨大体量却仅仅卖个白菜价,烂泥巴工作室是真的良心啊,强力推荐。你真滴不想花杯奶茶钱去看看十年后的吕坤海是个嘛样吗?不想知道老板娘撕掉假面后要如何蹂躏玩家吗?