席德·梅尔说过,“游戏是一系列有趣的选择”。
《名利游戏》与《隐形守护者》都来自同一导演之手,相比于《隐形守护者》,可以明显感受到经费充足了许多。无论是场景丰富度、全视频形式、结局分支数量、选角等。都能感受到成本比《隐形守护者》要多上不少。不过导演也有在微博提及,所拥有的资源只能做完这部《名利游戏》,应该也是有所限制下的制作。
那么在体验或者观看过程中,玩家与观众的体验又是怎样呢?其实玩之前,已经在各个平台不同主播那观看了大量分支、片段、结局。可以说导演是很贴心的,尽可能让玩家的所有选择都有对应的结果,这点就有点像《隐形守护者》一样。在《隐形守护者》里,玩家可能很多情况会因为选择、或者前置选择导致的好感度不足,可能触发肖途的各种死亡结局。
虽然都是多结局,但是实际上两款游戏的感受是不同的。首先《隐形守护者》男主从一开始就肩负着一个卧底的工作,其工作性质是极其危险,在不同的选择中也需要慎重对待,在这样的条件下,玩家作出的选择才变得有趣,而不是只是为了看不同分支。玩家会尽可能保证自己的存活,任务的推进,有一种大义和重任的加持在。而《名利游戏》里,玩家扮演的陆远是一个追逐梦想的年轻人,很多时候选择更像是在梦想和现实中挣扎,但实际上绝大多数是没有机会选择自己的梦想的,现实中也是,大部分人能活下去养活自己已经相当不错了,因此对于陆远这个角色的代入会更难一些。
当然,另一个层面可能源自于剧本功力有些许差距,《隐形守护者》的剧本最早是《赤途》,在文案和故事推进上非常斟酌和收敛。而《隐形守护者》的制作也相当精良,即使主要是PPT图片形式的呈现,依然让大部分玩家沉浸于那个故事中和角色关系中。大家已经到了和平年代,但《隐形守护者》给了玩家一个机会去感受那个年代的斗争与挣扎。
我能从故事推进上,感觉《名利游戏》的大主线是类似于《狂飙》那种,一个温和的年轻人在经历各种压迫和不公下,逐渐走向极限的故事,这可能接近现实中这个圈子的状况,但是故事的推进过于粗暴,我理解一个人物性格和行为上的转折需要有能够说服人的原因,但是当玩家想走这条大主线,必须被绿、有角色为自己而死等等时,这就失去了游戏本身的乐趣,因为这段推进玩家可以说是没有选择的。
这个《隐形守护者》也有过类似的片段,比如小师妹的那段剧情,已经过去很久不太记得是否如此了,但那个片段依稀能被记住。就是玩家需要在救小师妹或推进大主线中做出选择,这个从游戏层面来说玩家没有选择,因为要继续玩就只能小师妹死。但是实际上在道德和责任这块玩家是有选择的,这就能让玩家代入进当时的情景,作为卧底一定有很多情况会看着自己的同伴死亡,但小不忍则乱大谋。为了更大的大义,理应隐忍。像这样对道德与生存的考验,还有很多游戏会使用。
因此,玩家作为陆远,是否真的需要为了梦想选择被绿、选择有伙伴为自己而死?我觉得这个点不足以作为牺牲这一切去追求的。因此可以说,还是剧本上有差距。
最后,这次游戏的选角依然很出色,角色的演技大部分也很好。比如何小梦作为主角一方、或者对立面时,都能支撑住各种结局。大嫂、海月等的演出也一样出色。而这次男主也很会挑,陆远确实很帅,但是男主在服化道上面感觉不如肖途得好,比如几条分支结局里,男主无论是拧螺丝、乞丐、修汽车,依然保持一股很帅的打扮在里面,感觉相比肖途那股偶尔帅气偶尔傻憨偶尔奸诈狡猾,有点过于单一了。
在观看众多结局后,实际上我最喜欢的是早期结局之一《软饭硬吃》,这个结局让我想起了我非常喜欢的一部电影《LaLaLand》,在这部电影里,女主也是为了演员这种梦想去了法国,而男主留在了LA,数年后他们都各自完成了梦想,一个成为了大明星、一个开了自己的爵士乐吧。但让人意难平的是,为了梦想,男主为现实妥协,成为了一个违背梦想去赚钱为了俩人未来的人,但是当女主获得机会时,我一直在想男主理应存了不少钱,不能一同前往法国吗?当然,这也只是另一种可能性,就像影片最后一样。遗憾总会让人更深刻。而《名利游戏》的软饭硬吃结局,我觉得反而符合了这对男女主角最初的梦想,女主如愿以偿成为著名演员,同时并没有抛弃或看不起男主,并且投资男主拍自己喜欢的电影。
我觉得这样的结局已经是最好了,女主演员、男主继续当导演,还有不控制自己的投资人,这还不足够吗?可能让人觉得不好的点,可能就是女主比男主发展得快太多。但是我觉得如果返回去看最初他们俩定下的目标,就不会这么觉得了。而且未来还很长,与其成为另一个高启强,不如就着这个结局往后谱写。