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今年初上了一款奇怪的游戏,一款名叫《Pacific Drive》译名为《超自然车旅》的游戏,因为不是直译有时我也会把游戏误说成《太平洋车旅》,游戏预告片就是开车穿越光怪陆离的世界,乍一看有点意思但不是很多。不过游戏倒是机智的在发售前开了试玩体验,本着不玩白不玩的心理,我就下了试玩版。这一玩可不得了,本来就内容来说游戏内的东西说不上特别复杂,而且重复性高,但是作为有仓鼠症的有车一族,这种听音乐开车、捡垃圾、躲陷阱、修车、跑毒的模式一下戳中我的喜好,于是直接预购了一份。
游戏采用虚幻引擎制作,在光影效果上没得说,带有动态光源、动态阴影,游戏中的异常都有自己的光效,保证具有辨识度,这对于一个场景长时间阴暗的游戏来说还是挺重要的。画面上,贴图和建模介于卡通和写实之间,一方面在车上堆细节,一方面又在场景上减细节,作为一个低成本游戏,制作团队知道如何进行取舍。
游戏的音效很不错,各种互动都做了相应的音效,从一般性的引擎轰鸣细到各种材料落地碰撞的声音,应有尽有,同时还包含了室内与室外的声音变化。另外一方面游戏中的异常、特殊状况也有自己的专属音效,通过声音来提高辨识度。
当我从试玩转到正式版之后,在游玩了序章部分后,但总感觉哪里不得劲,仔细一想原来是没开广播,当音乐再次响起时这游戏终于充盈起来。游戏的电台音乐是一大亮点,没有一个司机会拒绝在开车时打开广播听歌,如果说玩法赋予了其一半灵魂,那另一半则是游戏的音乐。我想很多人都是玩了游戏之后,开始满世界的寻找这些电台歌曲,即使不玩游戏,我也很推荐各位去听听这些音乐。电台音乐风格各异又几乎首首动听,我感觉制作人与其说是游戏制作人,不如说是独具慧眼的音乐制作人。有空灵婉转的《Swansea》,也有狂放不羁的《The Freeze》;有淡淡忧伤的《Train Song》,也有热情洋溢的《Save Us Sarah》;有具象描绘的《Ghost on the Road》, 也有抽象表达的《Drawing Down the Moon》;有大声表白的《Puzzle Pieces》,也有轻声细语的《Turn the Page》。一开始我认为这些都是符合游戏背景20世纪90年代的东西,然而通过一番查找我发现并不是这样,它们中最早的是在2001年发布,最晚的则是2023年的新鲜作品,绝大部分歌曲不是为游戏创作,而仅仅只是被收录其中,但是在气质上却意外的符合游戏氛围。经过调查我发现只有《Disturbing the Quiet》和《Conjuring Hell》是专门为游戏而创作,其中前者是游戏的主题曲会在结尾响起,后者则是用来做风暴来临前的预警,当收音机播放《Conjuring Hell》时气氛会瞬间诡异起来。有意思的是《Save Us Sarah》《Conjuring Hell》出自同一批制作人之手,他们以两首曲目的数量优势在歌单中胜出。
游戏将背景设定在美国西北的奥林匹克半岛,因为LIM波的试验导致了灾难发生,半岛上出现大量异常状况,弄得整个区域就像《心灵杀手》的夜泉世界一样,各种异常满地跑,地形随时发生变化。在数年后,扮演主角的玩家在开车经过这片区域时,被意外的吸入本应完全隔离的奥林匹克半岛,导致车辆全毁人也被困在隔离区中,不得已只能另寻一辆车代步,结果没想到捡到了有灵性的“遗物”——一辆旧式带后备箱的四座轿车,与此同时半岛内的留守人员们也发现了主角的存在,于是开始指点他驾驶“遗物”探索半岛的谜团。整个游戏围绕车辆、物资收集展开,以装备和探索驱动,玩家想深入探索就需要更高级的装备,为了拥有更高级的装备就要去收集升级材料。
-车辆:
作为游戏的核心内容之一,那个被称作“遗物”的车辆将陪伴玩家整个旅程。这辆外表有点像《回到未来》那个DMC12的车,有一种复古未来的美感,粗糙的外壳棱角无时无刻不告诉玩家这是一个上世纪的产品,而内部装载着的外露着管线的精密仪器,又让车辆散发着未来感。这辆车将是玩家的代步工具,同时也是移动仓库,大容量货仓能让玩家把一两个区域的物资全部打包带走。而车辆也是玩家的移动堡垒,只要外壳完好无损,车辆就能把外部的一切伤害与玩家隔绝,就和现实中车辆一样,无论外面如何刮风下雨,坐进去就是满满的安全感。车辆也不仅仅是移动货仓、移动堡垒,它也将起到穿针引线的作用,只有驾驶车辆玩家才能进入新的区域,只有驾驶车辆玩家才能安全撤出区域,就和身体的一部分一样不可获取。
游戏对驾驶室的描绘是详细的,坐进驾驶室之后,玩家会发现仪表盘会实时反映车辆状况,车灯拨杆、雨刮拨杆、驻车杆都可以拨弄,扭动车钥匙点火也做出来了,而且顶灯和收音机都可以开关。再看看三个后视镜,里面的图像也是后方的实时反馈。另一方面,只要不熄火,车就会持续耗油,只要不关灯就会持续耗电,就跟真的一样。在做了那么多细节之后就很有说服力,就好像真的坐进一辆车中,从而提升玩家的代入感。
要说有什么东西能产生不真实感,油电分离算是为了游戏性而降低真实感的一个设计。只要是开过车的人都知道,内燃机必须电打火,而在内燃机启动以后会给车辆的蓄电池充电并给车辆提供电能,但是游戏中却没有这一设定,里面的电池只是单纯的消耗电池电量,启动发动机并不能给车发电,而引擎打火也不需要有电的蓄电池。这么改是为了添加油料和电力管理方面的玩法,毕竟游戏大部分时间都在昏暗场景中,灯光对于玩家来说非常重要,同时LIM护盾、ARC医疗装置等设备也要消耗电能,控制电力的消耗成为游戏中的重要一环。
-改装与维修
既然游戏将车辆的地位放这么高,自然也围绕它设计了很多玩法,车辆改装与维修便是其中一部分。整个车辆由模块化构成,作为外部结构的前后保险杠、侧前挡板、侧后挡板、引擎盖、四个车门、一个尾门、四个车轮全部可拆卸,玩家可以随意更换这些组件,根据环境对车辆进行DIY,比如换成防电外壳、防酸外壳等。另外通过升级还可以添加后座设备、外侧挂架及车顶架,要想拥有澎湃动力,还能把引擎也给换了。除此之外,还可以用收集到的油漆和贴纸来改变车辆外观,总之游戏提供了一些列改装来实现你对爱车的各种想法。有了较为强大的改装后,维修车辆顺理成章成为了玩法中的一环。每个模块化部件都有自身的耐久度,每当出现碰撞、酸蚀、电机、辐射等情况就会消耗部件耐久,当耐久度减为零时该部件就会完全损毁。玩家可以使用修补液、喷枪修补,也就是提升耐久度,但游戏中还会出现一些非耐久的损坏,如轮胎漏气、车灯破损、外壳破裂、引擎受潮、油箱泄漏、电池漏电等状况,这些状况会影响耐久度并直接影响车辆的使用,同时不会随着耐久度的修复而恢复,这时就需要用到专用工具来处理。游戏中的损坏可分成泄漏、机械故障、电气故障、灯泡损坏四种,于是也提供了四大工具包,分别是修补工具、机械零件、电气组件、灯泡组件。虽说这些维修的东西,都可以通过车尾箱的工作台制作,但要是没有相关的材料,玩家也可以选择制作一个简易组件——如备胎——先装上去顶一阵,要不也可以直接从废弃车辆上拆一块下来替换,不过废弃车辆仅提供外壳、车门和轮胎部件。最后值得一提的是,车辆组件还有磨损的概念,当一些组件使用较长时间或频繁损坏维修,其质量会开始下降,外壳会脆弱,轮胎会光滑,元器件会不可靠。要是玩家坚持使用这些老化部件,会给旅途增加许多不确定因素,同时也是给自己增加烦恼。有次我的老化轮胎就在同一张地图连续漏气6次,让人修到发疯不说,最后还直接爆胎无法使用,所以建议资源多的情况下在下次旅程开始前多更换新组件。
-地图:
玩家将从地图的东南角出发,不断的向西北角进发。由于游戏并不具有真正的开放世界地图,所以每次旅行都由几张地图串联,虽然都是固定那几个地点,但这些地图中除剧情地点为固定地形外,其余的均采用随机生成的方式产生,让玩家的每次旅程都有不同的体验。半岛被分成三块区域,分别是灾变核心的深区、紧邻深区但情况稍好的中区、受灾不太严重的外区。每个区域都有特色资源,越深入高级资源越多,而随着深入里面的异变也会更加严重,环境更加狂暴。
地图中的环境是动态变化的,其中包含昼夜交替、动态天气变化。和随机生成的地形一样,每张地图的异常、天气、减益也是随机生成。这里的减益项属于地图的挑战内容,有的会让燃油快速消耗,有的会让车辆外壳更加脆弱,有的会让环境变得异常黑暗等等。这里的天气不但包含如雨、雾一类自然属性的气象,也有夹带异常的风暴团,异常风暴团也不尽相同,有的只是吹吹大风,而有些则会带来酸性天气甚至异常丛生的环境。如果玩家不喜欢地图当前的天气及减益,在游戏中后期可以通过设备重新刷新一两个区域。
-异常:
为了增加游戏趣味性,游戏中添加了大量阻挠玩家前进的陷阱,这些陷阱被称之为“异常”,它们在构成游戏超自然背景的同时也提升游戏的挑战。每张地图都会有异常出现,异常的种类各异,不过可以分成两大类,一种是固定型,只会待在原地等待冒失的玩家上钩,另一种是巡逻型,会在一个小范围游走并会主动上门找麻烦。不过要细分的话,固定型异常还有一种射弹类,会往周边发射电击、酸液、地刺等。异常中有的比较温和,它们可以修复车辆给玩家补血,甚至还能提供电力;有的调皮捣蛋,车辆撞上去之后就开始发疯;而有的则充满恶意,它们中的一些会从车辆上拽下部件,而剩下的大部分都会对玩家及车辆造成伤害,厉害的一击就直接损坏部件。巡逻型异常往往会通过光线和声音来寻找玩家和玩家的车辆,被它们逮到不是掉血就是车坏,不过即使知道有些怪会循着收音机声音找过来,但是歌曲是这游戏的灵魂,任何异常都无法阻止我开着车门外放音响。
虽说玩家几乎没有任何攻击力,但是这并不意味着拿这些异常毫无办法。捣蛋兔一类的小型弹跳异常,玩家可以一脚踢飞,还可以用电锯剖开让它爆装备。但是遇到绑架者一类的大型异常,各种攻击都很难造成伤害,电锯最多也就是被它的触手绑架时切割触手来摆脱拖拽。对付大型异常的手段主要还是智取,玩家可以利用会发光的信号弹、信号枪来诱骗巡逻异常,把它们支开或吸引到别处,不过捡到信号弹的异常通常都会变得比较狂暴。如果实在不想直面这些问题,玩家也可以给车辆装上LIM护盾,激活的LIM护盾可以让异常无法碰触,这也是车辆才能带来的安全感。
-驾乘吃鸡:
玩了一遍游戏之后,我发现游戏其实用了很多吃鸡游戏的设定,可以说这是个单机版的和平吃鸡游戏,有着完全管够的捡垃圾时间,以及没有博弈压力的跑毒。为什么这么说呢?因为游戏自始至终都是装备驱动,捡垃圾升级车辆、升级基地是主要玩法。进入一个区域后,玩家要做的就是到处捡垃圾,四处寻找稀有资源,显然和吃鸡游戏的开局很像。随着时间的流逝,《Conjuring Hell》会响起来,空气开始凝固,接着天空中会响起警报声,此时黄色风暴开始降临。此时的风暴就像吃鸡的毒圈,开始朝一个中心点收缩,玩家只要站在它扫过的地方就会持续掉血,车辆也会不断损坏,要是不想吃到苦头,玩家就要跑在风暴前面。当风暴持续肆虐一段时间后,会有一些类似人造卫星的东西从天而降,里面有不少好东西,这一设计与吃鸡空投非常像,当然拿这些东西的风险一点都不低,因为很可能会让自己身处风暴中。如果玩家觉得车体和肉身完全能抗住风暴的伤害,那么后面还会有个红色的致命风暴。致命风暴会以更快的速度横扫地图,造成的伤害也更高,身处风暴中的车辆会以肉眼可见的速度解体,玩家此时不跑后面真就没机会了。整个游戏几乎就是这样的循环,所以被一些玩家诟病体验过于重复。
-锚点:
要想摆脱风暴,只有两种办法。一种是找到去下一张地图的出口,但如果玩家正身处旅行的最后一张地图时,地图上是没有任何出口的,此时玩家只能通过第二种方法离开。一些地图存在着叫“锚点”的东西,这些东西是用来稳定区域异常的,它们的核心可以提供锚点能量,属于资源的一种,可以用来解锁研究、升级基地,同时也是打开传送门的关键。玩家可以把锚点拔下来喂给ARC装置,达到收集锚点能量的目的,但是拔出锚点会让该区域的异常数量激增,所以每次拿锚点都要做好逃跑的准备。只要能量足够,玩家便可选择激活地图上的预设传送点,此时地图上会出现一条橙色光柱,玩家把车开进光柱中就会被传送回修理店并结束本次旅程。这里有两点需要注意,一是身处死路的地图中将没有可开启的传送门,二是在普通地图中预设传送点都有个失效范围,只要玩家走入这个范围就无法激活传送,以此来保证玩家在传送前都要跑上一段路,这属于是为游戏性考虑了。
-惩罚与死亡:
每次玩家成功从一片区域逃离,都会让当地情况恶化,最糟糕的一种是在大地图上出现橙色的雾气。下次再进入恶化的区域,玩家会发现当地的异常数量会比原来更多,风暴降临世间也更快,有时前脚刚到后脚就开启风暴,连捡垃圾的时间都不够。虽说游戏难度不高,要死还挺难的,但也指不定玩家会把自己浪没。在游戏中是不存在真正的死亡,每当玩家生命值归零,我们的遗物就会带着玩家传送回修理店,只是这种传送会遗失背包及车厢里的物资,车辆的一些零件也会丢失。玩家死亡的地方会留下被称为“遗物幽灵”的车辆残骸等待玩家回去捡尸,那些遗失的物资就留在车辆残骸中。每当出现玩家死亡的情况后,所有区域的异变等级就会归零,橙色的雾气会消散,全图范围回归正常,保证玩家在下一波能东山再起。
-恐怖程度:
如果你是个不怕黑的玩家,这游戏基本上就没什么能吓到人的地方。游戏中主打的恐怖元素,主要还是一种氛围的营造,孤独的身处黑暗中,只身面对周围散发诡异光芒的异常,多少都会让人觉得不安。不过自己小一点异常也不会太为难自己,我受到的几次惊吓都是埋头捡垃圾的时候异常突然出现在身边,仅此而已,游戏带来的更多的还是有限时间下的紧迫感以及离开车辆保护的紧张。游戏通过加入电台音乐,恰到好处的中和掉了这些不安情绪,像是在肃杀的环境中点燃了一把火,让本来压抑的情绪有了缓解的出口。
优点:
休闲,难度适中。
优秀的电台选歌。
沉浸式的氛围营造。
缺点:
玩法单一,重复性高。
剧情较为平淡。
评分:7/10。站在巨人的肩膀上,玩法简单重复却也不失挑战,优美的歌声伴随每次旅程。
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你一人独自驾车,沿着一条荒凉的公路潜行,抬眼望去,四处一片荒凉的景象,公路因为年久失修,路况不太乐观。路旁立着的施工标志,也因为长时间无人管理,要么在地上躺着,要么逐渐风化。但是你对这些场景不以为意,一边听着收音机里播放的歌曲,一边驾车沿着高墙脚下的公路行驶。抬眼望向高墙,看不到尽头,高墙的另一边便是奥林匹克禁区。
一直向前,公路到了尽头,前方已经被堵死了,不得已只能左拐,来到了一条有点颠簸的土路。继续向前,出现了异常状况,地上开始浮现出一些泡泡状的不明物体,靠近时却又消失不见。继续向前,旁边的高墙发生了些变化,仿佛产生了一个黑洞,将周围的一切都吸入进去,你和你的车也不能幸免于难(被吸入惹)。
当你醒来之时,已经身处禁区之内,超自然现象随处可见,陪伴你许久的爱车已经四分五裂,只能寻找新的交通工具。走上一段路,发现了一辆废弃多时的车辆,坐上去,发现竟然还能发动。这时,车上的收音机响了,貌似是禁区的负责人,他们要帮助你离开禁区。在他们的指引下,来到一间汽修店。然后你就开始一边四处旅行,一边收集各种材料,为离开禁区做准备。
游戏流程中,你基本上处于孤独状态,虽然有三个人与你进行无线电沟通,但是你无法见到他们真人。可以说,一人一车贯穿整个游戏流程。无论到哪里,都需要车,离开了车,在禁区内寸步难行,因此,开好车和保养好车十分重要。
游戏的驾驶体验比较拟真,你如果要开车,先要打开车门上车,然后用钥匙启动车辆,挂挡,才能把车开起来。当你要下车时,记得调档,这辆车没有传统意义的手刹,不然可能会溜车,然后被自己的车撞到(笑)。当遇到暴雨天气时,记得打开雨刮器,晚上出行或前往比较暗的地方不要忘记打开车灯。如果你要进行长距离旅行,则需要注意油箱里的油量以及电池的电量,当油量和电量不足时,那就要尽快找到一辆废弃的车辆,利用工具将其油箱里的油和电池里的电化为己用。而且在不同道路上,驾车体验也不同,路况好的公路直接开始狂飙;到了泥土路上,车子就和抹了肥皂一样,很容易打滑。
开车时还要注意车辆各部位的状态,当你驾驶不慎,装到路障或者树时,碰撞部位会产生一定的损耗,如果碰撞太激烈直接让部位损坏,影响驾驶。所以,玩家要经常检查车辆状况,定时运用修补胶修补受损部位。等到富足了,还可以利用收集来的材料,制作更好的配件,为车辆进行升级。当然DIY也是少不了的,游戏中玩家可以获取到不同颜色的油漆和不同样式的贴花,打造心目中的爱车。
为了收集材料,以及探寻出路,不得不离开汽修站,前往禁区的各个地方。当通过传送装置,达到一片区域,玩家将要开始一场“超自然车旅”。
玩家的主要目的是收集各种材料,这场旅行就变成了一场捡垃圾之旅。禁区里有很多已经废弃的房屋,屋子里有各种材料等待着你来捡。不过很多屋子还是有着防盗措施的,需要玩家利用各种工具进行破除,而工具有耐久度,耐久度归零工具会增加损坏。因此,就形成了收集材料→制作工具→收集材料的循环。
不要因为眼前的各种材料而忘记身边的危险,禁区里有着各种致命的异常。如果你路上遇到一群人偶一样的东西,记得注意远离,不然要吃不小的苦头。还有四处游荡的绑架者,一旦发现你,会用吸盘牢牢吸住你,和你来一波“亲密接触”。此外,当你下车收集材料时,发现黄色的物质向你蔓延而来时,记得赶紧回到车上,你的车永远是你的避风港。
开着车四处游荡,时不时停下车,捡捡垃圾。然后还能见识各种奇异的现象,当然也少不了各种危险的异常。《超自然车旅》就是这样一个把捡垃圾、开车以及超自然结合的比较好的游戏,如果你喜欢一个人旅行,且不讨厌带点恐怖氛围的游戏,不妨来体验一下。
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《超自然车旅》起初看宣传片的时候,我以为是驾驶模拟体验剧情类型的游戏,实际游玩后才知道其实他是一个以生存制造捡垃圾为主,通过不断丰富的材料来改造成升级车辆为辅的游戏,故事的节奏也简单明了,开始没多久我们就误入了一个超自然领域中,我们驾驶的车辆也被冲击成七零八落了,通过一步一步的指引我们取得了新车,并驾驶到维修站来启动一人一车的奇妙旅途,在这途中你也不是孤单一人,有很多npc在你耳边不停的说话,但是大多数说的内容我是听不太懂的,而且字幕也在游戏的正上方,我在开车的途中确实无暇顾及。
游戏的关卡有着很多超自然的现象,以及各种不知名机器在空中悬浮,我们落入奥林匹克禁区之后,他就会指引你去各个地区去做任务,顺便取得各种各样的材料制作武器,升级车辆,当然这整个途中你都是可以开着你的车的,但是即使有车可以快速逃脱危险,也不要忘了你身处在禁区当中,在这里区域探索时间越久越更加危机四伏,比如不断发出电击的电塔,地面不稳定的坍塌,类似与辐射区域损坏车辆和你的血条,最后还会有一种类似缩圈的机制,如果没有及时赶到指定地点,你的材料你的车都会有丢损,你也有可能会想着来不及就重开一下,这点是没办法实现的,因为这个游戏是没有随时存档的,一段旅程必须结束回到修理站才可以保存,我也是因为这样打了好久结果alt+f4了,一回来什么都没了,当然你如果真的觉得游戏的难度偏高,也可以用一下游戏里的辅助功能,基本就可以无忧穿越各大地区了。
和以往的生存游戏不同,这个不是建造房屋,而主打的是车辆改造,所以驾驶方面也做了丰富的改进,进入车里要手动点火,挂上前进挡,下车如果不挂停车档就会溜车,雨刮器车灯这些都是需要手动的,这些都丰富了驾驶体验,车辆剐蹭到各个部位也都会有不同程度的损伤,如果一直横冲乱转那到最后基本就无法返回基地了,也应该是为了游戏的驾驶沉浸感,驾驶视角完全采用的是第一人称,然而地图在视角的右侧,人物视野范围有限,很多地方的自然环境属实比较黑,也保不准小心翼翼的开也会撞到,这个就很考验驾驶类经验。就这样我一次次的搜刮与探索了好多小时之后,对车的各个部位都进行了改造,研发出了不同的科技,我的车辆也终于成为了超自然环境里的一道风景线,使我对下次探险充满了信心!
正如我一开始所说,本作围绕着驾车旅行展开,却是一个捡材料修理改造车辆的游戏,大部分时间玩家都是在徒步捡材料然后存到车里,然后传送回家改造,如此循环,每次开了关卡一般都要四五十分钟左右才能完成,又不支持中途放弃,这样长久之后就少了很多开车的乐趣以及更加感觉枯燥乏味,当然你要是喜欢捡材料制造这两点点不断重复下去,在各种超自然环境中去一步一步的探索,喜欢驾驶到一个地方下车的那一刻,喜欢上车转动钥匙推上前进档的那种感觉,喜欢改进出自己风格的车辆,那么超自然车旅这款游戏一定会非你莫属!
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在被吸入危机四伏的奥林匹克禁区之后,我们的主角和一辆汽车作为双双存活的幸运儿彼此相依为命,一人一车为了对抗残酷的禁区生活并找到活下去的生机,自然是要不断加强自身并冲破重重风雨阻碍,于是不难想到,改造爱车并不断前进就是游戏的主旋律。
从游戏一开始就可以看出本作的氛围塑造紧贴禁区设定上该有的怪奇与超自然,悬浮的物品、幽异的光芒、离奇的生物等等都证明了本作的主题倾向于在恶劣环境中的生存,而频繁的雨天与昼夜都相对昏暗的光线以及整体偏灰的冷色调更是将氛围进一步提高。虽然本作意图营造出一种相对诡谲的恐怖气氛,但实际上游戏内并没有真正的诸如鬼怪的恐怖元素,所以也无须担心会被突入其来的画面惊吓,只是这种风雨欲来的隐隐危机感本身就能带来一种恰到好处的紧张与心理压力。
而与之相应的,不得不说在游玩的时候过于昏暗的光线以及相对繁杂的路况都算是一定程度上的游玩障碍,这种难度虽然带来了沉浸式的体验,但也实实在在算是一种难度上的提升,不过制作组也贴心地考虑到了这点,在设置上有非常细致的自定义选项,包括视觉画面的亮度、车辆的晃动等等都可以进一步调试到玩家舒服的状态,甚至在游玩性方面也可以自由设定,也算是官方外挂的一种了。
而说到具体的玩法,一句话概括也是相当简单,无非是开车、捡垃圾、改装车子的循环三步走。开车方面,玩过驾驶模拟的玩家相比都相当熟练了,调整好视角,油门一踩就可以上路,找准路线防止撞车即可,只是相对复杂的路况上会有各种障碍物,从大路开到泥泞小路上的情况也不在少数,地图又是比例相对大的俯视角,附近的路况反而可能会不太清楚。
还有就是每个任务都相对较长且不能自由存档,意味着从一处出发到下一处前,几乎就处在一个不能存档的处境下,而且地图也不是一体相连而是一段一段的关卡,所以一旦开启任务后基本就要持续到该段任务结束。而任务中除开日常的捡垃圾开车环节,还会有风暴跑毒环节,玩家收集一定能量后,可以选择开启跃迁传送,此时会有地点生成逃生点,同时风暴开启毒圈产生,玩家也需要瞬间开启亡命飙车环节,以最快速度到达跃迁点回到车库,不过毒圈缩的速度还是比较缓慢,正常开都不会有太大威胁。
而且本作虽然是以车旅为主题,但感觉重点还是放在主角下车捡垃圾改装身上,开车给人的印象都相对不是特别深刻,甚至开一小段路就要下车到附近的建筑物去搜刮,感觉频频打断反而少了许多开车的乐趣,但并不是说驾驶的设计就草率敷衍,诸如启动挂挡、雨刷车灯等细节都可以人为控制,而且后视镜的画面也是实时演算,代入感还是非常强烈,就是于此同时帧数也受到了致命打击。
说回游戏的一大主体捡垃圾,作为爱车人士,养车改车自然少不了我们事事操心,玩家不仅要时刻做日常保养如修补加油充电等等,遇到损坏爆胎车体松动等等也要即使进行修复,毕竟在危险地带车是动不动就容易出毛病,而为了强大车的性能让我们开车更顺利,前期自然就是要疯狂捡素材然后猛猛提升车的功能或是有闲心也可以改装外观。同时车库的建设也是功能系统的一环,既可以存放物资也可以回收物品,同时也是升级装备、攀技能树的场所,是提升游玩舒适度必不可少的一环。
可以看出本作比起驾驶,更侧重于生存建设改造方面,也设置了诸多材料种类以及应用工具和图纸,但是单纯的场景变换并不能改善捡垃圾这件事重复度太高的事实,由此乏味感的到来似乎只是迟早的事,当然对改装和捡垃圾有着狂热爱好的玩家似乎就不用担心,看着材料越来越多可以升级装备各种东西的乐趣也有一种无需言说的每美妙。
不过本作的系统虽然相当之丰富,引导和介绍方面却略逊一筹,人物装备按键繁杂需要自己对用法稍加探索,各种材料分布也相对散乱找起来要花费不少时间,超自然现象也没有在初遇时进行介绍或提示应对方式等等,各种系统虽然加深了可玩性和游戏深度,但确实对初上手的玩家来说有些复杂而无从下手,加上不能随时存档导致不能自由的分配游玩时间也可能加深疲惫和带来不便。
总之作为一款氛围感十足的生存类修车驾驶模拟器,在环境音乐塑造上有着不错的水平,超自然背景更使得其驾驶环境在其他开车模拟器种独树一帜,更不用说其丰富的车辆改装系统以及技能树又大大增加了玩法,对于喜欢车辆建造的玩家来说无疑是值得一试的一款游戏,但是捡垃圾的冗长环节同样无可避免,不过想要获得最好的车,付出勤勤恳恳的努力也是理所应当吧。
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