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杯杯倒满是一个由两个人制作出品的模拟经营游戏,他们有着丰富的线下奶茶店经营经验,熊熊负责美工,孔明自学程序之后做出了这款游戏,虽然目前游戏扔在抢先体验阶段,但更新的内容已经足够几十个小时!
制作人真的很可爱,我加了游戏交流群,程序开发劝大家慢一点肝后面的内容还在秃秃开发中,bug也在秃秃研究中(什么还没秃吗?那就快点更新!)
联机模式支持本地2人和在线2-4人,但没有朋友也没关系,单人模式就已经足够好玩了!不像分手厨房那种就算单人玩也必须强制控制两个人物,在杯杯倒满里所有事情都可以一个人干(如果时间来得及)
游戏目前更新了四张地图,分别可以制作柠檬水、速溶奶茶、咖啡、鲜叶奶茶,每张地图四个关卡,每个关卡还有进阶难度,呈阶梯提升。单人通关基础主线的难度并不大,但进阶建议寻找熟练的小伙伴一起开荒。
我自己的体验是刚开始卖柠檬水的时候好简单,每天上班都没事干,钱根本花不完想买什么买什么,还想吐槽一下这游戏好简单。但等到后面开始卖奶茶难度直线上升啊啊啊啊,速溶奶茶还要一堆材料桌子都快摆满了,进货也要赶紧上架,箱子如果全摆在地上路过就会变慢。
奶茶有冷热常温三种,刚做好的是热饮,热饮加冰变冷饮,冷饮加热变常温——那为什么不能热饮加半份冰变常温呢??确实可以全扔进冷藏柜里把整个量杯都变成常温,然后再给常温加热变热饮,但热锅速度真的好慢!而且电费也是钱啊!下班忘记关电源直接付费上班!上班哪有不疯的上班哪有不疯的上班哪有不疯的上班哪有不疯的上班哪有不疯的上班哪有不疯的上班哪有不疯的上班哪有不疯的上班哪有不疯的上班哪有不疯的——
真的能看出来开发者很懂奶茶店,在真实的忙碌基础上加入每一天的随机buff确实增加了一些重玩性,但是房租翻很多倍的debuff抽到就和死了没区别了吧……至少我手里不会预留那么多钱?毕竟资本家的钱我花不完也带不走啊?
说到资本家,恶魔给我抓来打工,刚开始才给5%的分成,玩到第二章也才给个10%左右,我真的感觉被狠狠压榨了,尤其是结算画面掉下来那么多的钱但只有一点点掉到了我的杯子里,剩下的全被恶魔的大手搂走了我就心痛……
其实游戏的开发成本并不高,很多交互设计制作也并不完善,程序开发在交流群里也提到有些内容他们试想过,但最终并没能实现。他们在steam首页上有放出后续的更新计划,发售一周以来也在积极修复bug,很期待这个游戏后续的发展。
对模拟经营游戏,比如分手厨房、速速上菜感兴趣的玩家不要错过!
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好久没有玩过如此上头的游戏了,记得上次这样玩还是致命公司,那个也是给公司打工,这个是给恶魔打工,果然好玩的游戏就是要工作,打工人的心是没办法更改的!身为一个胡闹厨房和速速上菜的老玩家,一直在寻找一个类似的做菜经营类游戏,但是翻阅了无数页steam游戏页面都没有一个可以的,直到杯杯倒满的发售。
画风往往都是游戏一眼看下去就决定是否想玩的首要条件,试问谁能拒绝一群可爱的小动物和好多可爱的茶杯呢,再加上制作如此之多大家都熟悉的饮品,配料都是一眼就能看出是什么,这就比起其他的做饭类游戏,可玩性直接得到了大步的提升。
游戏一开局就是被恶魔强制贷款,然后让你被迫经营,你身负巨债往往都想赚的更多来脱离苦海,然而想大笔赚钱多数都会伴随着高风险,这风险的来源就是恶魔契约,每一把的游戏途中都会有三个恶魔契约的出现,它都是有利和弊的,你无法判断你选的看起来很赚的条件背后是什么,只有你选了之后才能看到他竟然是“每天的房租随着时间翻倍!”这个我印象很深刻是因为我随到这个之后就不赚钱了,每天打工全部满连却只有给房东打工的份,而且还赔,但是日子还要过下去,我还得坚持。。坚持到我又随到了垃圾可以卖钱,垃圾重量越大越贵,当时我不断进货只为了那些垃圾。。这种随机类元素的出现让每一局的游戏都出乎所料。
真正的模拟经营类游戏就要更贴合实际,杯杯倒满这个做的就很有特色,每一个角色都有压力值,当压力爆满的时候你就会原地痛哭无法再工作了,但是你的小伙伴如果在旁边可以不断的安慰你,把你的痛苦分到一半到他的身上,这样的痛苦传递,使得你好他不好,但是只要他还能顶得住那就没有问题,谁让你俩是有福同享有难同当呢,还有隔夜材料要放冰箱第二天还可以用,但是第三天就烂掉了(这个让我决定了我下次点奶茶要下午点,上午有可能是隔夜的)每天下班要清理垃圾,垃圾满了就要马上倒,材料不够要自己打电话进货,进到货及时摆到架子上要不挡道顾客的行动路线他会投诉,每一个有盖子的产品要拧开盖子才能用,奶茶做好还有加温加冰加手摇,顾客进门要记得说出那句欢迎光临!走了记得说一下谢谢惠顾!每天都有上班时间和下班时间,可以选择提前营业多赚钱,但是你要是加班那可直接就让你小脸通红哇哇哭...诸如此类相当多细节再你游玩中都会展现出来。
当你这些都了熟于心了,你就可以用你挣的钱去买更大的房子了,每个家具也有不同的作用,每个动物也有不同的特点,比如熊熊力气大,狐狸搅拌快,当你多使用它们就可以升级,升级之后就会拥有更多的技能,这么弄下来游戏的可玩时长就更加丰富了。
这种游戏少不了的就是联机,一个人玩和两个人玩体验肯定是不同的,而且我尝试了单人确实比较难,忙手忙脚容易血压飙升,但是多一个朋友一起合作就好很多,你点单我做,我点单你做,操作起来也更加流畅,游戏的联机系统也很好,有线上联机和线下联机,线上目前我没遇到过高延迟之类的,在家打电话就能拉朋友来或者去他家去的这种方式也很新颖。
作为EA游戏,游戏刚发行还是存在很多bug的,但是开发者都会及时修复,比如存档之前去朋友家玩到自己家是不互通的,但是现在已经可以共通了,有的时候游戏bgm会莫名消失,一会又出现了,这些都是小问题,主要游戏的底子很不错,我目前只能想到的是游戏的文字样式可以优化一下,还有各种契约的描述,这样观感会更上一层。
最后希望游戏可以继续优化更新下去,在这里期待正式版的发售!
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不管是因为画风还是因为难度犹豫的,都推荐先玩玩demo试试,这游戏有很多在宣传面看不出来的有趣。
真的不可以做预制菜
本作的压力机制贯穿游戏始终,不点单导致客人离开会增加压力值,点单后出杯速度太慢会增加压力值,丢入垃圾桶的垃圾没丢如公共垃圾箱会提升压力值,加班也会增加压力值,等。一旦压力值爆满了,你将直接倒下并且当前关卡也会失败。不过呢也不是没有办法,可以通过购买手册商人的装备、一些恶魔能力以及多人合作游玩时,同伴可以救助压力爆满的队友以分担压力值。
有人说这游戏很像分手厨房,但我感觉完全不是一个方向,这游戏很写实所以相当硬核。游戏配料有严格的放置顺序 处理后的食材也不能轻易放在地上,使得桌子成为了很重要的资源,合理分配桌子上的资源对于效率的影响相当之大。
决定菜单的部分让这个游戏更像模拟经营了许多,不仅要思考加这个奶茶能赚多少,还得想资源利用率,不然就会有这个配料发烂发臭准备那个配料忙得不行的情况。肉鸽的加成对于赚钱来说相当重要,需要思考的地方很多很多。喜欢挑战自己或者喜欢模拟经营的非常推荐。手残的也不用太担心,经营逻辑清楚了之后游戏难度会简单很多。
游玩过程中遇到的一些问题
写实的动物让整个厨房看上去有点灰蒙蒙的,让本就繁重的工作雪上加霜 。和朋友联机的狼很可爱,日后会出换皮肤的功能吗?店里有点太安静了,游戏未来会加入音乐吗?
Rogue元素的添加,则明显是为单人模式准备的,而在这一部分,当前的版本似乎还存在缺陷。最大的问题在于各种Buff效果的总数量太少,对营业是否成功的影响力也不高,除了压力DeBuff之外(这是真的能让你突然暴毙的),其他Buff更多还是作为一个凹分的添头存在(对于不重视营业额的玩家来说)。所幸,玩法的丰满使得Roguelite深度的欠缺并不影响本作成为一颗优秀的游戏。
联机方面有一个困扰:我完全没办法用“大家一起来快乐玩耍吧~”把这个游戏推荐给我的朋友!联机只要有一点卡就完全没办法好好玩,偏偏这游戏难度又有点高,朋友如果卡了还带着一杯饮料的话,我就完全没办法做他手上那杯给客人,很烦恼。
总的来说,这是一款质量不错的多人合作游戏,画风不错,关卡内容丰富,游戏机制也很有趣,游戏目前正处于EA阶段,非常期待制作组后续的更新为玩家带来更加丰富完善的游戏内容。
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