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萌萌的大眼睛蟹蟹,明快的卡通风格,以及高饱和度的海洋色调……《蟹蟹寻宝奇遇》给我的第一印象累加起来,在脑中自动形成了颇为传统的刻板印象,让我下意识认为它或许是一款体验与《甜甜圈都市》或《模拟大鹅》相似,风格轻松诙谐且带有解谜要素的独立小品。而我真正上手之后,发现游戏竟然硬核得那么彻底。
本作是一款实打实的3D类魂游戏,难度会随着流程推进逐步提高。相比以往类魂游戏的黑暗、血腥、暴力。本作画面清爽,称得上是小清新。制作组的脑洞也是非常大,有些点子真的很有创意!玩家在游戏中扮演的一只可爱又呆萌的小寄居蟹。故事的起因呢,也很简单,寄居蟹的壳被鲨鱼拿走了。我们需要深入海底,寻找被没收的甲壳。
魂游戏该有的元素,它都有。像小怪、BOSS攻击高,几下就能把我们带走;角色死亡惩罚还会掉金钱;坐“火”会刷新敌人等等。不同的是,角色攻击、奔跑都不会消耗耐力。BOSS还有专门的架势槽,打空后倒地还能进行处决。角色攻击动作流畅,打击感不错。虽然有地图,但不能标记。指引不明显,比较容易迷路。
玩家面对的敌人大部分时期是成群的小怪,在某些特定的地点会遭遇boss战,个人感觉成群的小怪要比boss更加致命。但是游戏也提供给玩家大量的技能可选,丰富的技能和流派,让玩家可以按照自己的习惯进行点选,战斗中可以获得技能点,技能点又可以延伸出流派的更多技能,所以游戏就在这样的正反馈中不断的成长。
《蟹蟹寻宝奇遇》的核心机制:壳!游戏为玩家提供了大量不同的壳,每个壳都有自己独特的防御能力、重量等级和血条。穿戴它们至关重要,因为没有壳的情况下,你将受到巨额伤害,无法使用盾牌,并且某些可装备的属性提升也将无法生效。每个壳还拥有特殊的“鲜味”能力,这些能力往往能在战斗中扭转乾坤。
由于你的壳无法永远使用,因此你需要不断更换任何可以找到的壳,这使得玩家需要随时适应新的状况。简单理解,它的作用就相当于盾牌。虽然能防御敌人的攻击,但也会掉相应的耐久度。耐久为零时,甲壳就会破碎,为一次性道具。但不同的是,每个甲壳还有不同的主动技能和额外的属性加成。
游戏的剧情相当黑色幽默,人类倾倒的垃圾在海底生物中是货币是宝藏,在人类中视为宝藏的金钱在海底生物中视为垃圾。而生物们一边享受着垃圾为他们生活带来的便利同时,也同时遭受着垃圾们的污染。颇有一种讽刺感。
《蟹蟹寻宝奇遇》作为一款小体量的独立游戏。它拥有有8张大地图可供玩家探索。虽然缝了很多其他游戏的系统,但它却做的很有趣,最终展示出的效果还是非常不错的。在海底进行的战斗真的是体验不同,海洋的环境始终给我一种喘不上气的感觉,加上游戏硬核的难度;玩家要时刻平衡地图的探索和战斗之间的关系。而游戏也是在类魂的玩法基础上,进行了不小的创新。加上游戏比较深层的关于海洋环境保护的主题,游戏的整体我还是非常推荐的。
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喜欢独居的小寄居蟹在突然有一天被收走了自己的房屋作为税款,而在面见了憩潮女公爵之后发现事情远没有结束,带着鲨鱼头套的黑心虾又提出了新的要求让我们的寄居蟹去完成,而我们也将面对无数强大的敌人。
可爱风和类魂的组合确实较为新颖,看着寄居蟹套着壳一摇一摆地跑步前进实在是称得上憨态可掬,但是它战斗起来可不会输给那些体型庞大、出招狠辣的角色。作为一只寄居蟹,我们的战斗手段只有路边捡到的一只叉子,我们可以普攻三连或者蓄力打出高伤,然后配合闪避和缩壳防御一边攻击一边保护自己。
攻击手段基本没有大的变化,想要提升就是加点、在月螺处升级技能如弹反和空中攻击,以及鲜味攻击。鲜味攻击又和身上背着的防御壳有关,海底世界处处散落着不同的壳,也对应着不同的技能,如最初的饮料罐是突刺,后面又三次防御无敌的顶针,提升攻速的清晨小酌马克杯,或者是死亡二次机会的骷髅头等等,但是同样的技能可能会在不同壳上重复出现,所以还要配合壳的防御条以及重量进行综合选择,不过一般都是被打碎后随缘在路边捡能用的然后看到更好的再替换。
地图探索方面,首先这个手绘地图不能说是完全没用只能说是图一乐,就像画一样好看但也像画一样是个摆设,具体的路线基本上是一点看不着,区域也基本没有划分,只是换个区域就换一张画,所以探索就全靠自己到处走,搜集断肢可以加血量上限,心藻可以加回血次数上限,特殊金属可以升级武器叉,打矿晶和紫眼敌人可以获得升级技能树的水晶,以及各种小垃圾可以在下城区回收拿钱,还有各种稀有“蹭饭客”在一些刁钻的位置藏着,收集来可以给自己附加不错的增益如吸血。只不过蹭饭客一开始的槽位想到少,需要后面在饭店加槽,而且有的需要的数值很高,并不是获得就能带上。
要说探索部分让人不舒服的地方就是一些八百开外远程怪,跳跳乐的时候海马给你一枪还是范围伤害,后面远程螃蟹拿大串子红外线一击碎壳都是有的,还有两个大锤龙虾哥交替出招,三四只螃蟹围殴也是本作不得不体验的一环,而海胆密集的地方连续受伤,转角放个怪阴你更是见怪不怪……尽管本作让人感觉恶意的地方如此之多,但是本作依旧是挺让人上头的,不仅是因为蟹蟹的可爱,战斗方面虽然难,但也有着挑战的乐趣,除了主线的BOSS,地图中还有一些BOSS可以通过探图触发去击杀,不过有的前期比较难打,可以成长一段时间在说。
战斗的话具体来说,蓄力感觉比普攻刮痧好用多了,而防御也比闪避来的简单,因为闪避的时机实在是太太难抓了,有时候感觉摸到门道,结果后期BOSS一招没躲过直接死,但是红蓝招式必须闪避所以也是该跑则跑,蓄力攻击完敌人已经抬手的话建议就直接防御,鲜味技能就能开则开不用省。不过这BOSS复读蓝红技能的频率有时候高的有点离谱,不知道什么机制。
总的来说,本作没有多样化的武器,却有着多样化的防御壳和相应丰富的技能,是让人非常耳目一新的设计,战斗有一定难度所以可玩性不错,就算是不想挑战的玩家也可以自定义难度来体验这场海底旅程。
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《蟹蟹寻宝奇遇》我化身一只螃蟹找回我家?这是近几年少有的操控另类主角的冒险游戏,猫,咕噜。。。就比如这萌萌的外表下面,居然是一款十分硬核的魂like动作游戏,很难想象这奇葩的身躯展现不死人的韧性时得有多违和(doge),下面就来简单单聊聊这个游戏。
本作大致讲了一只寄居蟹的家园被鲨鱼“女王”征税侵占,为了夺回自己的家不得已前往大海深处的冒险旅程,有意思的是当我看到侵占理由后不仅后背发凉,甚至暗自嘲笑,居然是寄居的壳因为房贷断供而被没收,想要赎回来的代价是天价数字,这不就是房奴现状嘛,很显然是不可能赎回来的
当我探索游戏时最大的感触就是游戏深度在海洋环保的提倡,这游戏的场景看起来就像是《海绵宝宝》里的比基尼海滩,人类把各种垃圾扔进大海,阳光穿透海水印出一片蔚蓝,不同种类的海洋生物以拟人化形象生活交流。只不过,人类倾倒的垃圾彻底重塑了海底世界的生态。塑料片变成了硬通货,快餐盒构成了一栋栋高楼大厦,叉子勺子成为桥梁,五颜六色的啤酒瓶则为城市增添了霓虹色彩 ,画风很是萌萌哒很难想象怎样与魂like的结合?
作为一只寄居蟹开启魂like之旅,那么 除了大众熟知的魂系玩法之外,就是游戏中的最大的特色了,你可以寄居在大部分的物品之中当做你的铠甲 ,不同的铠甲本身自带各自技能属性,这一点也完全发挥了“寄居蟹”的属性,我们的蟹蟹可以藏身于各种物品中,这些这些所谓的护甲从最开始的易拉罐、瓶盖、香蕉皮,到后续的玻璃杯、棒球手套、纸箱,甚至是寿司手卷,一切皆可为护甲,唯一的问题大概在于:它们都会损坏。
为了不经常更换甲壳,留住自己喜欢的技能,所以,让壳碎的更慢一点就是个大问题了,好在魂系通用“弹反”设定帮了大忙,类似《只狼》中精防会大幅度涨敌人的失衡条,而《蟹蟹寻宝奇遇》需要的精确格挡,弹反判定相对严格了许多,所以当玩家面对体型硕大的boos时经常会手足无措的错失最佳弹反时机。
相对于除了本身随性且充满恶意的地形设计,游戏中怪物的设定也是相当令人头疼,例如毒泥地的快慢刀,会让人惊恐无法控制的大寄居蟹等,当你以为躲过了这些大宝贝准备前往boos房,相对游戏难缠的小怪来说,BOSS战可能相对还没那么麻烦,其中最重要的一点在于没有地形高低差限制,这时只要当成魂3之类的boos不贪刀就可以了,不可以贪刀!多练习几次是基本不会卡关的.你也可以拔枪——比如裂隙中间的“贪得无厌大螃蟹”因为高概率用秒杀技,我刮痧半天最后各种被秒,一怒之下就拔枪秒杀它了:游戏虽然战斗内容十分硬核,但是也提供了非常多的辅助手段,比如死亡不掉钱、陷阱不掉血,以及无敌的拔枪:大人,时代变了。
地图探索这方面我觉得很有戏 ,不同风格的地图设计组合在一起让这个海洋世界更加丰富多彩,有线性关卡页游开放式的沙盒,其中夹杂着立体化箱庭让人眼花缭乱,不过这款游戏的引导会让你在迷路之余,轻松迷路,好在地图整体上连接很感很棒,流畅,这里重点说一下工厂地图,在高楼林立中,观察力必不可少因为一旦注意力不集中很可能会被打一套、更重要的是这里有大量的绕路设定,例如给你在路上开个洞,桥上留个坑,,掉下去的话绕十分钟才能走回来,像这种需要长时间的重复跑路的设定比比皆是.
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