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《王权:三国》是王权系列的最新作,该系列前面推出过3部了,分别是《王权》《王权:女王陛下》和《王权:权力的游戏》,这次游戏的主题来到了大家耳熟能详的东汉末年,三国时代。
游戏的剧情,与《刺客信条》系列有些相似,都是一名现代的研究员穿越回古代的故事——不过根据npc透露的只言片语,显然玩家,也就是主角是比较特殊的,能够记住穿回去以后发生的事情,而按照道理来说应当是遗忘掉的。同时,上一局结束之后,玩家再穿越回三国时代,并不是重新开始,而是会安排一个继承人的身份,从上次结束的时间继续向后延续故事(我继承我自己),这个继承人的身份还会随机分配男女性别,就挺奇特的。
游戏的玩法延续了王权系列的传统玩法,只需要简单的左滑或者右滑,做出自己的抉择即可,每一项抉择会产生的后果都在顶部资源栏有提示。游戏中有四种资源,分别是金钱、人口、兵力和声望,玩家要做的,就是平衡这四种资源,防止其过高或过低——某一项达到上限或下限的时候就可能触发死亡结局。我想,开发者是在提醒我们,在三国这个各方势力交错的时代,各种势力出现和消亡都非常迅速,而各阶级和势力之间的矛盾冲突也非常尖锐,过于偏向某一方势力,很可能会得罪另一方势力,想要生存下去的最佳方式就是保持平衡,不高不低、不偏不倚在各势力之间走钢丝。
游戏除了抉择之外,还有战斗玩法,不过战斗部分并不是很多。战斗采取的是卡牌战斗方式,同样也是通过左滑或右滑的方式进行攻击,需要注意的是敌人都被消灭之后还需要打光他们的粮草才能结束战斗。随着游戏的进程还能解锁各种卡牌,有的有强大的属性,有的有独有的技能,需要玩家进行组合搭配。
总的来看,该游戏演习了王权系列传统的玩法,剧情上基本是按照历史进程来进行的,对喜欢三国历史、喜欢策略的玩家来说非常值得入手。
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一直以来,对于大多数老玩家来说,以三国历史为题材的游戏屡见不鲜。无论是经典街机游戏《三国战纪》,还是策略游戏《三国志》系列,亦或是带来“大杀四方”体验的《真三国无双》系列,都伴随着他们的童年。而且哪怕整个亚洲,乃至整个全世界的玩家都会潜移默化地受到三国题材的影响。
这次给大家推荐的一款的游戏就是如此,由Nerial开发的新作《王权:三国》沿袭系列核心机制和美术画风,将国人最为熟悉的东汉末年,三分天下的历史搬到了世界玩家的面前。
了解《王权》系列的玩家有所了解,本作是开发商Nerial的第五部作品,这就导致玩法和内容上总有一种“换汤不换药”的既视感。 哪怕是放到本作的故事背景三国时期也是年复一年地发生一些事件,玩家只需要如果你左右滑动人物卡片来选择事件的分支线选项。 需要吐槽一点,对于新玩家是一点提示都不给,没有任何新手提示。不过老玩家倒是能得心应手。
同时玩家也要一如既往的要均衡这四个数值, 在本作中变成了粮食、民心、军队、仁德,就是换了个名字,没啥区别。只是玩家所做的每个决定都会影响那四个数值的涨落,过高或过低都会导致玩家因各种原因触发死亡。初见游戏还是非常有趣的,尤其对于新玩家来说,诙谐的文字和各种各样的结局都让本作值得反复游玩。
值得一提的是, 玩家作为结局的死亡方式非常多,共有37种,都与玩家的决策息息相关。玩家随时会因为自己的各种决策而亡:过分地仁德会使得人民在战斗中不够勇猛;过少的粮食会导致民心不安等等。在这里,玩家无须受到道德约束:你蔑视那些穷酸饿醋、空谈误国的文弱书生;或者成为一个暴君,无视人民的诉求;亦或者成为一名深受百姓爱戴的好官,成为一个贤君,一切都是你的选择。并不是当“大好人”就一定能存活长久,在无情的现实考验中只有灵活多变才能延续自己的生命。玩家只要抓住善恶的平衡,才能在这乱世中长久生存下去。
然而,本作除了故事背景外也不是就没有一点新的改变。轮盘转换式的战斗算是本作的一大亮点,但也是可有可无的地方。战斗的方式也比较简单,玩家每轮在有限的行动点数内将对手的生命值耗尽即可胜利(不一定要击败所有敌人)。敌我双方的生命值都被外围的士兵所包围,只有通过左右轮换消灭不分敌人,创造空档才能消耗敌人的生命值。不过能够与历史上有名的三国人士并肩作战也是本作很好的一种游戏体验。
之所以说他可有可无的原因,一方面在于出现的频率较低,另一方面就是战斗中的击败并不是真正的打败,说不定经过几个事件后敌人又好端端地出现在你面前跟你有说有笑。此外, 剧情只要存活的时间足够长,后期肯定会遇到重复的战斗和事件,还是“熟悉”的那些人和那些事,多少会增加一点游戏后期的无聊体验。
总的来说,《王权:三国》还是很大程度上将三国题材与《王权》系列的核心玩法融合得比较好,虽说与《三国志》或者《真三国无双》那样的三国题材的游戏体验差距较大,但通过一些比较著名的历史事件还是能让玩家感受到一些东汉末年,乱世争霸的沉浸感。而且本作上手极其简易,价格也是相当实惠,非常建议萌新玩家和对三国题材感兴趣的玩家入手
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这是一款轻度策略游戏。
游戏的画面比较简单,大部分时间都是在主界面上对着一个头像左右拉扯,无非就是背景的图会有些变化,所以画面部分其实没啥好多说的。
游戏的背景说的是玩家通过一个时间机器回到三国年代,然后最终统全国,穿越之后也有和各种三国角色相遇的故事线,除此之外,主角为啥会被来回穿越也是有一条线的,而且被穿越的并不是主角一人,大部分被穿越的都会失忆,但是主角却没有,所以感觉还是有点意思的。
玩法上就是穿越到三国时代,然后不停有人问你各种问题,玩家通过左右拉扯回答人民的问题,保证食物,民心,军事和棒棒(可能是宗教之类的玩意)四个属性的平衡。
这四个属性任意一项都既不能过高也不能过低,不然游戏就会失败。
比如说有一局,经历了几个事件之后,我的民心高到顶了,然后贵族直接过了把我房子点了,我也直接寄了。
我当时还一脸懵逼,怎么,民心这么高还能被这么宰了?欺我帐下无人是吧?
其他属性也同样如此,高了低了都不行,反正一共有三十多种结局,也算是一个收集玩法了。
中间还有一些事件,比如讨伐张角,遇到曹操,和刘关张一起大战黄巾之类的,这些事件链是有些意思的,不过不论这些事件链怎么完结,玩家的最终目的都是保证四个属性不会过高也不会过低。
而且寄了之后并不是直接结束游戏重新开始,而是延续当前的时间线,成为你寄的角色的继承人(也有可能不是)之类的,继续在这条时间线往后进行。
角色有男有女,虽然我很想问一下在那个年代女性怎么可能有继承权啥的,看遍中国历史,真正明面上大权在握的也就武则天,不过毕竟是个十来块的小游戏,也就不较真了。
中间的战斗有一个类似左右滑动的打牌玩法,对战时玩家和电脑都是四张卡,每张卡有攻击和生命值,目标是消灭代表粮草的血量。
玩家只要消灭挡在粮草血量前的敌人之后就可以直接造成攻击粮草了。
ai是真的蠢,死两个人之后几乎就在两个死人上来回转圈,白白给玩家机会。
和历代王权一样,本作的有些结局是需要特定的条件才能完成的,能不能遇到之后你刚好还满足了特定的选择,如果不看攻略,其实还是比较苛刻的。
总结
比较轻度的策略小游戏,虽然是三国题材,但是感觉换成别的朝代也没啥区别。
玩起来比较杀时间,玩过前作又比较喜欢这个系列的话还是推荐试试的。
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