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《奥特罗斯》是一款非常挑人的游戏,如果不是类银河恶魔城的老玩家,打开游戏之前需要做好足够的心理建设。
首先来聊聊前卫迷幻的美术风格。
通俗点儿而说,《奥特罗斯》就是光污染合辑。各种饱和度拉满的色彩在屏幕上错落有致的排序,前卫迷幻的氛围一下就有了。对于一款游戏来说,震撼的视觉效果必不可少。《奥特罗斯》便是如此。即便有的玩家没有玩过这款游戏,在steam推荐列表里划过去也多少会在脑海里留下印象。
大胆的美术设定决定了《奥特罗斯》注定是一款不简单的独立游戏。奇幻的外星世界观、反人类的元素、重生轮回的设定都让这款游戏变得与众不同。
“重生轮回”是《奥特罗斯》的核心系统。也是整款游戏最有可能让玩家抓狂的地方。如果是技不如人倒也罢了,正常通关一次以后重开还是一贫如洗的状态在类银河恶魔城游戏中确实少见。制作组选择在无尽轮回里加入Rouge的元素,不知道有没有事先调研过普通玩家的心理承受能力。
再加上谜语人一般的引导设定,云里雾里的叙事风格,藏一半露一半的道具设定,结束《奥特罗斯》一周目的玩家脑袋里只有四个大字:什么东西。
大概也只有忠诚的类银河恶魔城玩家深谙此道,会抱着一些不切实际的幻想,想要继续探索和拥有更加深刻的游戏内涵。
“这款游戏或许还有些门道儿,看来需要多轮回几次。”
《奥特罗斯》用事实证明,当一个破防玩家反复破防七次以后,他也就习惯了。
有一说一,或许《奥特罗斯》确实是值得深入研究的游戏,但是在这个快节奏的游戏环境里,玩家平均分配给独立游戏的时间是非常有限的。如果不是特别大型的3A游戏,又有多少人愿意体验一款前摇极长的轮回游戏呢?
即便《奥特罗斯》的整体布局令人拍手称奇、赞不绝口。但是就我个人来说,一周目的游戏体验确实非常糟糕:糟糕的新手引导已经让人的耐心全无,甚至打完BOSS以后还需要玩家反向思考反复鞭尸才能找到出路继续游戏;还有很多成长属性的道具设定,前两周目确实没有时间和空间来体现它们的特殊性,味如嚼蜡,堪比坐牢。
重生轮回的目的是为了爽玩,但是一周目根本没有任何爽点。动作游戏就别在这搞什么极限拉扯、延迟满足的内容了吧,也没多大的必要。
游戏或许是好游戏,但能否适合在当下的游戏环境生存,又是另一个问题了。
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《奥特罗斯》是一款有着超艳丽画风的类银河战士恶魔城游戏。
故事背景方面,游戏发生在一个在宇宙里漂泊的神秘子宫里。飞船坠毁在一个神秘“灵柩”中,这里并不太平。神秘子宫中,囚禁着一头叫ULTROS的恶魔;除此之外,在这个灵柩的深处,还潜藏着一个关于无尽循环的秘密……
坦白讲,如果不是游戏商店有这段介绍,相信绝大部分人在刚进入游戏的时候,都会一头雾水发出人生三问:我是谁?我在哪?我要干什么?而当你遇到几个npc,从npc口中得知了一些零星的只言片语之后,你会发现——你依然啥也不知道!而当你打败第一个boss之后,甚至一切又从头开始了!这就是《奥特罗斯》,一个以循环为主题的怪异的类银河战士恶魔城游戏。
游戏的画面毫无疑问是最大的卖点,超级华丽的色彩、类似卡通玻璃的画风,让游戏极具视觉冲击力!大量丰富的颜色似乎完全不遵守任何法则,随意的涂抹在电脑屏幕上,交织着光怪陆离的色彩。在游戏里,一切似乎都打破了规则,建筑与菌类共生,人的形体也发生了变化,怪物也是造型奇特。再加上听起来似乎有些哀伤的音乐,整个游戏呈现了一种莫名的氛围。
玩法上,游戏将重心放到了探索方面,在战斗方面下的功夫比较少。怪物的数量、攻击手段都不多,而且非常机械。比如初见野兽boss,其攻击手段非常固定,从上面招石块,然后吐球,最后冲撞,即使人已经站到石头上,吐的球必然达不到玩家的情况下,依然会机械的重复这些攻击动作,导致整个流程就有些索然无味,缺乏挑战性了。
而在探索方面,玩家的二段跳等技能,都不是来源于本体,而是依靠外物的帮助来实现的。这样当你打完一轮,重启循环之后,除了记忆菌丝可以保留的能力之外,你会失去所有的能力、物品,必须要从头开始跑,一开始确实让人比较难以接受。然而在重新跑路的过程中,你会发现虽然循环开始了,但是也确实有些东西改变了,你获知的信息也在不断增加,也就有了继续下去的动力。
游戏还有种植系统,可以将种子种在发光的地面上,生长出植物并结果。果实可以吃掉,恢复大量的体力,同时补充大量的能量。怪物掉落的肢体、肉块等,也有类似的功效,回血并补充四维数值。在休眠舱里可以消耗这些四维数值来解锁一些能力,保留到后面的循环中。随着循环进行,玩家的能力会不断增强,每次的体验也都有所不同了。
总的来看,《奥特罗斯》有着非常棒的美术效果,玩法也有其独到之处,是一款口味独特的类银河战士恶魔城游戏。
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色彩艳丽的视觉美术,光怪陆离的神秘大陆,是我对《奥特罗斯》(ULTROS)这款游戏的第一印象。它真的做到纯靠外表就能吸引人的那种“妖艳”货色,残酷激烈的战斗与平台动作探索与培育外星植物融为一体,再搭配上简介中的“超现实迷幻主义的科幻之旅”,可以说相当唬人。
实际体验下来,这款作品在特立独行的方面其实不止你看到的部分——它甚至撬动了传统“类银河恶魔城”游戏的基石,通过不断的“重生轮回”的设计,打碎了不少玩家跑图收集的快乐梦想。是啊是啊,既然故事背景在广袤外星世界、既然游戏以科幻小说为基础,那么重复多几次那也是完全正常可以理解的,你说对吧……
事实上完全不对啊我的朋友!!因为当我辛辛苦苦的跑图打败第一个BOSS之后,游戏居然彻底清空了我尚未用完的道具以及所有技能。那一刻我的脑子有点乱,确实冒出了点删游戏的念头。一是不解,游戏的剧情经典谜语人,没告诉太多前因后果;二是气愤,我切出去在商店页面仔仔细细的看了几次,确定了这不是一款Rouge游戏呀,这不是“类银河城”嘛!
没过多久我便重生了,而且很大程度上这样的“轮回”要进行很多次。因为游戏的本身的设计就是“独一无二的循环机制”,彼时我的脑海中只有那个陈年老梗——我看不懂,但我大受震撼。
但理智与商店页面的“特别好评”告诉我,继续玩下去或许能够找到制作者设计的亮点。于是,我踏上了与上一段旅程完全同样的开始,却迥然不同的道路。游戏中提供的“种子”,能够让玩家去到上个周目无法渠道的地方,而每一次循环开始要去寻找的BOSS,也已经做好了严格的规划。
从某种程度上来说,给人的感觉还挺奇妙的。
诚然,制作组每次重生都会让玩家去到之前无法去到的地方,加之游戏的战斗难度并不高,吃下怪物掉落的残肢与随手种下的种子长成的果实便能快速提升四维,每个轮回失去的能力也很快就可以升级回来。“记忆菌丝”的出现也可以锁定一个技能保留至之后的循环。
说到这儿大家应该非常清晰了,《奥特罗斯》最大的创新设计就是标明了所有区域的BOSS所在,而玩家在每次击败一个BOSS之后回到中心点,解锁一个新的能力,又将开启新一轮的冒险,且每一次轮回之后冒险的旅程是不同的。
即便地图数次复用,得益于种植系统的存在,玩家随时种的一些种子,或许会在下一次开辟一条新的通路,这样的重复探索会有很多次,而那份好奇心讲驱使你探寻可疑的一切,再从某个关键节点打破循环。
我理解这个设计的初衷,但这个过程确实非常折磨。试想一下,你好不容易获得新能力可以上天入地自由飞翔,正在开心的探索地图的时候,最终都要去向地图中心的轮回点,再一次被“剧情杀”。
轮回这玩意当然不会理会玩家愿意与否,它会直接带着你,以及那些或许忘了,或许还没来得及用完的道具和将将兴起的快感遗憾退场。MD,又要重跑一次了。
探索要素在本作的比重可以说是非常之高,在长达7次的轮回之下,玩家会逐渐获得更多能力的解锁,然后去往各个场景的区域。随着冒险的深入,锁定的技能也越来越多,角色也会像传统“银河城”那样变得更强。随着永久固定在技能树上的能力越来越多,轮回造成的影响基本越来越小,而每一次经历循环,距离这个世界的真相便更近一步,好奇心也愈发满足。
而在战斗方面,《奥特罗斯》的动作要素确实较为轻度,但依然做好了各种动作系统与派生技能。诸如滑铲、蓄力破盾、连击追击等等手段一应俱全,通过行云流水的手段击败怪物还能够获得一些完整的、高属性的怪物肢体,看起来是正反馈不错。
不过可惜的是,主角的操作手感算不上特别舒服,总觉得有点施展不开的粘滞感。外太空生命体的攻击手段更是数的过来的贫瘠,基本看过两次就可以无脑乱杀——如此一来,多重轮回的设定下让人更难有什么战斗方面的惊喜,只想快速逃离。
种植系统也是本作创新的一大亮点。游戏中共设计了10种具备不同功能特性的植物,诸如能够辅助角色去到更高地方的植物,蔓延出来能让玩家扒到墙边的植物,跨地图提供多个连接点的植物,生长起来能顶掉某些障碍展开新的通路的植物等等,各种种植点密布于地图之中,与地图探索解谜相结合。或许你无心种下的一颗种子,长出来的植物便可以意外发现你苦苦寻觅的线索,越玩越觉得精妙。
而游戏发展到第五次循环之后解锁的“生命网络”,又将这个系统的玩法深化了不少。玩家种下去的种子长出来的花苞便是这个网络的中继点,彼此之间可以长距离链接,实现植物与地图的跨越式连线,对真结局也有重要的影响。不过,关卡种植构思比较复杂,需要不少的时间去摸索。
综上所述,《奥特罗斯》给玩家的体验一定是两极分化的。
或许会有人喜欢这个极为“前卫”的画面,想象超群的视觉艺术家El Huervo以前所未见的风格展示了这个迷幻的世界;或许又会有人特别嫌弃,这坨视觉污染一般的高饱和度“艺术”。
或许会有人热爱这款作品的创新。因为它确实带来了很多新东西,无限轮回的独特设计、种子种植与地图探索的有机结合,在自己的不断摸索下,游戏有趣的机制逐渐展露,这种感觉是越来越舒服的;当然,肯定有人不喜欢这种离经叛道的东西,游戏前半部分的“轮回洗白”过程过于折磨,反复跑图的过程引人不耐,配合上剧情谜语人,很容易前期就直接弃坑。
但至少对我来说,《奥特罗斯》创新部分带来的兴奋程度是高于它设计上带来的负反馈的。随着游戏过程的深入,它的体验逐渐回归传统类银河城的正轨,且让你感受到许多与同质化作品不一样的点,配合上本就特立独行的画面表现,就已经值回票价了。
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