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Cygames作为知名的二次元领域页游手游的游戏厂商,旗下有诸多著名IP,如《影之诗》,《碧蓝幻想》,《公主链接》等。其在多年的沉淀与发展中,近年来开始逐渐进军主机游戏平台,在2024年2月,发售了新款主机向规模的动作角色扮演游戏——《碧蓝幻想:Relink》。
《碧蓝幻想:Relink》(以下简称Relink)作为旗下大IP碧蓝幻想的衍生作,其开发历程并不顺风顺水。这款作品于2016年首次公开亮相,在2019年时因不明原因Cygames结束与白金工作室的合作,导致其后续由Cygames接手全程自主开发,最终历时大约七年时间发售。
在不断的跳票中,玩家的期待被不断拉高,也不乏有质疑的声音。下面我将和大家浅谈一下这款历经“七年之痒“的游戏。
日式角色扮演游戏(下文简称JRPG)在游戏历史上已经发展多年,逐渐成为了一个游戏大类。但是由于三观、游戏审美、制作成本等主客观原因,近年来玩家对JRPG主要形成了两大刻板印象——其一是剧情成谜胡言乱语,但是游戏机制出色内容丰富好玩;其二是剧情有深度有内涵,但是游戏设计落后、枯燥乏味。两全其美屈指可见,似乎JRPG能别同时“烂剧情”和“烂玩法”对玩家来说已经是万幸。
Relink作为新生的JRPG,以精彩的演出和出色的玩法打破了玩家们对JRPG的刻板印象,做到了真正的两全其美。无论是剧情还是玩法,都能令玩家沉浸其中,享受乐趣。
就剧情内容而言,Relink规避了部分长线角色扮演游戏的缺点,比如设计冗长的支线和“通马桶”等跑腿任务,以及主角是给NPC做牛做马的工具人,从而使得玩家疲乏枯燥的情况。而是以章回制,平滑紧凑的过度剧情,如同动漫或者小说,令人马不停蹄地关注接下来的发展。在如今内容即是王道的时代,如此精炼,不随意填充堆料,已是难能可贵的存在。我初次游玩之时,已经沉浸在了Cygames构筑的这个美丽奇幻的“空之世界“,在优秀的美术设计,场景画面,豪华的声优阵容中,代入感极深,在我推至主线剧情大概一半时(剧情游玩时间大概20h),若非天色已晚,而且回过神时略感疲惫,或许我仍然会继续体验游戏。
此外,Relink不仅有传统的JRPG要素,还加入了类似“怪猎”的共斗讨伐要素,该玩法极大程度上丰富了游戏的可玩性和内容,我认为这也是Cygames敢于精炼剧情的主要原因之一。就动作设计方面,或许是得益于白金工作室早期参与开发的原因,在游戏中能明显看到《猎天使魔女》等白金工作室知名动作游戏的影子(比如精准闪避奖励、闪避动作取消连招等)。Relink角色操作简单易上手,动作连贯平滑,特效绚丽,技能搭配丰富,加上手柄的即时反馈,不少玩家给出“战斗爽“等好评。哪怕是我这样不擅长动作游戏的新人玩家,在数个小时游玩后虽说达不到“天尊”水平,也能轻易做到单人完成任务。对于喜欢挑战极限的玩家,Relink也设计了部分高难副本来让玩家研究攻关。而且作为二次元领域的游戏,Relink的角色设计精致优美,添加了部分养成系统和角色专属剧情,喜好该方面的玩家或许能收获不一样的乐趣。
总而言之,在JRPG这个已经发展多年的游戏类型中,Relink已是一颗冉冉升起的闪耀新星,质量上乘,体验优秀,是一款喜欢二次元或者喜欢JRPG的玩家们不容错过的优质作品。
玩家在初次游玩时,会经历大概20个小时左右的剧情模式,以主角团的视角展开冒险。由于Relink是一款已有IP的衍生作,为了能让玩家进一步了解游戏设定和基本世界观,游戏在设计上刻意避开基于原作已有的设定发散讲述,并且很贴心的在对话中加入“术语解释”功能,同时也在游戏菜单添加了“露莉亚笔记”功能。在Cygames的剧情引导下,即使是没有对本家(即《碧蓝幻想》页游)有任何接触的新玩家也能很快融入故事里,有一定清晰的认知。
而且在解锁角色后,随着剧情的推进和角色的养成也会逐步解锁每个角色对应的“命运篇章”,来补足对角色设定和背景的认知。
该作故事是经典的日式王道剧情,主角成团,一起冒险,寻找传送中的“星之岛”。故事虽然有一定的套路化和传统化,但是在近些年大多数JRPG或者二次元领域的游戏逐渐谜语化和黑深残化(比如剧情令人费解的《绯红结系》)。Relink这种主角大喊着“勇气啊”和“羁绊啊”就上前把反派干趴下的剧情,在某种程度上更能引起引起玩家的共鸣和代入(比如任天堂的《异度神剑2》)。且“没有毒点”的剧情在JRPG中也是比较难能可贵的一点。我在游玩过程中深度代入其中,也体验了一次燃烧青春与热血,歌颂友谊和正义的浪漫。
玩家在完成剧情模式后,可在任务中心进行携带AI队友或者通过网络匹配和其他玩家进行至多四人的共斗挑战,其中包括Boss讨伐,连战,资源保卫等战役模式。且随着玩家完成越来越多的任务,也会逐渐开放新的任务阶级和任务难度。解锁并挑战更多共斗副本也是该作的主要玩法。在解锁高等任务的途中,玩家也会获得素材强化角色,并且在最终难度的对应任务中刷取角色的终极武器——“巴哈姆特武器”(可以极大程度增强角色性能和输出能力,是角色的“毕业“武器)。同时根据任务难度的不同也会掉落不同等级的“因子“,因子就是角色的装备,能强化角色的对应能力。其中词条也是充满随机性,如何搭配每一个角色的因子来提高角色的生存率或者伤害输出率(DPS),成为了最为考验玩家游戏理解的一点。
Relink更新至今已有22个角色可供选择游玩,每一个角色都有不同的机制和操作手法。比如“大剑侠“齐格飞,其特殊机制为普通攻击输出可通过即时输入指令(俗称”just“)派生出特殊攻击,增强输出伤害的同时在最终派生收招时可以打出炫酷且伤害不俗的登龙斩。
相比于传统共斗动作游戏而言,Relink的上手难度并不算高。官方很体贴的为每个角色分划了难度,相较于“怪猎“这种需要很深理解和长时间的累积才能玩明白一把武器。Relink在实际操作一个角色一段时间后便能很快上手,玩家可根据自己对角色的理解自由搭配Buff、输出技能和因子配装。
Cygames在继承白金开发进度后,按照本家IP的设定和扩展思路,设计了许多非常有趣的游戏机制。其中我觉得最有乐趣的是角色奥义,当角色能量充满时可以释放奥义,释放奥义后若队友紧接着一同释放奥义可以进入奥义连锁,进入奥义连锁的人数越多,最终的结算伤害越高。
还有许多有趣的机制和细节我此处不再详谈,愿读者在游戏里自行享受体会。
Cygames毕竟是做手游和页游起家,对于主机规模游戏的制作还是经验尚缺,我在游玩期间,明显感受到有以下不足:
内容重复。后期任务进阶大多数仅是简单地将怪物换皮换色或者是做“1+1”塞一起。虽说游戏素材复用已成为常态,但是在多人共斗讨伐模式下,Relink的Boss设计尚浅,除初见外,讨伐几次后便可实现公式化处理,加上换皮换色Boss的大量出现,导致重复性极高,玩家挑战欲望弱。
游戏数值不合理。相比于“怪猎”等老牌共斗游戏各种武器百花齐放,Relink的角色有明显的梯度强度榜,强的角色强的一塌糊涂,弱的角色几乎难以在高难副本中见到,且其出现作用也微乎其微。一定程度上影响了游戏的总体体验。
日厂游戏普遍价格偏高,Relink价位也是298一档。我建议若非二次元爱好者或者非共斗游戏爱好者可酌情等打折入手。
且目前Relink已更新3个丰富游戏内容的免费DLC,其付费DLC多为加速养成的道具和角色的皮肤换色包,若非特殊需要,入手标准版即可。
《碧蓝幻想:Relink》剧情节奏紧凑,操作刺激爽快,画面精致美丽,游戏内细节处理到位,是近年来最优秀的JRPG之一。其共斗要素也大大加强了可玩性,虽然其依旧有一定局限性,但不可否认Relink在JRPG乃至二次元领域的游戏历程中刻下了浓墨的一笔,仍然是后来者需要学习和超越的目标。不能说无暇,终究也是一块美玉,也希望未来的Cygames为我们带来更完美更精彩的“Relink”。
作者:四川农业大学评测组(麦田评测)-锺
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在体验了主机版relink后,我果断也入了一份steam版,在整个春节假期中可以说是刷得不亦乐乎。已经刷了133小时了。
最早很多人担心relink会是一款低配简化版怪物猎人,我当时也有这样的担心,会不会上去打了一两章后便无了兴致。后来发现其实完全不一样。这两款很多内容是看似接近,然而整个体验却是完全不同的。
比如这两款游戏最底层的体验就是大型怪物战斗,再高一层就是可以四个角色合作共斗。然后每个角色对应不同的武器、基础攻击动作、技能等。而不同于怪猎前期仅能通过提升装备来影响数值,relink中玩家可以通过强化装备、技能树来提升,即使前期也只能升到50%,但对于打过主线剧情也基本上绰绰有余了。可以说是把主流手游那套角色培养体系搬到单机游戏里了,而不同于手游的体力限制,端游可以说是拥有无限体力的刷。因此第一个大区别点已经出来了,虽然两者都是动作游戏,怪猎则是更偏向动作方面,relink则更注重角色培养方面。
其实这也是很好理解的,毕竟二次元玩家群体是对角色更容易产生羁绊的,因此把游戏体验的重心放在角色培养上,一定是对的。而基于角色培养这个基础,就产生出后续角色的奥义演出、角色的技能动作机制、角色的隐藏武器、武器觉醒等等。
即便relink不是一个单机游戏,而是做成手游,估计也会是一个可以做到相当肝又氪的那种(当然我也知道碧蓝幻想),因此做成现在主机平台这样,可以说这个开发组对游戏设计也是有自己的追求和理想的。甚至可以说是,手游赚钱了将IP扩大的优秀例子,甚至连我玩完relink后都对碧蓝幻想产生兴趣了。
当然,relink在动作上肯定是远比不上天尊卡普空的,也没必要比。但优秀的内容还是值得借鉴和学习的,比如说配装上,怪猎玩到中后期就会根据自己选择的武器、防具、打法、甚至针对不同敌人进行的配装。配装换句话就是在有限范围内提供玩家自由选择词条搭配的系统,通常会有通解或者最优解,大部分玩家只需要根据通解和自己的习惯进行调整即可。在怪猎里,就是珠子、饰品等,而在relink里,这个便变成了因子和上限突破。
怪猎里的毕业通常意味着刷到了想要的珠子和饰品,而在relink也是接近的,但是我觉得relink还有一个非常不错的设计,就是第一,relink除了因子和上限突破这两个模糊需要运气的毕业套装,还有觉醒专属武器的毕业,这个首先需要刷最终boss低概率获得专武,获得专武后,需要把对应角色的所有技能树、武器都升满才可以解锁最后的武器觉醒。虽然很漫长很肝,但至少有个非常明确的目标。第二是刷因子、遗物、上限、祝福,都是可以通过所有副本获得的资源来进行的,不需要长时间一直反复刷一个本或高级本,就用打本多余的资源就够刷很多很多因子、祝福、上限突破了。
而且这带来了另一个我觉得relink最好玩的地方,在怪猎中,我们只能控制一个角色,有时候刷本可能单刷比组队还快,但是单刷刷久了精力也是有限的,会越刷越疲惫。而relink中,玩家可以带着3个队友,由AI CPU来进行控制,别以为是傻队友,大部分时候他们躲Boss技能比大多数玩家还厉害,很少能在游戏里看到这么厉害的AI队友,大部分时候不做那么聪明,都是担心AI做的太厉害会让玩家存在感变弱、抑或是使得游戏难度无法控制。但是relink里不会,因为队友的所有装备、培养、配装都是由玩家一手操办,在这个前提的存在下,拥有更好的AI,会让玩家觉得培养得到了回报,也会愿意花更多时间精力去了解自己主C以外的角色,给他们配置合适的装备、词条等。
甚至有些情况下,会把自己的主C拿去给AI用,自己控制的角色就挑选个低等级的带全肉词条摸鱼就完事了。其实不仅是这样,开发组还很体贴地给玩家控制的角色也配置了可以自动打怪的选项,当然可能为了避免玩家全程不打,仅限前面的难度,最后2个难度不让使用。也非常合理,不过这样只要另外3个角色配置得足够足够强,实际上一样可以摸鱼让AI打。不知道这也是开发组的巧思,亦或是意外?
总而言之,最初接触relink时,确实会有种怪猎甚至低配二次元怪猎的感觉,然而这一切到了可以自己培养角色和队伍时都将改变。
PS:(后续补图
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从2022年到2024年,《碧蓝幻想relink》就这样悄无声息的跳票了两年。避过了2022年《艾尔登法环》加冕封王,躲过了2023年的“烟花大战”。《碧蓝幻想 relink》好像就在诠释当你没有足够实力完美展现自己的时候,最好的办法就是隐入尘烟,厚积簿发,待到最合适自己的那一刻,出去创造属于自己的繁华。
2024年一月是近几年来同期游戏质量最高的一年,游戏多,均分高,题材之间互不纠缠。Cygames也搬出了自己的得意之作《碧蓝幻想Relink》,跳票两年却未辜负粉丝和arpg玩家的期待。其游戏质量可在近几年arpg作品中排名前列,其也是今年年初不可多得的一款Rpg作品。
整体来看,Cygames的《碧蓝幻想Relink》并无明显弊端,其游戏制作水平也处于第一梯队。也因此在这款游戏内你可以接触到近乎完美的arpg体验。不过它也有属于它的缺陷,作为一款主打共斗的游戏,它的剧情模式较短并且不能联机处理剧情任务,这在一定程度上会让追求联机的玩家不尽人意。
但对于题材粉丝,或者专注于arpg系统的玩家来说,《碧蓝幻想Relink》绝对是一款值得购买的游戏。它的动作流畅的像《北欧女神 极乐世界》,战斗系统则类似《破晓传说》。当然这里只是举个例子,《碧蓝幻想Relink》有属于自己的独特系统,在每个人物之间也有属于自己的专属特色,这些我们稍后来说。
步入空之世界,崭新的命运等待你的抉择。本作的故事就发生在由各色岛屿所组成的空之世界中,作为主角你会带领你的团队奔赴征途,完成属于自己的精彩故事。如果你在此之前并没有接触过碧蓝幻想的世界观,只玩过最终幻想系列,又或者听说过类似的世界观,那么《碧蓝幻想Relink》一定会吸引你的注意。它会带给你似曾相识的感觉,会带给你一段又不平凡的经历。他会利用精彩的演出,以及多个不同凡响的章节,毫无保留的将你拉入碧蓝幻想的世界。
从画面上来看,作为一款二游Cygames并没有节省场景和人物素材的投入成本,过场CG也呈现出了极高的制作水平。这样就可以在场景上最大化的还原碧蓝幻想的世界,而不是像之前《刀剑神域 异绊集结》那粗糙的画面和建模一样,让非系列粉丝难以考虑。美术功底和故事水平都在线,充分的给予了非粉丝向玩家的触及空间。也由此这款游戏的Demo游玩数量达到了惊人的60万份,说它是《最终幻想7:重生》之前的代餐也不为过。因为它在408港币的售价下,展现了一款arpg应有的制作水平。
实际上我并不是《碧蓝幻想》的忠实粉丝,不是“勇猛大胆骑空士”,也不是一个实际意义上的二次元游戏爱好者,我也从未玩过这款游戏的手游。我玩这款游戏的原因是因为两个关键词“ARPG”以及共斗。如果你是日式RPG游戏的忠实爱好者,并且也是ARPG的深度玩家。那么看到这款游戏的感触将会和我一样,心中冒出一句“既然如此,到底买不买呢?”那么我们这一小节就从《碧蓝幻想Relink》的ARPG体系说起。
《碧蓝幻想Relink》的动作设计十分流畅,刀剑挥舞,位移突击,蓄力二段,群攻劈斩。打斗期间的动作调和就像是斯普莫尼带给你的清爽感,玩家拥有绝对的控制权,角色动作响应也在短时间内,可以说是给予了玩家无缝的操作感。在这款游戏内你会体验到忍龙组塑造北欧女神时的操作感。上挑,击中,落地劈击,踢击,蓄力二段,刀剑乱舞。轻轻点击,指尖上的触碰和意识间产生碰撞,在那一瞬间击打出绚丽的色彩。这就是碧蓝幻想的动作,行云流水,毫不拖沓。
除了流畅的动作设计外,其配套的战斗机制也最大化的展现了“Relink”这一词的实际意义。游戏内有个高附加收益的战斗体制,名为Link。Link一词在呼应游戏标题“Relink”一词和故事背景的同时,也在战斗中存在不俗的意义。“Link”在增加了战斗途中角色互动的同时,也让玩家寻觅到了伤害最大化的机会。每次当玩家持续攻击敌人,敌人身体上都会积攒蓝色的储能条,这个条就是Link的触发条。Link条满载则会触发Link时机。这时你便可以操控角色触发Link,此时按下按键你的角色将会飞到Link条满载的敌人面前给敌人迎头一击,除此之外屏幕右方也会出现Link的积攒程度,程度将满时再次触发Link则会触发Link时间,这时候你的伤害会有更多的伤害系数,敌人的动作也将会减缓。
在link条之外,游戏内也存在黄色的break条。和大多其他Arpg一样,突破Break可以使得敌人倒地,不能动弹,玩家在此时便可以乘胜追击打出自己想要的连段。不过此时的Break和Link将会有所冲突,意味着在积攒link时出现break,link条的进度将会清空,但在Break期间仍能积攒Link条,因此可以通过在Break时期内触发link时间,达到更高的输出水平。不过遵循这个理念更加合理的操作是让link和break状态同时叠加更长时间,就是在敌人进入break时期之前触发link时间,这样link时间内的伤害倍率仍能持续到break期间内,达到持续而又高效的输出。
除此之外,每个角色也有属于自己的觉醒条,依然为黄色。角色觉醒条满载时则可以触发觉醒技能,多个角色可以配套并连续触发觉醒技能。并且觉醒技能释放的时间可以根据玩家的操控来触发,这也就意味着觉醒并不会和link以及break冲突,这样便可以在这两者期间释放出最大的伤害。亦或者通过连续觉醒打断敌人的技能释放,提前使得敌人进入break时间。
说罢了战斗的精彩再来说说Arpg的另一个方面,成长。其实《碧蓝幻想Relink》的成长设计并不是那么出色,每个人物虽然有属于自己的成长曲线,但是在装备深度和战斗多样化上来说只是属于普普通通的那一类别。每个人物都有自己的个性化装备,剑,火铳,法杖等等。
也就是这样导致单一角色只能利用自己趁手的装备,如果要是特别喜欢一个角色,但是并不喜欢当前的战斗风格,那么角色也不可转职(毕竟要维持原背景所以必定会牺牲自由度)。不过好在游戏内提供了10多个人物,每个人物风格迥异,技能的搭配和攻击属性也并不相同。有的是高爆发,有的是T,有的是奶,还有的是群体AOE。团队内四个角色。也就更讲究更加合理平衡的发展。
《碧蓝幻想Relink》的成长虽然处于普通水准,但是仍然给了玩家一定程度上自由发挥的空间。每个人物的天赋树上都可以解锁自己的专属技能,这些技能也覆盖了更多的战斗风格。增益,爆发,位移,恢复。玩家可以仔细观察这个角色天赋树的发展趋向来定义自己角色的战斗风格,就比如我们在游戏中的主角之一姬塔一样,我的选择是让她成为了一个增益T,可奶可抗,战斗途中会给后面主输出的角色拉开很大的空间。这样把它放入队伍之中,我便可以操作其他角色安全的打出更多的伤害。
每个人物的养成方向有所不同,其战斗风格上也有所差异。例如在这款游戏内我们的主角姬塔,其攻击按键只有两个,一个是普通攻击,另一个是风格化攻击。剩下的四组组合键则为技能按键。普通攻击和风格化攻击互相成就,通过不同的按键顺序可以出现不同的连段。而单独操作风格化按键则会出现属于这个角色的特色攻击。
例如长按风格化按键进行蓄力攻击,蓄力攻击的代表为伊欧炎帝,其长按风格化按键会进行蓄力,蓄力到三段则会打出高爆发以及积攒更多的link条(类似于破晓传说的轰霸斩)。其次还有比较特殊的奶刀妹娜露梅,娜露梅的风格化按键会改变自己的攻击风格,通过配合普通攻击会打出不同风格的连段。
在连段途中也会积攒伴身蝴蝶数量以此来增加自己的攻击强度,这一点和主角姬塔的Class系统类似,不过两者侧重的收益有所差异。最后则是目押型操作角色,例如齐格飞,需要配合攻击时机按键以便强化自己的攻击强度,更考验玩家自己的操作意识和节奏感。
这小结前几段说的是这款游戏还比较不错的地方,这一段则要说一下这款游戏明显的缺陷。这款游戏每个角色的武器可以找到六把,六把不同的武器拥有不同的附加项,例如攻击加成和快速复活等等。不过游戏角色的主要攻击属性仍然依赖于自己的技能风格,因此所做的装备升级更多的是增加攻击收益,例如攻击力和暴击率,并不能改变自己的攻击类型。这也就意味着不同角色在装备类型和攻击属性上有着不可逾越的鸿沟。这样设计的优点是每个角色风格迥然,缺点在于较少的可定制化。你不可能在这款游戏上体验到像匹敌《怪物猎人》中打造不同装备的快感。当然这款游戏该肝的还是要肝,这一点我们下面来说。
共斗也是《碧蓝幻想Relink》主要玩法的一部分,更是角色人物成长上不可多得的助力剂。可能你看我说《碧蓝幻想Relink》的成长设计的普普通通,但这也架不住这款游戏在一个方面贯穿到底的深入。后期强化武器的素材需要更高的门槛获取,也需要更多的数量,这时候通过共斗组队收集素材则能节省很多时间。
另外这款游戏内还有着一个类似于《怪物猎人》的宝珠系统,名字叫做因子系统。玩家可以通过收集、制作、强化来获取所需要的因子,例如暴击率、攻击力、体力加成,药水携带数,角色专属增强等等。通过因子系统一把武器可以有多达十多个不同的属性加成,后期可以通过其来最大化强化自己的人物强度。因此想要养成一个超强角色,这些因子的强化也需要让玩家耗费一定的精力,不过也在实际意义上延长了这款游戏的游玩寿命。
《碧蓝幻想Relink》是今年年初让我倍感满意的一款ARPG作品,尽管它的投入成本意味着它并不能拥有太多内容。但就今年一月份来看,它一定会成为《碧蓝幻想》粉丝和部分ARPG爱好者青睐的作品。如果你仍然在等《最终幻想 重生》,那么这款游戏无疑是你在现阶段可以找到最好的“代餐”。
跳票两年,隐入尘烟,随后留下惊鸿一撇,这就是《碧蓝幻想Relink》为其粉丝们造就的繁华。
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当我打完《碧蓝幻想Relink》终章boss的时候,我满脑子想的都是“又可以把FF16拉出来鞭尸了”。虽然《碧蓝幻想Relink》在建模方面被FF16碾压,剧情上也没有什么特别出彩的地方,甚至椅子也不能坐,但是从20多小时的游玩体验来看,我可以毫无压力地说出《碧蓝幻想Relink》一定比FF16更好玩。总之近两年玩过的RPG也好,日式RPG也好,动作类RPG也好,亦或是日式动作类RPG也好,似乎每一个都能把FF16按在地上摩擦两下。倒不是说FF16真有那么不堪,主要就是玩这类游戏得人多有一颗少年少女的心,不服就是干,确实也没什么心情跟你探讨什么世界的本源啊、人生的意义啊巴拉巴拉的,何况你自己也讲不清楚。
《碧蓝幻想Relink》的剧情主打一个王道,主角团简直就是热血、正义的化身,主线剧情说穿了就是恶龙掳走公主,勇者拯救公主的戏码。非常朴实无华,但是同样的,这样的剧情不容易出错,不会出现一些让人看了之后觉得脑淤血、高血压的情况。主线剧情一共十几个小时,游戏在这阶段的节奏是非常紧凑的,因为主线每个场景几乎都有新的怪物登场,且有大量可操控角色可以在主线阶段逐一解锁。大量的新鲜感很容易让人有玩下去的动力。虽然十几个可操控角色没有做进主线,但是每个角色都有其对应的角色剧情也算是补充了一些剧情内容。
动作方面,因为前期白金打下的底子,游戏中大量动作还是会有白金的味道,游戏在打击感方面也是比较出色,这也是本作以ARPG作为定位的自信。由于可操作性角色众多,所以游戏里可以玩的花活还是不少的,并且由于大部分战斗都是以4人小队形式进行的,不同角色之间的搭配也是别有一番风味。不过跟FF16一样,《碧蓝幻想Relink》的技能特效做得很好,甚至有些好过头了,如果只有操作角色的技能花里胡哨倒还可以接受,但是当你的其他3个队友技能也花里胡哨的时候,整个战场就不是花里胡哨的问题了,简直就是一场大型烟花秀。老实说我在大部分游戏过程中压根没用过闪避和格挡,因为大部分时候我压根看不清楚boss在哪,小部分时候甚至看不清自己在哪,反正就是戳就完了。
在发售前很多人给《碧蓝幻想Relink》打上“二次元怪猎”的标签,实际体验后我觉得这个说法对了不到一半。游戏在讨伐战这些设定上必然是有一些怪猎的影子,但是又将大多系统大幅精简,比如装备系统就只有一把武器的强化,并没有其他防具之类的设计。且我觉得《碧蓝幻想Relink》最不能被称之为“二次元怪猎”的问题出在战斗交互上,怪猎始终强调的是战斗中角色和怪物之间的交互,但是显然《碧蓝》这点上做得并不尽如人意,甚至出现了一些很抽象的交互,比如在mmorpg中常用的机制、解谜、转场等等。总体来说,boss战演出效果都不错,但是战斗交互主打一个参差不齐,做得好的几个boss打起来很爽,做的不好的几个我只想赶紧跳过。
在发售前很多人给《碧蓝幻想Relink》打上“二次元怪猎”的标签,实际体验后我觉得这个说法对了不到一半。游戏在讨伐战这些设定上必然是有一些怪猎的影子,但是又将大多系统大幅精简,比如装备系统就只有一把武器的强化,并没有其他防具之类的设计。且我觉得《碧蓝幻想Relink》最不能被称之为“二次元怪猎”的问题出在战斗交互上,怪猎始终强调的是战斗中角色和怪物之间的交互,但是显然《碧蓝》这点上做得并不尽如人意,甚至出现了一些很抽象的交互,比如在mmorpg中常用的机制、解谜、转场等等。总体来说,boss战演出效果都不错,但是战斗交互主打一个参差不齐,做得好的几个boss打起来很爽,做的不好的几个我只想赶紧跳过。
总体来说,游戏的主线部分在“终章”结束后就结束了,但是当片尾结束之后,没有回到标题页面,而是出现了新的剧情的时候,我才意识到事情没这么简单。早就听闻Cy游戏的肝度都是业界有名,在这一刻它的獠牙才真正展现。大量新的讨伐任务出现,随之而来的是大量换皮怪,以及暴增的数值。在经历过简单难度后,游戏会开放新的难度Hard至于后面还有Very Hard、Extreme。当你不断攻克一个个讨伐任务后,回头你还会发现原本增加体验的十几个可操作性角色现在正在嗷嗷待哺,等你一个个培养。虽然装备系统只有一把武器,但是游戏随之给他们配置了技能树,甚至在满级之后还有上限突破和突破带来的随机词条。当这些摆在面前的时候,剩下的道路只有一条——刷。我确实没想到Cy在一个共斗向的游戏里复刻了一套如此费肝的养成系统,属于是尊重原著了。
总之游戏的前半段有着不错的播片演出和战斗体验,而游戏的后半段有着近乎无限的数值养成。如果你恰好是这个IP的粉丝,又喜欢刷子游戏并且有一群喜欢一起刷的朋友,那你简直是捡到宝了,《碧蓝幻想Relink》简直是为你量身打造的游戏,我甚至可以提前说一句这就是你的年度游戏。但是去掉其中几条描述,或者干脆对于纯路人来说,《碧蓝幻想Relink》依然是一款不错的日常动作RPG。
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