前言
类幸存者体验了太多,真的是倦了乏了,不过看这款《神器行者》的描述还挺有趣的,缝了很多东西,包括自走棋、卡牌肉鸽。
体验
游戏有不同角色可以选择,女性各种类型都有,动态立绘还挺涩的(虽然脸有点AI),角色需要在主线中遇到或者直接拿晶石硬解。
本作与其他类幸存者游戏最大的区别在于,把战斗划分为了一个个小的区域,这样有利有弊:利在构筑出类似卡牌肉鸽类幸存者游戏的自由过图体验;弊在撕碎了原先连贯的刷图甚至挂机的体验,造成了局内割裂感。
在大地图里,玩家可以选择后续节点前往,直到最后挑战BOSS。节点种类大致分为战斗(普通、精英、BOSS)、宝箱、奇遇、营地四种,与其他类幸存者游戏并无二致。
而在局内战斗,玩家将依赖于最多6个技能进行输出,技能来自于升级,并且可以不断提升,在达到满星时完成突破到超武。
有趣的是,本作还缝了自走棋的羁绊系统,每种技能的两个属性可以组合成各异的共鸣(相当于羁绊),比如粉碎的效果就是提升暴击倍数和盛怒(满能量时额外的暴击倍数)。
以及在能量满之后可以释放大招,这点还是蛮酷的。
战斗结束后,玩家可以选择一件神器,卖掉或拿走;同时在大地图里提供了神器商店,每次节点出来都会刷新,只要钱够就可以购买。
局外
局外也可以用晶石强化升级属性和解锁新武器,算是比较常规的局外内容。
此外,本作中的建筑还能升级获得更好的效果,比如城堡升级可以挑战更高难度。
便利性设置
比较好评的是游戏增添了可以手动切换人物是不是自动攻击的设置,玩家可以选择攻击鼠标方向还是自动索敌;
另外还增加了后台游戏是否暂停的设置,如果启用了,还可以在后台挂机刷这一局(如果扛得住的话)。
问题
本作主要的问题就是特效做的十分廉价,并且交互感很差,同时整个画面没有自己的特点和吸引点。
结语
总的来看,一款有些体量且缝了点东西的类幸存者游戏,六个技能组合成共鸣羁绊的方式让选技能有了挑战性,大地图走格子式的过图体验有利有弊,不同的抉择带来不同的爽点,爽刷的同时也带来一定程度的视觉疲劳,有兴趣的可以试试。