画面
本作的画面非常清新,再加上类似乐高式的积木建筑,组成了这种可爱的卡通美术风格,不管是游戏内的建筑,还是自然风景,都是相当简约的,给人一种童话世界的感觉。
音乐
游戏中每个星球上的音乐都不一样,不过都有一个共同的特点,非常的舒缓人心,很适合作为休息时放松心情,其曲调优美柔和,玩惯了那些打打杀杀的游戏,我已经很久没有在玩游戏的时候,这么惬意了,就在昨天临睡前我打开游戏,随便选个星球,然后暂停游戏,调小音量,就这么听着优美的摇篮曲渐渐入睡。
游戏性
本作的玩法可以说相当简单易上手,背景就是建立在对于异星的探索,收集各种资源,最终制造火箭,逃离星球,并且去往下一个星球,游戏内没有敌对势力,玩家只需要专心在基地建设,尽快搜集资源。
虽说是在一个异星上探索,但其实玩家可建造和探索的范围非常有限,稍比一个屏幕大一些的区域,可以说相当小了。
游戏中,有4种重要资源,游戏初期可以通过,机器人开采,以及初级建筑自动获得,随着游戏的进程,玩家通过科技树,解锁更高级的建筑就可以更快的获得资源,整个科技系统,相当简单,每解锁一个科技就是一个新建筑,最主要的就是解锁各个资源的高级建筑,剩下的就是对付自然灾害的建筑以及治疗、提升开拓者舒适的的建筑。
最有趣的点,应该就是在于建筑的建造了,建筑物之间必须用管道把他们链接起来,才可以运作,所以游戏中大多数游戏时间就是在规划建筑位置,并且把他们都链接起来,不过大多数建筑是可以堆叠的,这也是这个游戏唯一可以挖掘的点了,玩家可以发挥自己的想象来建造各种有趣的建筑结构。
对于造火箭方面的玩法也相当简单,玩家只需要解锁发射场,就可以建造火箭了,然后根据任务需求把需要的原件加上去,并且降低火灾和故障的发生率,最后确保整个火箭的对称性,保证推进器可以推动其现有重量,基本就是必然能成功上天。
现阶段,游戏内有五个星球供玩家游玩,每个星球除了外貌,地形不同外,最大的特点就是会有各种不同的自然灾害,比如第一个星球,环境类似沙漠,时常会出现沙尘暴,造成整体效率降低。而第二个星球就是海洋环境,会出现发洪水的灾害,这时候,地面的采集机器人就无法运作了,并且会有随机的建筑出现故障,需要玩家尽快修理。
每个建筑都有各自的限制,比如地脉矿模块只能放置在地面,温室则是可以堆叠,但是无法放置到四层以上,他自身上面也可以继续叠加其他建筑,而像太阳能板,修复站这类建筑上方就无法继续堆叠建筑了。
总结
起初对这个游戏的期待是对比着异星工厂来的,实际上手后,才发现,游戏的深度完全比不了异星工厂,整个科技系统,说白了就是增加资源获取率,完全没有增加玩法内容,而火箭部分也完全比不了坎巴拉,整体上就算是个甜品级小游戏,如果只是为了通关,5个小时绰绰有余,玩完后也不会想再打开游戏了,而且游戏中还有一些建筑作用的指引做的不到位,比如维修站,说是可以指派无人机修复故障模块,但是除了文字说明,没有任何操作选项,他也不会自动修理,让人摸不着头脑。
希望以后制作组可以增加游戏内容吧,现阶段的玩法只能说刚达到及格线,很难留住玩家,对于想入坑的玩家,最好也是观望一下,因为没法给到中评,就给个好评鼓励一下吧。